当手游模拟器逐渐变成玩家刚需,在这个看似并不大众的工具平台,流量新蓝海已经出现。
正值游戏圈味道最为浓厚的ChinaJoy,除了各大游戏展吸引玩家蜂拥之外,手游模拟器在本次展会中也有着很高的人气,比如腾讯手游助手便引起了不少玩家的驻足。
每年的CJ展商多多少少都会出现一些变化,有的做品牌升级,也有的已经掉队。今年是腾讯手游助手参展的第一年,并且搭建了“游戏宅急诊室”,确诊是否患有“游戏焦虑症”之后,便可领取“药包”,别出心裁的展台主题设计吸引了很多玩家参与。
与此同时,腾讯手游助手还举办了多场“吃鸡”水友赛,在PC端借助模拟器进行游戏,体验大屏的视觉刺激以及操作,现场气氛热烈。
“吃鸡”水友赛
在展台体验区,聚集了“吃鸡”、王者、《QQ飞车》等一大批玩家。在询问他们对于腾讯手游助手的体验如何后,不管是腾讯手游助手的忠实玩家还是初次体验的“萌新”,他们都给予了肯定的评价。玩家们普遍认为,和市面上其他模拟器相比,腾讯手游助手在游戏流畅度和键位设计上更贴近他们的需求。
从王者到今年“吃鸡”手游等竞技产品的接连爆发,手游模拟器市场才真正迎来了新的发展契机。如今模拟器市场入局者众多,腾讯手游助手、蓝叠、逍遥、雷电、mumu模拟器等开始了新一轮的厮*。不过,在手游模拟器市场,一贯在流量层面占据优势的腾讯仍然是领跑者。
一、模拟器的老大哥:近60款手游达到千万下载量级,堪比重点渠道分发平台2015年下半年,腾讯在TGP(腾讯游戏平台)开辟了手游专区,正式入局手游模拟器市场。正是在这个阶段,腾讯赶上了手游模拟器的用户红利期。
当时手游市场已经逐渐往重度手游倾斜,在“端转手”的2015年,一大批MMO手游上线,偏向于大型、重度手游在移动端的弊端逐渐显现,于是手游模拟器有了更多“用武之地”。据了解,在腾讯入场之前,市场上的手游模拟器便已经有了几十家,头部的模拟器平台DAU甚至达到了百万,月流水过千万。
去年3月,腾讯看准模拟器市场未来的潜力,将TGP的手游业务升级成为单独的品牌“腾讯手游助手”。 如今,相比一般的渠道分发平台,腾讯手游助手甚至能够给游戏带来更多的用户量。截至目前,累计下载量在千万级及以上的手游接近60款,《QQ飞车》、《奇迹暖暖》、《第五人格》、《阴阳师》等产品均位列其中。
另外,腾讯旗下两大“王牌”竞技手游在腾讯手游助手的累计下载量均达到亿级;MMO、SLG等重度手游在腾讯手游助手上也拿下了百万量级,比如《龙之谷》下载量达到700万,《梦幻诛仙》下载量达到650万,另外《自由m幻想》、《魔力宝贝》、《恋与制作人》下载次数均超过百万。
二、天然的优势——覆盖750余款产品,同时接入腾讯体系内资源目前,腾讯手游助手已经接入超过750款产品,集结了手游市场上诸多热门游戏,庞大的手游覆盖量加上多样化的产品类型,构建了腾讯手游助手在产品方面的核心竞争力。
而腾讯手游助手能够率先抢占市场,旗下多款竞技产品也起到了一定的推动作用。某种程度上来说,腾讯手游助手在平台运营上有着天然的优势,能够为玩家提供更全面的游戏内容。
此外,腾讯手游助手还接入应用宝所有手游资源,玩家可领取相对应的礼包;连接直播平台企鹅电竞,《王者荣耀》、《绝地求生》、《英雄联盟》、《刺激战场》等热门游戏直播都能通过腾讯手游助手观看。借助腾讯自有优势,腾讯手游助手正在构建完整的玩家生态。
三、扩大至iOS用户群,技术成为腾讯手游助手突围的关键除了内容上的优势,腾讯手游助手能够稳坐手游模拟器市场头名,硬技术是最大的倚仗。本质上来说,手游模拟器是让玩家在电脑端体验手游的工具类平台,不过要在PC上运行安卓系统始终存在一些缺口,兼容性差、卡顿等问题玩家在手游模拟器平台也遇到了不少,因而能否让玩家拥有流畅的游戏体验成为制胜关键。
去年8月,腾讯手游助手率先在引擎技术上做出了革新,建立自有引擎——傲引擎,实现安卓应用直接运行在Windows环境中,降低不同硬件对模拟器运行的影响,极大地提升游戏性能,给用户提供更加稳定的手游模拟器体验。引擎技术上的优势让腾讯手游助手和一众竞争者拉开差距。
值得注意的是,腾讯手游助手作为一款安卓模拟器,同时也支持iOS账号登录游戏。由于iOS的源代码是非公开的,因而早前iOS用户在模拟器平台基本被拦之门外。腾讯手游助手通过打通游戏后台数据接口,最早将同样对手游模拟器有着很大需求的iOS用户纳入其中。目前腾讯手游助手的iOS专区支持15款游戏,包括《我叫MT4》、《自由幻想手游》、《魔力宝贝》等等,均为腾讯旗下自研/发行游戏。
此外,虚拟定位、视频录制等功能一应俱全,腾讯手游助手还支持重力感应和手柄功能,满足用户对手游的多样化需求。
腾讯手游助手《王者荣耀》画面
玩家可自主调整键位
四、流量操盘手!腾讯抓住手游模拟器流量“新蓝海”从端游市场到手游市场的爆发,再到手游模拟器,腾讯单款游戏产品的表现或许有起落,不过在流量上却保持了一贯的掌控力。从TGP中分出去的腾讯手游助手、WeGame各自成功在手游、端游打开市场,WeGame挖掘国内端游市场流量,而腾讯手游助手抓住了手游用户转向PC的红利期。
目前国内无论是渠道、还是买量市场竞争非常激烈,流量抵达天花板又是绕不过去的话题,倒逼国内厂商寻找更多的出路。相较之下,手游模拟器平台尚处于流量蓝海,当竞技类产品成为主流趋势,手游模拟器市场规模还在不断扩增。
此外,手游模拟器目标用户和游戏的关联度相当之高,无论是看重操作的硬核玩家,还是避免移动设备局限性的非硬核玩家,最终目的都是为了得到更好的游戏体验。相较而言,他们属于比较资深的游戏玩家,在游戏中有着更加明确的目的性、主动性。结合目前各家手游模拟器平台的表现来看,这个“流量蓝海”值得国内厂商挖掘。
而这部分用户便是腾讯手游助手最大的宝藏。
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