密室爱好者不得不玩的游戏其之一

密室爱好者不得不玩的游戏其之一

首页模拟经营开个密室馆小游戏更新时间:2024-04-16

这里是游戏介绍环节,以后会不定期的介绍一些密室游戏,有可能是现实中开着的店,也有可能是电子游戏,反正都是我觉得好玩的才会在这里介绍。

您现在可能会对我要介绍的内容有个猜想了,觉得我会介绍一个传统意义上的密室逃生游戏对不对,比如前面提到过的深红色房间或者The room。那你可就想错了,虽然说是介绍和密室有关的游戏,但是这游戏到底有关没有我说了算,所以今天我就给大家讲一款我觉得,也是密室逃生类型的游戏。

游戏的名字叫做——《以撒的结合》


我先来简单讲一下这款游戏,这是一款平面射击游戏,玩家需要控制主角以撒(后期还会有其它角色),在层层深入的关卡中以自己的眼泪为子弹,射爆各种奇形怪状的敌人。而在游戏的过程中,玩家可以收集到各种道具和强化物品来增强自己眼泪的威力,或是得到各种方便通关的能力。这款游戏是Roguelike式的,也就是玩家游玩的游戏体验都会不尽相同,但是大体上的框架又是固定的。所以每次以什么方式过关以及能否通关都存在一定的变数,给了玩家反复游玩的动力,我个人是随随便便就玩了上百小时也不觉得腻。


各种道具和敌人的设计是游戏的亮点之一

不过玩过这游戏的玩家和看完我简介的玩家可能要问了,没看出来这游戏哪和密室有关系啊。

那既然我说了我觉得它算,自然就要讲讲为什么我这么觉得了,看看能不能让您看完也觉得有点道理。

首先从游戏的流程设计上来说,每一个小关卡都是由若干房间组成,房间的功能分为普通的战斗后获取道具,可以购买道具的商店,可以牺牲血量换取道具的商店,需要用钥匙才能解锁的有珍稀道具的房间,以及探索地图后才能找到的通往小Boss的房间,打败之后才能通往下一关。

怎么样,看完这些房间的设计,是不是找到点密室的感觉了,有机关,有任务,玩家需要为了离开而不停探索,这就是一个密室设计的基本思路。只不过游戏中可以用现实中不好实现的一些方式来设计玩法,比如这款游戏就轻解密重战斗,用考验玩家操作的方式来实现解谜这个过程。


红圈的部分就是地图

而需要玩家动脑解谜的部分也不是说就没有了,甚至因为是电子游戏,可以留给玩家思考的时间很多,所以这个游戏需要动脑的部分就更难了。玩家需要留意各种管卡和敌人的设计,以及各种道具代表的意思,通过每次过关后的画面,以及打出的不同结局来拼凑出游戏整个的剧情。这个有多难呢,反正我不看解读是完全没理解到背后各种宗教和心理学上的隐喻,这里我也不剧透,总之是一个很黑深残的故事,与校园霸凌啊,邪教啊家庭暴力啊等等都有关系。

总之这是一款很适合闲的没事的时候拿出来打上几把消磨一下时间的游戏,更多的内容我还是希望大家看完文章亲自去体验一下。虽然说游戏还是有点难度的,但是多练习之后大部分人基础难度通关应该不成问题。而且不说别的,以撒本身也是挺萌的,值得一试!

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