TapTap9.4分,复古STG玩法能否为二次元游戏再添新风向?

TapTap9.4分,复古STG玩法能否为二次元游戏再添新风向?

首页枪战射击雷电沙龙曼蛇更新时间:2024-05-08

“弹幕游戏”说起来算是一个较为小众的游戏类别,但是相信不少人们在了解或接触游戏领域时多多少少都会体验到这类游戏。

玩家们口中常说的“弹幕游戏”实则是“STG”(ShooTing Game):射击游戏。在90年代和00年代的影像作品中讲到电子游戏相关的内容时常常能看到STG类游戏的画面,因为那个年代正是STG游戏最火热的年代,也就奠定了STG游戏在不少玩家心中的地位。

STG游戏最初源于70年代的日本,taito发行了一款叫《SPACE INVRDERS(宇宙侵略者)》的街机游戏,玩法便是躲避子弹,同时射击瞄准,将外星人到达底部前全部消灭。虽然玩法简单,但对于当时的游戏市场算是比较新颖的类型,于是发售后便大获欢迎。而STG游戏真正兴起则是在80年代,在那几年中诞生了不少精品,玩家们熟知的《雷电》系列、《沙罗曼蛇》等便是典型的代表作之一,相信这些游戏也是不少玩家的回忆。

而后STG游戏逐步的演化,难度也在一步步的加深,敌人的子弹也变成了满屏各种变化不同形态的飞行方式好似“弹幕”一般,所以至今也就变成了玩家们口中的“弹幕游戏”。

时至今日,STG类的游戏产出的并不多,也就慢慢淡出了玩家的视野。虽然小众但其仍有影响力,比如前几年内置于微信里的打飞机小游戏,借助着微信的大流量口吸引到了不少玩家。

近日,一款名为《爆裂魔女》的二次元画风STG游戏受到不少玩家们的关注,截至目前TapTap上预约人数已超过30万,评分9.4分。该游戏在B站同样也取得了9.3分以及10万多的预约人数。

《爆裂魔女》由辉幻网络开发制作,剑圣网络发行,是一款二次元的STG游戏。游戏早在2019年2月份时进行过一次测试,在同年11月正式拿到了版号,游戏也将在近日进行第二次测试。据官方表示,与上次测试相比,这次测试中加入了更多的角色以及内容。

近年来二次元品类的游戏中,玩法越来越多样化,诞生出诸如《明日方舟》这样核心玩法不相同的游戏。而《爆裂魔女》作为一款STG游戏,可以说算是较为新鲜的类型,那么游戏究竟“长”啥样呢?

融合创新是二次元游戏的新风向?

不少玩家在接触到这款游戏时表示“这是《雷电》娘化版?”或是“少女版《雷电》”。一来是说明了STG游戏中《雷电》系列在玩家心中的地位,同时这款游戏的玩法在二次元品类里算是较为新鲜的了。

前文提到过STG游戏有一段辉煌的时光,但时过境迁,随着游戏一步步的发展,至今似乎已经没落,变得比较小众。

近年来,玩家常说RTS(即时战略)游戏已死,因为其上手难度大,比较容易劝退想加入的新玩家。而对于STG游戏却恰恰相反,大部分STG游戏都没有复杂的技能按键,核心的操作便是上下左右加上一到两个交互或者技能键,那为什么同样会变得小众?

这也许与STG的发展有一定联系,最初的STG比如前文提到的《宇宙侵略者》玩法较为简单,奠定了该类型的大体框架。而后的游戏便在对于一些系统或者设定作出改变与创新,比如《雷电》中玩家可以选择自己的武器类型,并可以拾取相应的道具升级,这些增加了游戏策略与趣味性。当然与之提升的还有游戏的难度,满屏飞舞的子弹使玩家在拾取强大的道具同时还要注意自身的走位。

而后RPG游戏的慢慢进入玩家的视野,既没有较大难度,同时还有故事与剧情融入其中,这也导致玩家开始流失,再加上在当时STG游戏慢慢开始趋于同质化,核心玩法都是“打飞机”。此时对于STG游戏可以说使内忧外患齐头并进,而厂商们也并没有找到太多的解决办法。

对于STG的核心玩家而言,他们对于游戏的要求越来越高,在不少地方能看核心玩家分享出可以说是“疯狂”的STG游戏截图。

所以,对于大部分玩家,STG便有着近十年的断层。而移动端的出现,似乎又让这个品类进入了普通玩家的视野,诸如微信里的小游戏以及腾讯出品的《雷霆战机》等让玩家们感觉“好起来了”。

而在《爆裂魔女》中将二次元与STG游戏相融合,避免了与大多次元游戏的同质化,同时也为这个历史悠久的游戏类型增添了些许新的生命力。在保有游戏的基本质量的同时,玩法上的融合创新似乎慢慢成为了二次元游戏的新风向。

出色的音画体验

与传统的STG游戏的突突突不同,游戏中整体画风都较为精致,并且在不同的场景或者不同的模式下,游戏中的角色会以不同的形象出现,比如在主界面中则是以2.5D的动态风格呈现。

而在角色图鉴中则是以Live2D的形式呈现。

在战斗以及角色属性查看的界面多以Q版的形象出现,整体立绘形象精致,并且每位角色的特点也能有较为突出的表现,并有一定的辨识度。同时每位角色也有着特有的配音,这也是受到玩家好评的点。

游戏如其名,角色在游戏中的定位都为“魔女”,当然官方也表示了还有少量的“魔男”。人物的形象以及服装多为哥特风格,同时游戏中的主色调也为红黑两色,渲染出一种魔法的神秘感,与之相关的元素也是比比皆是,比如“主页”的城堡UI设计,主页中背景设计等。值得一提的是,游戏中无论是属性较好、较难获得的SSR角色还是普通的R级角色都有特点各异的立绘,并没有在普通角色上简单略过。

《爆裂魔女》讲述了世界逐渐在被侵蚀,玩家则扮演居住于夜莺森林的魔女们,一步步了解背后的真相并抵抗深渊的侵蚀,同时瓦解神庭的阴谋和人类的误解。游戏有着较为大的世界观,并采用章节系统,分批次一步步的讲述。

这一点弥补了STG普遍对于故事的缺乏,但是也有玩家反映“故事模式中,剧情与战斗的衔接较弱”,当然据了解,在最新的测试中,游戏内将会较如更多的角色,相信这些能够丰满游戏的内容。

据官方表示“在游戏中将添加全新音乐厅玩法,为99%的魔女设计了全新的Q版3D模型,每一位魔女都会有各自擅长的乐器,可通过琴谱进行演奏/公演,获得相应奖励。”在初测中,不少玩家就表示《爆裂魔女》的配乐好听,而这次加入的“音乐厅”玩法,无疑是将这一点作出了延展,同时还能对于角色的养成有一定的帮助。

类型结合化的玩法

《爆裂魔女》的核心玩法结合了二次元的养成系统与硬核的STG游戏的玩法。

战斗前,玩家最多可以携带三位角色加入战斗,玩家在战斗中可以切换角色。游戏中每位角色都有着自身特有的属性,同时不同的角色之前存在着属性克制的关系,对克制属性的敌人造成的伤害更高,同时受到伤害更低。游戏中主要有三种属性:“光辉”“暗影”“混沌”。光辉克制暗影,暗影克制混沌,混沌克制光辉,从而形成一个闭环克制链。

加入属性克制,加强了游戏的策略性,也扩展了STG游戏的内容,让游戏的趣味性得到一定的增强。

战斗中,玩家通过触控来操纵角色移动进行攻击,每位魔女都有着独立的生命值以及能量值。当玩家被子弹击中时便会扣除相应的生命值,当生命值归零便会阵亡,玩家所携带的全部魔女全部阵亡时战斗便失败。而能量值则可以在战斗自动积蓄,蓄满时可以自动释放技能。值得一提的是,游戏中每一个副本只有5分钟给玩家攻克,时间到了也会判定为挑战失败。

一般传统STG游戏会使用键盘来操作角色的移动,而在移动端,一般来说会让玩家进行点触操作,会遮挡屏幕。从而造成游戏微操无法实现,这也是一些STG核心玩家所忌惮的内容。诚然,游戏的点触操控方法很难避免这类问题,但点触操作却可以降低操作难度。相较于虚拟键盘,点触更好操控,这也无形的解决前文所提到的STG游戏难度过大的问题。

对于一款STG游戏游戏来说,难度的把控十分关键。难度太大容易直接将玩家劝退,而难度太小容易让玩家感到疲倦,因为这类游戏的玩法大体较为单一。

从玩家的反馈来说,这款游戏的难度还是比较适中的,核心的战斗玩法中不乏STG游戏中的“擦弹”等这样的专属设定。并且在结算环节设有排行榜,普通玩家可能过副本就可以了,而核心玩家可以通过“擦弹”等操作获取更高分数,从而在追求排行榜上更好的名次。

游戏中设有装备系统以及技能系统,装备可以通过通关副本或着商店系统内获取,同时还设有5个装备槽。玩家可以装备属性石来提升相应的属性,二者同样可以进行锻造升级。

其次,每位角色有三个技能,分别是:“子弹技”“必*技”“蓄力技”。其中必*技是需要玩家来点击释放,其余技能全部自动释放。每个技能都可升级来强化伤害或者效果,比如子弹技可以强化普通攻击的子弹,蓄力技升级则可强化伤害。

除此以外,本作中还有一个特有的“爪牙系统”,玩家可以在角色装备相应的“爪牙”获得效果。“爪牙”可以在战斗时自动攻击,同时可以抵挡一次角色受到的致命的伤害。

总的来说,游戏里众多的系统平衡分担了STG游戏中“难度”的问题,但是前文也提到过,数值的平衡也会是伴随着这类游戏一生的问题,但对于目前仍在测试阶段的《爆裂魔女》来说还是很值得期待的。

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