《The Beasts Of 9500》| 曾经制霸蓝星的巨兽,而今在屏幕前复活,这片土地上昔日的霸主,在地球的生命中烙下印记,也留给人类无数的猜想。
1993年由斯皮尔伯格执导的第一部《侏罗纪公园》出现在观众眼前,这部电影为无数人展现了一幅前所未有的史前画面,用电影的方式复活了这颗蓝星上曾经最强的种群——恐龙。一时间"恐龙"成为了备受人们追捧的"文化符号",人们不仅渴望了解更多恐龙的传奇,也希望真的有一天可以建造出一座"侏罗纪公园",亲眼目睹那些庞然大物。
对于痴迷于恐龙文化的人来说,从人类的角度去了解恐龙远远满足不了他们,很多恐龙狂热粉都时常幻想着自己可以成为一只恐龙,亲身体验一番恐龙的生活。就像在电影《阿凡达》中一样,将我们的"灵魂"转移到恐龙身上,那种体验绝对别有一番滋味。虽然目前还没有那样的科技来满足我们"灵魂转移"的愿望,但是退而求其次,我们可以通过游戏方式来代入自己的"恐龙身份"。
虽然恐龙元素在游戏领域中并不少见,但是真正以扮演恐龙,模拟恐龙生态的游戏还是极个别的存在。《The isle》是其中目前来说备受玩家好评的一款恐龙模拟游戏,但是在5月29日steam上出现了另一款恐龙模拟游戏《The Beasts Of 9500》,而这一款游戏相较于《The isle》的特别好评来说,在steam玩家群体中只得到了"褒贬不一"的评价。但值得注意的是两款游戏都处于"抢先体验"的未完成版,不过《The Beasts Of 9500》仅仅是初期开发的阶段,而《The isle》的开发已经持续了几个年头。
所以"褒贬不一"的评价对于初入考场的《The Beasts Of 9500》来说,已经是玩家大多认可其未来的评价,并且在很多玩家心中这款游戏是很有可能比肩《The isle》的恐龙游戏。首先是在游戏玩法上,恐龙模拟器游戏给玩家的乐趣与传统游戏不同,它不需要各种任务和装备系统,玩家想要在其中体验的就是不同恐龙的生存状态。所以在此类游戏中,恐龙的种类是对玩家最大的吸引力,所以当玩家开始十分注重这方面时,游戏对恐龙种类以及生存状态的表现就十分重要,而建模是最为直接的表现方式。
这一项关键评分上《The Beasts Of 9500》目前来看并不占优,其实恐龙建模优秀的游戏还是不少的,例如《侏罗纪世界:进化》,但是就单纯的恐龙模拟游戏而言,《The isle》的建模要比《The Beasts Of 9500》好很多。并且在恐龙的活动细节上《The Beasts Of 9500》也是有着很多细节问题,例如行动起来更像是在平移,撕咬食物是的动作单一且笼统,这些动作细节不仅是对恐龙的表现,也在影响着玩家的操作手感和观感。
而除了动作之外,声音也是备受玩家关注的一点,试想谁的脑海中没有幻听过一道震人心魄的霸王龙之吼,但是在《The Beasts Of 9500》中食肉类的暴龙的叫声实在是难以让玩家有什么代入感,本来已经在脑海中构建出一片弱肉强食的场景,待到恐龙叫声响起生生变成"青青草原"。因为本身恐龙模拟器最能直接引起玩家兴趣的就在于恐龙本身,"巨大的体型"、"狂野的叫声"和"独特的动作"这三点一旦做好了,其实整款游戏也就完成了七七八八。
因为对于恐龙模拟游戏来说,这三点足以对恐龙的种类进行区分,同时也就确定了不同种类恐龙的生存方式,例如草食性恐龙中因其体型差异巨大,所以食物来源自然不同。亦或者生活在海洋中的恐龙和飞行在天空中的恐龙,其生存环境不同就会导致捕食方式不同等等。其实对于任何一款模拟类游戏来说,真实还原是对简单也是最困难的,以恐龙模拟游戏来说,如果真的按照科学界的研究成果来做游戏,那么不仅复杂而且很多恐龙并不应该同时存在。
所以对于游戏开发团队来说,真实还原的应该是在尊重真实事实框架,满足玩家所需。例如将不同时代的恐龙统统放在一个天空下,这对于玩家来说是十分有吸引力的,试想一下在一款游戏中,9600万年前中生代的南方巨兽龙和距今约6850万年到6500万年的霸王龙打上一架,"关公战秦琼"的戏码总是能吸引更多的玩家。
除了这些在史实大框架下的游戏世界构建还有需要打磨的地方外,《The Beasts Of 9500》在游戏性上的创新是玩家十分看好的主要原因。例如恐龙的属性,既然是弱肉强食的世界,那么无论是为了自保亦或者猎*食物,战斗都是不可避免的。但是这些属性调控一定是在恐龙大数据的基础上进行的,你不能让霸王龙加上一个潜水的能力去跟沧龙打上一架,也不能给马门溪龙装上尖牙利爪素食者改成肉食者。
所以《The Beasts Of 9500》中虽然可以根据加点来改变恐龙的一些能力,但是这样的改变仍是基于恐龙大数据的,就仿佛伶盗龙可以选择加成攻击属性,或者加成速度属性,而攻击属性还可以细分为增加流血速度或者增加直接伤害。并且在游戏中只要保持存活状态,属性点就会持续增长,这样的游戏设定就像是用点数的增长代替了生存经验的积累,不仅有趣而且还缩短了恐龙生长的时长。
毕竟很多玩家还是希望更早一点体验到成年恐龙的生活,不过从众多玩家的体验来看,《The Beasts Of 9500》中恐龙的生存条件中,水和食物的占比十分大,所有的恐龙都极容易口渴和饥饿。《The Beasts Of 9500》中对这食物和水的消耗十分快,尤其是在加速行动的情况下,原本以战斗为主的生存,变成了时刻关注体力和消耗。这一点让玩家的体验十分不好,毕竟对体力消耗的把控就意味着需要更多的时间去获取水分。
但是《The Beasts Of 9500》的回复速度又很慢,很容易产生枯燥的感觉。而对食物的获取,如果选择草食性恐龙那么就是漫长的寻找食物的过程,往往不是死于战斗而是死于饥饿。对于选择肉食性恐龙的玩家来说,对食物的快速消耗好像会增加游戏战斗,但实际上作为一个初期游戏本就没有多少玩家存在,并且游戏中也没有AI战斗只是空想,还没能碰上猎物也就饿死了。
其实这个问题的解决方法也很简单,就像一开始所说到的,对史实的有选择性还原。草食性恐龙和肉食性恐龙的消耗完全可以分开计算,同时加入可自由添加AI恐龙的选项。当然除了这些明显的缺点外,《The Beasts Of 9500》在游戏中加入了不少新鲜的元素,虽然在目前来看,生物数量还是不多,但是种类却十分丰富。不仅有着陆地生物,还增加了天空和海洋生物,例如翼龙和鳄鱼。
总的来说《The Beasts Of 9500》让玩家看到了太多的游戏设想,不论是物种的多样,还是属性细节的自定义,都勾勒出了《The Beasts Of 9500》大致的模样。但是因为其还是一款Early Access游戏,所以还有很多细节需要打磨,这是一项相当漫长的过程。不过对于痴迷于恐龙元素的玩家来说,这要制作团队一直保持更新,那么这款游戏将会一款十分值得期待的游戏,说不定还会成为一款经典的"恐龙神作"。但是时间可以创造传奇,也可以摧毁希望,就像游戏中的那些"庞然大物"也曾是这颗蓝星上的传奇,但终究被时间的尘埃所淹没。不过即使不再制霸蓝星,他们也是传奇,希望《The Beasts Of 9500》也可以成为传奇。
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