在印度,游戏设计是一份让人兴奋的新兴职业。印度拥有数以千计充满抱负的职业游戏设计师,他们创作了许多高品质游戏,并梦想着将整个行业推向一个新的高度。
但宝丽玛·西莎拉蔓(PoornimaSeetharaman)是印度的首批游戏设计师之一。
进入游戏行业至今,宝丽玛的职业生涯已经持续了14年。在班加罗尔,她曾供职于印度的几家顶级工作室,参与《生化奇兵》、《开心农场》(FarmVille)等著名游戏系列作品的开发,见证了印度游戏行业的发展。宝丽玛在职业生涯中数次经历大起大落,既完成过享誉全球的热门游戏,也曾遭遇项目被取消或创业失败。
几周前,宝丽玛成为了第一位入选“游戏女性名人堂”的印度设计师。该奖项于今年首次面向全球开放,象征着女性在游戏行业的最高荣誉,前几届的获奖者包括蕾哈娜·普拉切特(《天剑》《古墓丽影》)、蕾蒂(《小小大星球》)和黛比·贝斯特威克(《百战天虫》系列)。
对于这位来自印度的游戏设计师来说,这是一项了不起的成就。“我现在还没回过神来。”宝丽玛笑道。当今年的奖项提名开始时,宝丽玛的几位朋友鼓励她加入。“我不喜欢抛头露面,觉得很难适应。但这次我决定试试,努力克服不适感。共有61位参赛者,当全球评审团将我选为12位候选人之一时,我真的高兴极了。我对能与其他几位才华横溢的女设计师一起获得提名感到荣幸。”
当宝丽玛最终赢得奖项时,她无法用言语来形容自己的感受。
“因为颁奖仪式是在一个虚拟平台上进行的,起初我并不觉得有多么特别。不过,随着许多同行向我表示祝贺,我感受到了来自大家的爱,内心也涌起了强烈的荣耀感。”
宝丽玛回忆说,她在刚开始鼓捣游戏设计时,甚至不知道这是一门职业。“念大学期间,我经常为《帝国时代》制作战役。我的朋友们喜欢玩那些战役,还会为我提供反馈。在那个时候,我并没有意识到自己实际上是在设计游戏。”
宝丽玛制作的《帝国时代》战役给一个朋友留下了非常深刻的印象,于是后者推荐她入职一家韩国工作室,参与开发一款雄心勃勃的RPG手游。虽然没有任何经验,但宝丽玛还是得到了那份工作,在项目调研阶段深入研究《龙与地下城》的操作手册,并从此爱上了游戏设计。
那段经历影响了宝丽玛对游戏设计的看法,时至今日,她仍然没耐心讨论各种术语和行话。“游戏设计涉及到一些基础知识。你不需要了解所有术语,或者玩市面上的所有游戏。只要你拥有扎实的基础知识,你就能完成出色的游戏设计。”她说。
宝丽玛曾供职于Indiagames(印度最早的全球知名游戏工作室之一,后来被迪士尼收购),面向功能手机开发根据著名系列改编的手游,其中包括《生化奇兵》的一个移动版本。“当时挑战太大了,但也让我们乐在其中。在手机的技术局限下,你怎样才能保留《生化奇兵》的叙事、悬念和惊喜元素?我们必须在4MB的空间内打造整款游戏。”
Indiagames很好地完成了那项任务,而宝丽玛也赢得了许多印度玩家的认可。
如今,宝丽玛是Zynga印度工作室的一员,负责领导《开心农场2:乡村度假》的设计。她希望继续推动印度游戏行业向前发展,尤其热衷于帮助女性开发者克服性别偏见,学习技能并积累经验。
印度游戏行业正经历快速发展,越来越多的本土工作室面向全球推出了一批优质游戏。在未来的某一天,也许会有另一名来自印度的开发者进入名人堂。
但请记住,宝丽玛·西莎拉蔓是整个印度登堂入室的第一人。
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