比如说,把智能音箱做成恋爱养成游戏怎么样?

比如说,把智能音箱做成恋爱养成游戏怎么样?

首页模拟经营恋爱梦工厂游戏更新时间:2024-04-29

你到底为什么不理智能音箱?

什么是恋爱养成游戏?

按照百度百科的说法,养成游戏是模拟类游戏的一个分支,其中“养成”是整个游戏的核心元素。玩家需要在游戏中培育特定对象(人或动物),使其达到特别的目标。玩家在这个过程中获得成就感。

记得小时候的时候,恋爱养成游戏都是女孩子们甚至很多小男生心中的经典。

《心跳的回忆》、《牧场物语》、《明星志愿》、《美少女梦工厂》等等,选定一个主角,取一个浪漫的名字,然后教她跳舞、礼仪、社交、读书等等。记得那时因为心里有一个“魔障”,觉得游戏嘛,一定是最后要分出一个胜负,人为觉得一定要提高“武功值”,所以一直让主角妹妹练习武功、到处打怪。结果,到主角妹妹18岁成年,成了一名武术教练,天雷滚滚,让小伙伴们爆笑不已。岁月流逝的痕迹在心里留下了一丝丝快乐。

如今,智能音箱帮我们再次圆了这个梦。

一个脑洞:恋爱养成版智能音箱

“呸呸呸!你才是智能音箱呢!你全家都是音箱!人家是有版权的居家型初音妹纸!”

当这句话在广大宅男的家庭场景中响起的时候,智能音箱的春天说不定就真的来了。

所以呢,抓住年轻人——尤其是单身年轻人——的消费能力说不定才是重点。拟人格化的、有养成目标的、大量消耗用户时间的、有任务系统成就系统的——嗯,叫什么好呢?——家庭AI陪伴歌者,这名字怎么样?或许是个可行的点子。

俗话说送佛送到西,帮音箱帮到底。已经说了这么多了,再送给你们几个产品设计思路吧……

第一:音箱一定要可以随便起名字!要知道命名是一个神圣的权力,是一切养成故事的开端,所有产品都叫一个名字只能让用户感觉特别廉价。当然了,为了防止有的用户给少女款音箱起名叫“赵建国他二舅”,随机分配名字也是可以考虑的。总之,名字要独属,要有代入感和想象力。

第二:音箱开启了之后要有任务、有故事、能Pk、有隐藏副本模式。现在市面上那些妖艳音箱,一个个都说能陪伴你,但陪伴方式就是给放首歌听?这陪伴也太敷衍了吧?所以音箱想要长时间与用户接触,必须在能放音乐、买东西、控制家居产品之外,有各种自己的小花样,变成一个游戏的无尽模式。什么教音箱识字了、给音箱唱歌了、听音箱讲故事然后打分了,总而言之要复杂,要有奖励,要有看得见的成长。甚至可以在电商平台卖装备。只有这样,这帮宅男,哦不,这些用户才能沉浸进去,才能触及一些手机不能替代的体验。最好再有几个隐藏对话副本,不说够一千小时话都不能打开的那种,只有这样大伙才嗨!

第三:重点是要养成。我们都说AI语音系统能够学习,能够记住用户。但是这种体验往往是在沉默中进行的,用户根本感觉不到,或者用户没耐心期盼。拟人化音箱,一定要把成长的过程和特征明目张胆的讲出来。每天提醒用户三遍你的音箱成长到什么程度了都不嫌多。反正机器人公民要毁灭人类这种事都有人信呢,不妨让你的音箱成长更夸张一点。而且,音箱能否记住用户,能记住多少,能否把记忆复述出来可以被作为很重要的奖励机制。这件事AI已经能做到了,在此基础上只需略施小计就可以攻陷这帮人类。

第四:不妨傲娇一点。只要音箱够好看,够拟人,大可以明目张胆的奚落、嘲笑、辱骂、嫌弃用户。反正猫就是这么*,音箱当然也可以了。性格设定上,千万别把用户当上帝,当家奴就可以了。而且到一定使用寿命之后,大可以让音箱抛弃ta的主人,干脆选择自*——没错,该买新版了!

这样的产品,各位VC,是否愿意投资?

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