说到「死后归宿」这个话题,最让人纠结的还是我们该如何活到那个「命运时刻」。「活出自我」的人生的确有其吸引力,《模拟老大爷》这款游戏为大家展示了各种可怕的挑战,确实超出了人们的预期。然而,就像玩家扮演的老人角色那样,在短暂的欢乐后,这款游戏很快就变得诡异起来,让人痛苦不已。
玩家扮演养老院四位老人中的一员。某日,老人们突然决定自己不想安详地死在这所无聊的养老院,于是离开这里去寻求自我 —— 即更荣耀且暴力的死法。不过,玩家不用期待找到任何真实案例或哲学理论来解释这套设定。《模拟老大爷》已经预设好你和另外三个联机朋友都将展开各种混战,而且也没给挑战目标设置太多障碍。
在游戏中,大肆破坏的混乱就是游玩的动力,而且对于喜欢布娃娃物理系统的玩家来说,至少他们能够体验到短暂的快乐。因为在该引擎中,玩家可以与很多物体互动,营造出一派忙乱的场景,比如你可以把电通到有水或其他液体的东西上。玩家可以在游戏中体验到很多自主探索的乐趣,比如在一条秘密通道里找到一个奇怪的隐居者,对方正在研究鱿鱼爆炸技术。还有一次,我在一个隐秘的道场里找到了许多兽装。
尽管如此,我发现自己还是经常以「人生目标清单」为参考去挑战下一个目标,这里头有不少简单任务,比如弄倒垃圾桶或嘲讽当地人;当然也会有更难的目标,比如玩家不得不顶着别扭的操作设计去尽力投篮 …… 大家可以在自动售货机换取奖励物品或武器(诸如「罗马蜡烛」烟花或武士刀一类的),它们偶尔也有特定的「人生目标清单」挑战。
这个清单列出了每一个挑战,而这种设计方式会让人很难触发一些隐藏场景或事件,没法得到完全即兴、有趣且令人难忘的游戏体验。这款游戏并没有类似《山羊模拟》中举着「NO PENIS SHAPED FOOD」牌子的抗议和「献祭变身恶魔羊」这样的高光时刻。
玩家穿行的城市被划分为几大区域,各自有着明显的主题和环境设计。你很容易分辨出自己所处的位置,比如禅宗花园里面就有一群僧人*手守护于此,码头的水域里全是危险生物等。每个区域都有足够多的地标,让你能够一眼辨认出方位,在城市里轻松穿行。
这个设计很有用,因为「人生目标清单」的挑战基本都与区域挂钩,有些甚至会细化到具体建筑。NPC 的模型意外的多样化,在镇上闲逛的角色看上去和玩家一样怪异。我特别喜欢整个游戏鲜活丰富的色彩,蓝天、绿水、青草地的画风更是突显出了卡通风格的美术设计。
不管你在游戏里做什么,时刻都会感觉到这款游戏的玩法特别混乱,完全不成体系。如此设计本就是吐槽和搞笑的一部分吗?或许吧,但玩起来真的很烦人。瞄准很不精准,碰撞判定也完全看脸,武器和物体的抛射线居然也有不同的算法。近距离击中别人相当有难度,而且肉搏战也几乎让我看不到任何成功的希望,平台关卡的挑战和玩家与物体互动的设计都很不到位 …… 明明是简单的摆放物体谜题,但在奇怪的物理引擎「加持」下,玩家总会碰到神秘阻碍。有时候,一个普通的操作就会破坏你的好心情。
那么,到底是什么让《模拟老大爷》表现得这么不如人意呢?Emmm …… 大概是整体的笑点都让人觉得很不上心吧。没错,不少地方确实能戳中我的笑点,就像看别人摔倒在地那种最简单的搞笑场景一样,在这款游戏中,角色可能会绊倒或摔倒在弹簧井盖上,然后撞到电线上被烤得嘎巴脆,类似的把戏头几次还是能博人一笑的。不过,游戏最大的败笔是某些任务要求玩家毫无理由地肢解他人。这种设计到底哪里有趣了???我在这里需要明确一个事实,在游戏里出现过度暴力的设计不是不行,只是在这款游戏中,它本身不具备任何笑点,你必须配合加入一些搞笑的设定。
这款游戏的很多地方都像这样无厘头。打开厕所隔间,看着一个裸男跑出来真的让人很尴尬无语,也许这很契合《模拟老大爷》的整体基调,但没一处能让我发自内心觉得好笑。实际上,玩家扮演一个老年人,这个视角本身就笑料十足,让很多笑点变得更有趣,但除非你认为游戏中的「老人年」活着就是件好笑的事情,否则整个玩法机制都未能达到预期的效果。
总评在《模拟老大爷》中,前几个小时的体验最佳。玩家可以探索若干五彩缤纷的区域,挖掘一些好玩的场景。这确实能在一开始吸引玩家,就像被垃圾车压死的闹剧那样滑稽。但是,当你和朋友联机打算认真执行「人生目标清单」的任务后,就容易被奇怪的控制手感和糟糕的平台设计劝退。在这个过程中,恶搞的外衣逐渐褪去,徒留可怕的屠*集会,让人很难找到笑点。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Jarrett Green,未经授权禁止转载。
优点在《模拟老大爷》中,前几个小时的体验最佳。玩家可以探索若干五彩缤纷的区域,挖掘一些好玩的场景。这确实能在一开始吸引玩家,就像被垃圾车压死的闹剧那样滑稽。但是,当你和朋友联机打算认真执行「人生目标清单」的任务后,就容易被奇怪的控制手感和糟糕的平台设计劝退。
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