2022年的3月,在《Among Us》的热度尚未消退之时,一款名为《Dread Hunger》的“极地狼人*”又成为了主播们的新宠物。
但在此后的一年多时间里能让大部分主播都青睐的游戏似乎来到了青黄不接的档口。
然而2023的10月末新联机游戏《lethal company》(致命公司)凭借其出色的游戏性和节目效果风靡了整个直播圈子。
开星际宝箱
相比起尔虞我诈的“太空狼人*”和“极地狼人*”来说,《致命公司》看上去更简单一些,玩家要做的就是前往目的地,然后将值钱的东西回收。
这与怪兽叔之前玩的一款“捡垃圾游戏”《废品大亨》有些相似,抛开联机和怪物的要素,这两款游戏核心玩法都是需要付费前往某个建筑物中搜索有价值的物品。
不过算上单机和联机的区别之后游戏性质就发生了改变,《废品大亨》的卖点是让玩家思考如何用更少的钱买到捡垃圾的权利,然后跟随主线收集特殊道具和增加资产;
《致命公司》则是考虑玩家的互动内容,设计多种怪物、陷阱,让玩家可以通过对讲机、手电筒、闪光弹、监控等手段规避危险,然后再进行资产累积。
此外,在AI技术突飞猛进的大环境下《致命公司》也顺势利用了一波,玩家在探索过程中很可能会遭遇类似“拟态虫”的怪物,这些怪物不仅会模仿玩家行为还会对玩家进行录音。
而玩家探索的月球废墟也大量参考了Roguelike元素,废墟中出现的房间、物品、怪物都是随机的。
品公司怪谈
除了基础玩法,玩家与场景的交互内容也十分出色,并且怪兽叔认为这些交互内容才是本作最大的乐趣所在。
当玩家携带过重的物资过桥时桥会垮塌,雷雨天玩家携带金属物资也会被雷劈,而犬类怪物会因为视力不好对声音非常敏感......
公司给出指标,玩家分配资源,完成KPI考核进入下一阶段,如此往复循环让玩家产生了一种不断提升的满足感。
但如果你和队友没有完成KPI的话,你们就会被开除然后放逐到外太空中自生自灭,公司剥削阶级的嘴脸在此一览无余。
并且当同伴在探险时遭遇不测,你也需要想办法把遗体回收,因为对于公司来说员工也是资产,你们把资产弄丢了就会有罚款。
这让我不禁有一种“规则怪谈”的幻视,或者可以直接将本作称为“月球公司怪谈”;
比如说:规则1(你必须每天完成公司考核)、规则2(你可以用余额购买物品,但公司不会报销)、规则3(看见小女孩时请迅速撤离到安全区域)等等......
《致命公司》确实有着出色的游戏性和节目效果,不过它仍然躲不过当前游戏圈玩法单一的通病,至于本作还能火多长时间,那就只能等观众什么时候看腻了或者是下一款现象级游戏什么时候出来了。
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