一口气看完历代19部作品|炼金工房系列回顾(二)

一口气看完历代19部作品|炼金工房系列回顾(二)

首页模拟经营炼金术师魔法厨房更新时间:2024-05-07

上回我们回顾了系列的前三部曲。这次,我们继续来讲PS2时期的炼金工房。

《尤迪的炼金工房~葛兰姆纳特的炼金术师~》,2002年

系列第四作,故事发生的背景从扎尔布鲁克来到了葛兰姆纳特。

※这个系列地名都是非常拗口的名字,也算作是一个惯例吧。

这一代的主角尤迪特(即标题的尤迪)因为炼制操控时间的道具失败,来到了200年后的世界。为了回到原来的世界,向别人借了很多钱。所以,本作的目标变成了2个:还钱和回到原来的时代。

左边就是主角尤迪

千禧年随之而来的是一波穿越游戏的高峰。炼金工房系列也没有例外。在这一作中,“时间”是一个重要的主题,或者说,变成了一个非常严格的限制,即使是切换场景这样的操作也会消耗1天。所以,某种程度上来说,时间变得非常宝贵了。

同时,许多道具加入了“劣化”和“腐败”的概念。正如字面意思,随着时间的推移,携带的道具会在品质和性能两方面逐渐下降,最终变成毫无价值的垃圾。

另一方面,比如酒类中的一些素材,存储时间长了之后,会因为“发酵”而品质上升。

相比之前的三部曲,这次的素材增加了“附属效果”的属性。这部分在现代的几作当中已经变得相当复杂。比如,同样是一棵草,其中一个的附属效果是“恢复力增加”,另一个的附属效果是“爆炸效果增加”。那么显然,前者更适合放在恢复类道具的炼制中,而后者适合炼制炸弹。

“很香”就是这个蘑菇的附属效果

为了进一步简化炼制操作,“目录调合”在这一代已经颇具雏形。在炼制道具时,配方往往只规定所需素材的目录类别。具体而言,比如炼制恢复药水,配方只规定了需要“药草类”,至于玩家放什么药草进去炼制已经不再限制了。

还有一个影响现代作品的设计是,玩家可以把部分炼制的道具登录到商店里面,这样就可以很方便的从商店中购买道具,而不需要一个个自己去炼制了。

这一代虽然在玩家群体中人气不高,但是其中很多设计都在之后的作品中被发扬光大了。

《维奥拉特的炼金工房~葛兰姆纳特的炼金术师2~》,2003年

系列第五作,延续了葛兰姆纳特的世界观设定。主角维奥拉特是15岁的留守少女,因为特别喜欢村里的胡萝卜所以没有和父母一起外出打工。为了生计,他和哥哥巴尔特洛梅乌斯一起以村庄复兴为目标开起了小店······

※成为留守儿童的理由很特别,开店的目标很伟大······

维奥拉特,伟大的留守儿童

游戏中,玩家需要在自己的小店中设置摊位并摆放商品。这些商品既可以是素材,也可以是炼制的道具。随着商品的出售,小店的评价会越来越高,从而达到认识更多村民以及复兴村庄的最终目的。

简陋的摆摊界面

为了让经营部分变得更加丰富,游戏中还有菜园、冷库之类的设置。

这一代中,除了可以到到处采集素材之外,还可以到各地的村庄购买特产。

不过,可能是经营部分和角色扮演部分的比例不是特别协调,导致游戏玩起来总有些奇怪。这一组合要直到近几年的《莉迪和苏瑞的炼金工房》才变得和谐起来。

与模拟经营游戏很像的报表界面

《伊利斯的炼金工房~永恒玛娜~》,2004年

系列第六代作品,开启了全新的世界观,也是第一次出现了男主角。故事讲述了继承了祖母炼金技术的男主角克莱恩·基斯林克和神秘少女丽塔为了钻研炼金术,以及解开天空都市阿梵贝利之谜的一系列事件。

其实,炼金工房系列以前是不入流的游戏,看立绘就知道了

这一代可谓革新的一代。主人公不再固定在城镇当中,而是到处旅行。也没有了故事的强制结束时间。变成了一个典型意义上的RPG。

调合系统同样变化很大。原来的调合系统在这一代被称之为“职业调合”。额外增加了一个“玛娜调合”。所谓“玛娜调合”,是借助世界观当中玛娜的力量,利用叫做“源素”的东西制作“玛娜道具”。

玛娜调合的界面

玛娜调合即便在战斗中也可以进行,部分场景中也需要借助这种调合方式清除障碍才能继续前进。

另一方面,要想更好的进行玛娜调合,需要得到玛娜们的信赖。

※可以把玛娜当做精灵的意思。

这一代对于整个系列的意义还是非常重要的。相比以前更加注重炼制,变成了讲究剧情和战斗的角色扮演。放眼整个系列,可以算作一个转折点。

游戏中的大地图,非常有那个年代的特色

《伊利斯的炼金工房~永恒玛娜2~》,2004年

系列第七代作品。延续了上一代的世界观,讲述了精通战斗的男主角菲尔特以及擅长炼金术的女主角维泽的冒险故事。

本作的男女主角

这一代还是RPG类型,各系统都比之前有了一定程度的拓展。其中变化最大的,要数战斗从回合制改为了ACTB规则。如果你玩过轨迹系列,那么肯定会对这种规则感到亲切。简而言之,就是由角色的速度,决定他下一次行动的顺序。遇上速度快的,还没轮到别人行动,这名角色可能就展开数次攻击了。

注意左上的行动槽,这是ACTB的典型界面

相比前作,游戏的平衡性有了较大的改善。不过除此以外,似乎就没什么值得称赞的地方了。

《伊利斯的炼金工房~大幻想~》,2006年

系列第八作,伊利斯系列的完结篇。本作讲述了身位异世界冒险者工会“神秘路线”一员的男主角艾吉·范海特,以及同属的女主角伊利斯,为了解开魔导书埃尔斯克拉里欧之谜,以及完成自己的夙愿,在异世界冒险,找寻8个分散在各界的魔导书宝玉的故事。

※终于有个主角叫伊利斯了。

除了叫做伊利斯的女主角,这几代的立绘质量变化相当明显

由于进一步RPG化的缘故,本作的迷宫设计比起之前有明显的提升。额外的,在异世界探索时,还会受到时间的限制。时间到了就会强制离开迷宫。

领取任务会在这样的揭示板上进行

战斗方面,在前作ACTB规则的基础上,又加入了“爆发”的功能——蓄能后可以进入“爆发连锁”的状态,让所有敌人气绝,增加我方攻击力,还能一口气使用我方全部招数,让战斗的策略性进一步增加。

相对的,要想快速蓄能,就需要不停地攻击敌人的弱点。在某种程度上,如何熟练运用这个规则也成为了决定胜败与否的关键。

战斗画面似乎也好了一些

本作删除了玛娜调合的功能,基础调合也做了简化。可以说,为了进一步向RPG靠拢而简化的调合功能,其实也促成近几年炼金工房系列能够进一步普及。

下一回,会讲到系列的人气作品《玛娜学院~学院的炼金术师~》两作。如果大家喜欢这个系列的话,欢迎关注我的头条号。

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