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游戏介绍Cook, Serve, Delicious!3?! (烧饭,上菜,好吃!3?!)是由Vertigo Gaming制作并发行的一款模拟经营类料理制作游戏,是系列作品《Cook, Serve, Delicious!》的第三部,需要玩家在调理台上面对各种食谱使用各种食材做出一道好吃美味的料理来满足客人们的味觉。
游戏的考据&科普Vertigo Gaming是得美国克萨斯州的一个2000年就成立的游戏制作组,不过这都不是主要的,据可靠传闻说本作及其系列除去音乐和画面等因素,全部出自David Galindo(大卫·加林多)此人之手,也就是说从玩法到设计,再加之构成和程序等方方面面的因素几乎全由此人一人承担,可以说是非常了得了。
《Cook, Serve, Delicious!》作为系列的初代最早于2012年10月5日登录PC平台,在2013年10月8日时登录Steam Greenlight(青睐之光)计划,之所以会晚了一年才登录Steam,是因为在开发中期由于Galindo(加林多)在代码方面不是全职程序员导致出现了一些问题,为了配合之后的跟进而在PC平台抢先发布了Beta测试版本。后续逐渐移植到Mac, iOS和 Android上。系列第二部《Cook, Serve, Delicious! 2 》在2017年9月14日在PC和Mac上登录Steam,2018年12月18日登录PS4平台,2019年4月10日分别登录任天堂Switch和微软Xbox One平台,并于同年8月宣布了本作的企划内容。
说实话本作能出到第3作是让我有点震惊的,而本作标题的《Cook, Serve, Delicious!3?!》看得出来也是表现出了作者的一种震惊心态,这玩意居然还能再出续作?因为本系列实际处于一个不温不火的尴尬境地,让我多少有点期待能不能出第四部了。
游戏的体验&分析本系列自诞生以来最核心的玩法就在于料理模拟经营上的手忙脚乱,换而言之本系列一直都是一个和事件赛跑的游戏。我们纵向比对一下系列作品的发展历程。
初代:剧情设定似乎在一个需要维修的老旧破旧餐厅里,由于残破不堪所以的生意全面下滑,需要玩家在里面营业餐厅来改变命运,可以在多种菜谱中选择当天的营业项目,通过客人到店铺来点单,根据料理的完成度和客人的满意度来给店铺打分和付钱。其中还穿*洗盘子、倒垃圾、冲厕所的小游戏,每天还有中饭和晚饭的高峰期,需要玩家不断研究菜单来提升顾客的回头率。
二代:大体内容和本作一样,只是餐厅变的更加高级了,相比初代的打工更像是自己的店了,同时增加了更多的菜谱种类,最为重要的一点是增加了类似KFC\McDonald's的“小食拼盘”的概念,这个是可以将简单的料理提前做好,等到客人来的时候直接上菜,是一个额外的单独系统,此外还会有执法人员来调查店铺的是否合格。
本作:在剧情上大改,脱离的餐厅的概念,由于剧情因素引入了流动贩卖的概念,即餐车(怎么感觉有点像游戏王5D’S的骑乘决斗了......),客人会提前点单,玩家需要在开车路上准备好一定的料理,途中还会出现强盗抢劫的要素,比较有意思。
让我有点惊异的是这个游戏居然还认认真真的写了个剧情,由于2042年美国发生的反乌托邦战争,我们的餐厅被毁啦,两个人工智能搭载机器人在废墟里找到了我们,之后就开启了餐车之旅,与全国的餐车展开了一场料理锦标赛。这个从剧情上来看就非常逗,还无意中迎合了前两座的初代打工、二代开店的剧情,让我比较期待四代的剧情,如果还能有的话。
从玩法上来说,保存了本系列的一贯玩法,保留了一部分菜谱也增加了一部分新菜谱,实质上来看是一个较为紧张的打字游戏。玩家面对客人的订单与要求做出对应的食物,如果玩家途中做出了后发现了也是无法挽回的,料理失败会降低顾客评分。同时料理失败也分为很多种,比如订单做错了、料理没给全、料理给做糊了等等。菜谱大致分为一星到十星几个难度,玩家每天可以选择几种当作当天的菜谱,菜谱整体涉及范围较广,各国的料理都有涉及,不过仔细看就会发现菜谱的文本内容介绍是胡诌的,但是写的还蛮有意思。虽然说是一个实质打字向游戏,大部分的配单材料都是按照原物的首字母来安排,部分冲突内容会更改按键,因此对玩家的打字要求和英语辨识度非常高,同时还要具有一定的各国料理知识,比较复杂难玩。游戏分拉力赛来进行,每关大约停车售卖三次,其中还额外增加了强盗情节,在你路上准备的时候会有人出来打劫,比较有意思。不过本作也继承了系列的一贯弊端,在紧张的气氛下又续写了系列的高度重复性,让本作再次成为了一个合家欢型的傻屌游戏,对单人玩家来说容易腻。
不得不说本作在开头剧情的CG上确实是下了大功夫,品质全面提升,但是画上门的客人依旧是一幅苦瓜脸。音乐相比前两作更加宛转悠扬,在关键时刻能够激昂紧张,能够渲染出较好的气氛。
最终总结Cook, Serve, Delicious!3?! (烧饭,上菜,好吃!3?!)作为系列作品的料理向的模拟经营游戏来说非常推陈出新,虽然在玩法方面只是在继承前作的基础上稍加改动,却也一如既往的继承了系列高重复体验的性弊端,不过这种自我创新的意识和举动非常打动我。能出到第3作实属不易,也衷心祝愿能够出第4作。本作推荐给喜欢《烧饭,上菜,好吃!》系列的玩家,由于本系列对手残玩家不友好和英语知识储备有一定要求,只能说请这类玩家谨慎入坑。
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