在该面馆设计开始时,客户告诉我们拉面店的名字,”Kaishin No Ichigeki”,我们就可以自由地设计其他部分。”Kaishin No Ichigeki “是一个著名的老式RPG游戏的标志性短语,它让每个人都想到了怀旧的视频游戏。设计的灵感来自于那些早期的电子游戏,这些游戏是用点画的,低分辨率的,而且是独特的熟悉的。在从游戏中获取灵感的同时,不要太过幼稚的游戏氛围,在一定程度上设计得很抽象。
这家餐厅使用的材料都很普通,价格也不贵,比如白色的瓷砖、木头、水泥和地毯砖。说这个空间的灵感来自于电子游戏,这听起来也很老套。然而,这些普通材料的组合和形式使这个空间变得独一无二,只有在这里才能找到。
具体来说,墙壁上覆盖着灰色砂浆上的白色瓷砖,呈波浪形的面条图案。如果这些面条图案间隔较远,就会更容易辨认,但条纹的印象会更强烈,所以采用了类似格子图案的东西,有点破碎,不太容易辨认。
招牌上的日文 “つけめん”(”Tsukemen “是指蘸面,是这家店的招牌)是由方块组成的,就像像素艺术的3D开发。它只是由木头的立方体堆叠而成,并涂成黄色,但通过将招牌视为一个三维的形式,它清楚地表达了设计理念,并吸引了路人的注意力。
客户希望避免许多调味品使桌面变得混乱,要求我们设计一些东西来隐藏它们,比如说一个抽屉。我们认为,如果每一种调味品,就像一个物品,你可以在游戏中得到,那就更好了,所以我们设计了调味品的底座,这样,放更多的调味品会使内部变得更好,而不是藏起来。
团体的座位区被设计成游戏城堡的样子,有一堵低矮的墙,以防止儿童摔倒,并创造出一点私人房间的感觉。木头和瓷砖的桌面,以及地板上的地毯砖,这些材料都很普通,但通过组合和形式看起来很独特。
现成的圆形椅腿对于只有方形和直线组成的室内来说是很陌生的,但这样一个小小的设计噪音使空间比坚持设计理念更友好。在决定了受游戏启发的设计的主要方向后,详细的设计研究的积累,每一个元素可以在多大程度上被吸引地呈现出来,在空间中创造了独特的氛围。
编译: T5OP设计网
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