最近黎明觉醒开启了曙光测试,游戏内容引起了不少玩家的关注,甚至在测试过程中出现了玩家比丧尸要多的情况,但是从结果来看,黎明觉醒还是和明日之后一样,是一款射击类的生存MMORPG,说的通俗点就是将武侠游戏的魔杖换成了枪械,将工会换成了营地,轻功变成了载具,boss变成了丧尸,本质上还是做任务打怪升级那一套。
从玩家的需求来看,大家想要的是真的生存手游。目前国内打"生存手游"这个称号的游戏非常少,大厂作品除了明日之后之外就是黎明觉醒了,这两款游戏上线之初都吸引了无数玩家的目光,可见国内玩家对这类型游戏极大的渴望。
并且在游戏上线宣传上,都是以生存为主的,明日之后主打一人一狗末世生存,黎明觉醒最近写宣传上也各种强调生存的真实感,比如说游戏里面要洗澡,要如厕等各种细节操作。但是从游戏整体来看,这些宣传点在游戏中实际上无关紧要,游戏的本质已经发生了改变。
同时从宣传行为上来看,这些游戏厂家是知道玩家想要什么游戏的,那么为什么不去做呢?
这需要从游戏的根源去考虑,目前市场上缺少生存手游的模板,想要自主研发的话难度上要比MMO游戏换皮高得多。
如果借鉴一些单机玩法的话,则需要考虑两个比较重要的话题,第一是如何让玩家长时间体验游戏,也就是保证玩家的游戏时长;第二是单机游戏的氪金系统和手游完全不一样,而且手游氪金系统要比单机赚钱得多,没有厂家愿意放弃赚钱的机会而去满足玩家的需求,因为做游戏的本质就是为了赚钱。
并且明日之后其实给所谓的末日生存手游提供了一条捷径,通过生存之类的旗号吸引着玩家进行游玩,当玩家深入游戏之后,就算发现了这游戏不是真正的生存游戏,也能凭借着MMO超高的用户留存率保证玩家不退坑,目前很多明日之后的玩家就是这个现状,想要退坑,但是却舍不得自己肝下来的各种装备建筑,也舍不得自己营地里的小伙伴,最后只能被一直吊着榨干口袋。
黎明觉醒站在明日之后的肩膀上目前给出的游戏效果实际上是不合格的,无缝地图、载具和武器耐久不容易消耗这些点改进的都还不错。但是在游戏整体养成方面,黎明觉醒并没有显得比明日之后好很多,根据目前测试玩家的反馈,游戏中任务线太长,反而降低了游戏的自由度,这也是生存类玩家最注重的点。
同时游戏任务的收益太低,资源采集效率低下,让游戏肝度暴涨,玩家在游戏体验过程中很难得到正向反馈,很难持续游戏,氪金和不氪金之间差距太过明显,有玩家称30级左右就看到氪金大佬三人对战二十人不落下风的情况。
最后补充一点好了,目前全网关于黎明觉醒的宣传已经不少了,很多明日之后的解说或者主播被打了广告,这就是游戏快上线的操作,可以料想到黎明觉醒上线时间将近,相信不久这款射击类生存MMORPG就会和大家见面了,大家拭目以待吧!
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