为什么人们喜欢在Pico打乒乓球

为什么人们喜欢在Pico打乒乓球

首页休闲益智欢乐乒乓杯更新时间:2024-04-29


对字节来说《致胜11分》这样的日常化游戏,虽然难以成为真正的大众爆款,但是可以在现阶段不断积累适合大众用户的小乐趣和内容池子,对内逐步积累VR平台的运营经验,对外不断培养pico的用户心智和品牌形象。

作者|黄泽正


「今天准备和美国球友,打一局中美乒乓友谊赛。」张千一边带上了自己的PicoNeo3,一边拿起手柄对空气做着扣*、反拍、旋球等击球动作。「这次的目标是11比0」


让张千上头的,是一款在Pico上逐渐火爆的乒乓球游戏Eleven Table Tennis,中文名为《致胜11分》。自从2021年Pico将该游戏引入国内后,越来越多的Pico游戏玩家为之着迷,在字节运营能力的推动下,在许多跨界场景也可以见到这款游戏的身影。


浙江卫视第七季的《王牌对王牌》中,贾玲和杨迪带着Pico进行了VR乒乓球对决,贾玲直呼「在游戏里感觉自己像张怡宁一样!」;在抖音站内,粉丝超过900w的@叮叮猫dxy,带着Pico打起了乒乓球,还把Pico Neo3当做母亲节礼物,号召妈妈一起打乒乓球健身;在B站,还有up主制作了视频攻略,教玩家如何在《致胜11分》迅速进阶,成为在线对决中的高手。



五一期间,虽然处于一定程度的疫情管控之中,但在北京长楹天街购物中心的Pico线下体验店,还是可以看到很多顾客在凭空做着削球、拉球的动作,新鲜地体验着《致胜11分》。一位顾客在体验完《致胜11分》和其他几款游戏后,很快买走了一台Pico Neo3,整个过程不到20分钟。


据店内销售反映,在没有疫情管控的春节期间,几十平方米的小体验店内会人满为患,虽然每个人只有几分钟的体验时间,还是有许多顾客点名要玩《致胜11分》,「有人是慕名而来」。


实际上,这并不是一个崭新的游戏,也不是大型的制作团队。


《致胜11分》由美国独立工作室开发完成,办公地点位于美国德克萨斯州奥斯汀的市郊。该工作室的规模很小,只有10人左右。在过去的两年时间里,团队没有发布新游戏,一直在更新《致胜11分》。


For Fun Labs如此自我介绍道:「团队痴迷于创造有史以来最真实的VR乒乓球模拟器,同时希望拓宽VR品质的边界。」因此,在产品形态上,《致胜11分》力求模拟乒乓球真实的物理体验,换句话说,乒乓球运动中的扣*、直拍、反拍、拉球、旋球等每一个技术动作,都能在游戏中得到还原。


根据「新声Pro 」的了解,在2016年6月《致胜11分》刚发行的时候,很多物理引擎方面的技术并不完善,当时有许多玩家反映,游戏对力道的模拟和还原比较糟糕。随后,开发团队使用了Meta的「相位同步」技术,可将游戏中的可感知延迟减少到几毫秒,又经过两年对手腕动作、发球力度、角度等细节进行更新迭代,游戏效果才逐渐逼近真实。


在具体玩法上,《致胜11分》可分为单人游戏、多人游戏和小游戏三种类型。单人游戏是和AI对战,多人游戏分为排名赛和业余赛,小游戏包括了接发球机的发球、投杯球挑战等多种玩法。


目前,参与度最高的是多人游戏中的排名赛,每位玩家初始积分为1500分,通过对局胜败结算积分,进行排名。在计算排名积分时,获得或失去的积分会参考玩家与对手的积分差距:如果击败排名比自己高的人,会获得比正常情况更多的积分,反之则会扣掉更多积分。


正在进行的Pico PVC(Pico VR Championship)全国大奖赛,正是基于上述排名赛的玩法,在《致胜11分》中进行。


实际上,自2020年上线Oculus和SteamVR平台后,《致胜11分》收获了一众好评,但是在Pico平台达到了一个新的火热程度,Pico官方还将《致胜11分》评为了2021年Pico年度最佳体育游戏。同时,在Pico的用户社区内,大家对《致胜11分》的讨论热情也很高涨,关于游戏玩法,技战术,配合,游戏设置等方面的帖子层出不穷。



在「新声Pro 」的访谈过程中,遇到了许多沉浸在VR乒乓球快乐中的普通用户。


张千本身就是一位乒乓球运动的爱好者,由于在北京的生活、工作节奏很快,张千平时很难跟朋友约上一局乒乓球。在疫情反复期间,社区的乒乓房也时不时就要暂停营业。在Pico上玩《致胜11分》既可以满足过球瘾的需求,也提供了一种与实际打球体验非常不同的乒乓体验。


《致胜11分》中的击球反馈,模拟了现实生活中的击球感觉。对常年打球的乒乓爱好者来说非常友好,张千还找到了一种真实训练的感觉,「至少可以帮助我进行手法、手感和肌肉记忆的练习。」


运动VR的特别之处在于其真实性和体验感,还在于对手的变化与偶然性。在传统的平面维度玩乒乓球游戏,熟能生巧之后很快就能打败各种难度的电脑对手。但是,VR运动会消耗真实体力,就算已经熟悉游戏机制,一旦体力跟不上,用户也难以确保胜过游戏AI。


另一位用户dinkey更喜欢《致胜11分》带来的新奇体验,并且乐于分享。在身边朋友的安利下,并不会打乒乓球的dinkey尝鲜购入了《致胜11分》。在第一次上手体验后,尽管连AI发球都接不住,但dinkey还是觉得很有趣,她自嘲道:「这或许就是传说中的人菜瘾大。」



于是,dinkey每天坚持打卡半小时,还在Pico社区与其他玩家讨论打法。根据她的总结,在《致胜11分》中,玩家要设置好球拍的胶面,如果不注意胶面弹性,一开始打很容易一直打出台。「类似于刚开始打球的人,教练不建议买太好的球拍,因为弹性大,初学者反而不容易把控。」


经过一段时间的练习,dinkey已经从最开始的连发球都不会,到可以连续接球十几个回合,她也将《致胜11分》分享给了更多的人。


比如,在小范围的家庭聚餐时,dinkey就会提议大家用Pico玩乒乓球,作为一种新的聚会乐趣。「因为这个游戏很低门槛,大家很快就上手了。大朋友、小朋友都很喜欢,都排队抢着玩。」


dinkey在工作中是一名教师。因为《致胜11分》游戏时间很可控,基本上10分钟就能结束一局,她会在大课间运动时带着学生体验。可控的时长和竞技运动的真实感,也让一些年轻家长接受了孩子在特定场合使用Pico打一打乒乓球。


Tomato也代表了一种典型用户群体,即把《致胜11分》的玩法和乐趣转化成「健身」用途。由于身材肥胖,Tomato第一回打了半个小时便汗如雨下,因此也决心坚持下去,「既可以作为打卡项目,又可以督促自己减肥。」


根据他的讲述,自己一开始只是为了完成Pico的打卡返半价活动。2021年,随着Pico Neo 3系列的开卖,Pico上线了「180天打卡返半价」活动,用户每日使用Neo 3内相关内容达到30分钟并打卡,至高可获得一半购机款返还。


在当时的官方视频中,Pico用户运营负责人李润龙如此解释道,「三周的时间能够培养一个人的习惯,我们想通过180天的时间,把VR带到大家的生活里边。」


这样的目标至少在Tomato身上已经实现,他现在每天登入pico打卡成为一种日常,打乒乓球,玩超能军团,还有打鼓,运动的时间总是在不知不觉中过去。在打卡日志上,Tomato写道:「我觉得最好的打卡方式就是打乒乓,真正让你运动起来,燃烧卡路里。」


碎羽在Pico上玩《致胜11分》的乐趣在于充满偶然趣味的交互。碎羽如此说起第一次尝试联机模式的场景:「和一个哥们打了好几局,我怀疑他在骗我排位分,每次都是前两把失误很多,和我一比一打平,最后一把碾压我,让我产生一种努力之后说不定能赢的错觉,然后分就输光了。」


有时候还会匹配到不同国家的用户。张千遇到过美国、澳大利亚、日本、韩国、印度等国家的用户,他开玩笑说:「以前就在小区里打,也没这么多国际友人陪着,现在小区赛都变成了国际友谊赛。」



碎羽后来习惯了一边打乒乓,一边开麦聊天,天南地北、各种语言夹杂在一起的瞎侃。Pico的内容可以一键分享至抖音,此类交流也由此转化成一种个人用户上传的UGC内容,形成进一步的传播。除了《致胜11分》等乒乓球游戏外,在Pico还有几款运动类游戏也正逐渐产生类似的乐趣和传播。


根据Pico官方的介绍,Pico PVC的巅峰赛和淘汰赛将在抖音与B站进行直播,还将在直播间发起抽奖活动,以营造热烈的赛事氛围。


一定程度上,Pico目前的运营思路多少遵循了健身环的走红经验:抓住长期疫情防控所产生的居家环境,将轻松娱乐的玩法和动作较为简单的运动游戏,与打卡奖励机制、健身健康目的相互结合,在此之上产生内容的传播甚至话题破圈,从而推动大众市场对于新硬件的好奇心。


但需要承认的是,乒乓球的走红只是Pico在现有局面中能追求到的一个较好结果。


现阶段中国市场的新用户,对于VR游戏的期待还是重体验而轻叙事,在《致胜11分》中,让玩家上头的是VR乒乓球的新鲜玩法和交互乐趣。考虑到国内硬核游戏玩家偏少,中国大众缺少对主机游戏的认知,小而美的VR游戏反倒适合以轻快灵巧的运营方式快速铺开。


但是,VR硬件的普及化,与健身环还有着诸多不同,对硬件和内容协同发展的要求度更高,对大型爆款游戏和内容丰富度的要求也更高。如果硬件销售铺设过快,而好的内容跟不上,设备只能买了吃灰,而如果单一爆款内容走红,虽然会在短期内带动硬件销量,但丰富性的缺失也是一个长期问题。


在Pico目前的阶段里,依然很缺少品质上乘、独家定制的优质自有内容,而TOP级游戏《节奏光剑》和《半衰期:爱莉克斯》等也基本被Oculus和Steam平台所垄断。浏览Pico社区可以发现,有较多用户反馈,Pico商店缺少优质游戏,难以吸引持续使用。


诸如《致胜11分》这样的日常化游戏,虽然难以成为真正的大众爆款,但是可以在现阶段不断积累适合大众用户的小乐趣和内容池子,对内逐步积累VR平台的运营经验,对外不断培养Pico的用户心智和品牌形象。


对于字节跳动在虚拟世界的宏伟目标而言,小小乒乓球所体现的,是一个更接地气的可行方案。

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