《遗迹:灰烬重生》评测,世界万物皆可魂|玩家疯狂团灭的真相

《遗迹:灰烬重生》评测,世界万物皆可魂|玩家疯狂团灭的真相

首页模拟经营老鼠部落更新时间:2024-04-19

常人从出生之始,便是要强的。这种竭尽所能的意志,至始至终烙刻在骨头里,浸润着每一滴血液。这种夺天独厚的能力把我们和动物区分开来,这便是人类心怀不屈的真相。

第三人称射击游戏《遗迹:灰烬重生》于2019年8月20日在Steam平台正式发售。由「Gunfire Games」工作室开发制作,游戏制作完成后交由国内的完美世界发行

之前STEAM活动页面上的大树BOSS

对于Gunfire Games这个工作室大家可能有点陌生,但如果是玩过《暗黑血统》系列的玩家肯定有所耳闻。Gunfire Games工作室也是之前发布的《暗黑血统III》开发商。该工作室也在今年早些时候被THQ Nordic GmbH进行了收购。THQ这家位于奥地利维也纳的游戏公司除了自己游戏的开发以外,还负责其他公司的一些游戏发售工作,比如之前的《量子破碎》(港台地区翻译为“量子裂痕”)和《心灵*手》。

THQ


游戏世界简介

游戏剧情讲述了人类在开采的过程中发现了一种神奇的红色水晶。在实验室中对水晶的研究发现,通过梦游者(实验室地下的BOSS)可以对其它世界进行观察,并进行着传送等实验。

传送水晶

人类的*终究会招来恐怖的结果。在进行其他世界探索的过程中,某个位面的【藤蔓】通过实验室的梦游者对游戏中的世界进行了入侵,其巨大的侵蚀力和连带过来的爪牙很快就占领了实验地区,人类不得以只能龟缩在实验地堡中防守,并寻找着解决灾难的办法。

藤蔓入侵的地区

我们主角就是天选之人。因为他拥有和实验区创世人(老福特)一样的能力,“可以在死亡后于红水晶处复生”。因此,我们玩家被征召而来,踏上这个充满未知的征程,迎接我们的将会是各种残酷无情的奇异生物。

游戏开场,伴随着主角乘坐一艘小船的CG动画,在一个巨型海浪下小船被拍的支离破碎。醒来时游戏正式交由玩家操作,我们拯救世界的被虐之旅正式拉开序幕。

练手小怪


世间游戏皆可「魂」

游戏圈自黑魂之后便开始刮起了一阵旋风,基本上所有只要主角被“三刀升天”的游戏,皆被冠上了“魂like”的头衔。对于此,我们也不去探究贴各种标签是不是云玩家的专利。至少在本款游戏里,这个标签像自己千挑万选的衣服般合身。

冲砍三连。除了云玩家,谁能说没在这怪手里栽过

笔者在第一次看见这款游戏的时候,心念自己毕竟也是CS大地球。所谓一招鲜吃遍天,拿下高强度的FPS射击竞技游戏都没问题,这种游戏自然也不在话下。可实际情况确实是笔者错了,而且错的彻彻底底,别说游戏内的BOSS,就是连小怪都把笔者打的衣不蔽体、狼狈不堪。

被撞下悬崖

怪物们仿佛拥有智慧般,会以各种刁钻奇怪的方式来攻击你。每每当你胸有成竹认为自己必能躲过下次攻击之时,便是重生大门为你敞开之日。在前期没有史诗防具防御加成的时候,一个飞斧打掉1/3HP那也是一点也不夸张。

游戏玩法为射击版本的黑魂。玩家将通过各种远程和近战武器,与游戏中的各种怪物和BOSS做着较量。


无尽的阴霾,只有恐惧迷惘在耳畔*(场景、画面)

游戏内采用了第三人称越肩式视角,该视角可以极大的预防“3D眩晕综合症。这个视角也可谓对晕3D的玩家是十分友好,人物跑动时也不会产生令人讨厌的剧烈晃动,对于开发商没有采坑的这点还是很值得称赞的。

游戏内的场景分为实验区、城市、沙漠、沼泽、森林。五大区域各有特色,每个地图呈现给玩家的画风也皆有不同,因此也特需分别描述。

【1】实验区


实验区

玩家的老巢。游戏场景画风偏于暗色调,湿冷的环境配合地区里平民的帐篷,描绘的就是人类幸存者苦苦挣扎的一番景象。他们等待着主角的到来,解救处于这场实验灾难中的他们。

该地区为游戏中的核心功能区,拥有全部的类型的NPC,为玩家提供例如“装备强化”、“装备制造”、“物资补充”、“龙心携带数量”(回复生命功能道具)提升等。

【2】城市


城市

破败不堪的城市低声哽咽,林立的高楼大厦暗示给玩家这里曾经的繁华。从地下迸发出来的藤蔓摧毁了一切,城市的大街小巷中也充满着各式各样的藤蔓怪。

城市地下的下水道,更是玩家们的坟墓。交错杂乱的地下通道隐藏着各种致命的怪物,一个不经意的粗心就能让我们玩家重头再来。

城市打怪

【3】沙漠地区(洛姆)

沙漠

砂砾是这里的原住民,玩家的到来可有征得他们的同意。

该地区,画风的天秤又倒向了黄色调。狂风卷起的沙子让人张不开眼睛,破落未完工的人类建筑和这里的风格显得格格不入。此时,怪物已经占领了这里,玩家若想安全通行,得先问问这里的“主人”同不同意。

【4】沼泽(克尔苏思)

沼泽

在这里的玩家就算听见世界上最荒诞的笑话也笑不出声来。泥泞的沼泽不欢迎造访者的到来,对于陌生的闯入者,招待他们的只有恶心到极点的虫子。

虫子

充满白色雾气的沼泽,搭配着混合了排泄物的红色泥水,冷不丁还要被怪物绿色的汁液喷一身。这种让人浑身难受到无法忍受的地方,还是快点通过了吧。

【5】森林(耶莎)


森林

森林,可能是因为人类祖先赖以生存的地方。人天生对森林没有讨厌的感觉,那种从绿色中弥漫开来的安详感,偷偷的麻醉了玩家的神经。

这里是老鼠部落和各种怪兽的领地,对于涉足到这里的主角,他们早已谋划好了千万种猎*的方法。森林自然也离不开遗迹,如果笔者没有记错在遗迹中我们玩家能获得光耀套装的部件,他就隐藏在那森林中幽邃的精英BOSS身上,等待着玩家前去探索。

总结:各个地区之间通过合适的剧情紧密相连。每个地区除了各种杂兵和精英怪以外,BOSS的设计也比较有特色,在玩家还未完成了解BOSS攻击模式之前,人人都是白给(毫无作用,白白给怪物*害)小能手。


简单又复杂。直接也繁琐(游戏性)

1️⃣剧情——游戏的情节呈线性进展。若有若无的剧情表述方式极易被紧张的战斗所忽视。全程打斗贯穿的就是对实验室老领导的营救工作。在得知真相后,最终还要击败实验室下层的梦游者。

BOSS战

游戏中有专门的NPC会为玩家进行剧情的讲述,让玩家在游戏的过程中充分了解这个世界。但美中不足的是,整个世界剧情较为平淡,无特殊起伏转折点。

2️⃣战斗系统——最为核心的就是本作的战斗系统。它不仅结合了传统的冷兵器打斗,更是把射击这个FPS游戏专属的“标签”也融汇了进来,使游戏不单单只有近战的砍砍**,玩家将更加依赖的使用“射击”对付游戏中的各种怪物和BOSS。

看似简单的扣动扳机却是对玩家提出了更高的要求,原本射击就是一个需要注意力集中的活。在BOSS战中,玩家不单单需要堤防BOSS各种BT的超距离打击,还要时刻小心场景中刷新出来的小怪。这些让玩家分心的小喽啰,会加速玩家们枪械的弹药存贮。

末日鼠疫

总结:游戏中看似简单的战斗方式拥有极强的迷惑性,只有当玩家真正自己接触到这款游戏以后,才能自己意会到【魂】类游戏的真谛。


与本款游戏相似题材的就要说到《末日鼠疫》这款游戏。这款老鼠版求生之路,同样也是通过冷兵器和火器来击*成群结队的老鼠大军。虽然玩法上本作与之相似,但两款游戏的战斗侧重点尤为不同。

在末日鼠疫中,玩家哪怕是选择了枪手。攻击的侧重点依旧偏向于近战,就算有弹药补给也让玩家全程不能完全依靠火器进行过关(大佬除外)。

更加依赖近战的末日鼠疫

而在灰烬重生中,玩家则更加依赖于手中远程武器的攻击。在怪物数量上《灰烬》更加偏重于【质】,每个怪物都需要去谨慎的对待。而《鼠疫》则偏向【量】,怪物爆发时的防守阶段,则更容易让人看见求生之路的影子。所以在网上,玩家们更喜欢称《鼠疫》为老鼠版的求生之路。

《灰烬》森林中的老鼠

两款游戏在难度上也是大相径庭,当《鼠疫》中玩家等级“刷”起来以后,可凭借对地图的熟习而大*四方。而在《灰烬》中,玩家不仅需要更加高级的武器,对BOSS技能更是要了如指掌。而且随着后期《灰烬》中装备等级的提升,怪物的强度也会随之动态提升。

3️⃣装备——游戏中的装备既包含了武器也含有防具和戒指等。

装备界面

虽然换装系统不是这款游戏的长处,但它包含了齐全的武器种类和防具套装。从步枪再到激光枪,各色各样的武器类别极大的丰富了游戏内的打斗乐趣性。并且武器带有技能搭配系统,需要玩家随着游戏过程自行选择最合适的搭配。

戒指,能提供各种强力的属性加成。在游戏中收集到的戒指也是供玩家搭配的元素之一。

“扭曲”套装外观

特别在防具方面,游戏没有提供机会让玩家争做伸手党,所有防具的获取除了一开始商人贩卖比较蹩脚的那些,其他拥有强力属性的皆需要玩家通过种种手段去获取。而且部分装备获取手段之繁杂,有的地方开启又需要各种各样的道具,想入手如意的套装真的需要玩家好好花点心思。

总结:装备系统的界面和相似,但又比元年增加了武器强化和武器可以搭配的特质。但不得不提的是,虽然开发商动了脑子让装备系统看起来不那么简单, 但在实际游玩过程中,玩家基本上还是只会单一的用顺手的武器,就像笔者一把高伤单发手枪打天下,搭配爆伤之后,那种美妙不言而喻。

4️⃣BOSS战——虽然BOSS战应该被划分在属于战斗的范畴里,但本款游戏的BOSS战也有一定的重量,所以进行单独罗列。

云开现BOSS

游戏内的BOSS战作为当前地图的一个总结,起到了对游戏进度推进的作用。游戏中的BOSS不管是外观还是技能方面,都展现出了自己的特征。虽然玩家们诟病BOSS攻击方式单一等问题,但丝毫没有影响BOSS对玩家的收割能力。就算是黑魂3这类的游戏,在玩家足够熟习BOSS的攻击方式后,游戏策划也会友好的让玩家抢回点主动权。

BOSS可能叫storm,翻译成了猛攻。除了会闪现,好像没那么猛

总结:游戏中的BOSS外观特征是跟随地区进行制作的,没有西一榔头东一锤的样子。在大树的BOSS战中,玩家更是可以通过集中火力打腿的方式让BOSS出现断肢效果。特别是一些特殊武器的获取,必须我们玩家在BOSS战斗中达到一些特殊击*。

以近战武器“阴燃”为例,必须要玩家把BOSS火龙进行断尾。无数玩家为了追求拉风外观都倒在了这里。

火刀

在前往沼泽之前的高塔最终BOSS战不灭之王中,玩家完全可以选择同意去拿取心脏跳过BOOS战。但为了拿到装备玩家玩玩会选择正面硬刚。

不灭之王

人是贪婪的动物。在这类类魂游戏中,玩家身上普遍存在“贪刀”出自怪物猎人,泛指玩家追求伤害,来不及躲闪怪物攻击)的基因。别以为手里的刀换成了远程武器就能安然无恙,对BOSS输出的同时,还要兼顾小怪的无休止*扰。这都是导致玩家们疯狂团灭的原因。

5️⃣成长奖励系统——游戏中拥有等级的概念,随着玩家的升级,我们会得到特征点的属性加成。这个属性点和war3(魔兽争霸)中加黄点是一个道理。能对玩家攻击、爆击等属性进行强化操作,就算前期手残无法顺利击败BOSS,随着我们后期能力的积累提升,怎么会迎来战胜敌人的那天。

特征点

总结:游戏设计上并没有强行让玩家无脑肝。特征点的加入能使游戏拥有了二周目,已及增加玩家带好友过关的动力(如果有兴趣的话)。甚至在配合药水的情况下,能在BOSS战中打出100%的爆击的时刻,各种神奇组合也期待玩家们自行发掘。

除了上述这些,游戏中还加入了通过翻滚躲避技能的机制,但那都太过于玄学和常见,因而不在此过多的赘述。


总结

游戏在音乐方面表现的偏向于轻音乐,除了战斗时刻的配乐改变,游戏基本整体察觉不到有有明显强烈伴奏的地方,整体配音中规中矩符合主流水平。

一款作品自然是存在它长短的地方,网友说的BOSS战单调在此还算不上主要原因。本款游戏的核心问题是在于缺乏足够的“爽”点。我们反观上面提到的《鼠疫》和《求生之路》系列,这两游戏也均为射击冒险游戏。但他们都有一个共同点,那就是拥有“尸潮(鼠潮)的爆发”。在玩家准备充足时候,迎来一场激烈的战斗,是让松懈的神经迎接一场冲浪。这种视觉和神经上的此起彼伏感也正是《遗迹》身上所匮乏的。

求生爽点营造很出色

虽然遗迹在普通场景中也增加了精英怪用于调动氛围,但与上文二款爽游里视觉感觉双丰收而言是远远不够的。

射击类型游戏相比较于其他类型的游戏,最大的优势就在于枪械的加持下,凭借玩家的操作,能在游戏中打出爽快的时刻。而这点也是《遗迹》没能做到的关键之处。就算玩家对BOSS足够熟悉,BOSS一放技能该躲也还是要躲,该跑的也该跑,哪还来什么爽快战斗之说。

优点

射击魂类游戏,比较新颖

游戏地区之间风格营造成功

朋友联机比较有意思

缺点

-对于手残玩家和孤狼(如果还菜的话),绝对的残忍~

-BOSS战单一,如果去掉杂兵...那不知道还有什么啥打的

-对于熟练掌握魂类和FPS游戏的玩家而言,整体流程偏短,期待后期有DLC继续丰富内容

最终评价:比较推荐和朋友一起进行的一款游戏。如果单独游玩,乐趣-50%(天生独狼除外)。同时也推荐FPS爱好者购入,尝尝被各种怪物支配的恐惧。

谢谢阅读。

谢谢你看到这,幸苦了。爱你❤

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