当虚拟拍摄遇上“元宇宙”

当虚拟拍摄遇上“元宇宙”

首页模拟经营曼达洛人AR游戏更新时间:2024-06-10

随着去年“元宇宙”概念横空出世,资本圈科技圈迅速掀起狂潮,一时间企业或宣布进军元宇宙,或加强元宇宙布局… 提到元宇宙,大家大多想到的是VR/AR设备,但事实上,由虚拟现实、动作捕捉技术衍生出的虚拟拍摄系统,有着不亚于VR/AR设备的广阔前景。

虚拟拍摄常应用于影视领域,简单来说就是在影视拍摄中,通过室内LED大屏或绿幕营造出一个虚拟场景,以满足导演所需的现实外景,而后将拍摄所需的各种元素,包括场景、人物、灯光等全部整合进电脑,让导演可以根据自己的意图,在计算机中任意角度调整镜头,“指挥”角色的表演和动作。

虚拟拍摄这一概念最早在1978年由Eugene L.首先提出,他指出未来的节目制作可以在只有人员和摄像机的空演播室内完成,其余布景和道具都由电子系统产生。该技术在随后1997年上映的 《泰坦尼克》 和1999年上映的《黑客帝国Matrix》中均有体现。但让此技术彻底走进公众视野的,还是2009年《阿凡达》的正式公映,逼真的潘多拉星球以及好莱坞大片的带动效应让越来越多的导演和电影制作人认识并接触虚拟拍摄领域,也因此虚拟拍摄被整合成一个全新的商业模块。

虚拟拍摄解决方案可通过实时绿幕抠像技术将影视摄影机拍摄到的演员图像扣出合成到制作好的虚拟场景中,并通过动作捕捉技术实现“景随机动”,让导演可以提前实时预览所拍影片的运镜视觉效果,帮助导演对镜头画面构成、镜头运动、合成效果等进行实时调度和监看,方便创意团队即时调整修改创意和画面构图。

在虚拟拍摄领域,秀狐有着丰富的实战经验。迪士尼剧集《曼达洛人》就采用了虚拟拍摄技术。《曼达洛人》拍摄现场舞台由LED搭建而成,主屏幕呈270°半圆形,舞台入口处悬挂着两组5.4米X 6米的LED显示屏,两组屏可以下降到合适的位置以保证现场360°全环绕的视觉效果,舞台带有LED视频天花板,可为演员提供直径22.5米、高6米的表演空间,帮助导演节约外景拍摄成本,降低拍摄难度。

电影是造梦的艺术,虚拟拍摄是实现艺术的桥梁。相信在未来的日子里虚拟拍摄技术将不断迭代并成为构建元宇宙的基础工具。秀狐也将借助数字科技持续发力,抓住时代赋予的机遇,洞察行业发展脉络,成为虚拟现实产业的中流砥柱。

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