
要在3ds Max中进行车削建模,可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建一个圆柱体,作为车削的基础形状。
2. 使用“编辑多边形”工具,选择圆柱体的顶部面,并将其删除,以创建一个空心的圆柱体。
3. 使用“编辑多边形”工具,选择圆柱体的侧面,并将其细分为所需的车削形状。
4. 使用“编辑多边形”工具,选择车削形状的顶部面,并将其拉伸或缩放,以调整车削的深度和形状。
5. 使用“编辑多边形”工具,选择车削形状的侧面,并进行进一步的调整和细化,以达到所需的效果。
6. 使用“材质编辑器”工具,为车削形状添加适当的材质和纹理。
7. 渲染和预览车削模型,进行必要的调整和修改,直到达到满意的结果。
请注意,这只是一种基本的车削建模方法,具体的步骤和技巧可能会因个人需求和偏好而有所不同。
在3dmax中制作车削效果,可以按照以下步骤进行:
1. 打开3dmax软件,创建一个矩形和圆形,确保它们相切。
2. 在中间画一条直线,将图形转为可编辑样条线,然后将图形都附加到一起,进行修剪。
3. 进入顶点,选中所有的顶点,进行焊接。
4. 在修改器列表中选择车削命令,设置车削角度为360度。
5. 用【轴】将轴坐标沿x轴方向拉动,直至轴位于图案的中心线位置。
这样就可以完成车削效果的制作,如果您还遇到其他问题可以通过试听溜溜自学网课程进行深度学习。
