从一开始,视频游戏就以其有趣、独创性和对新想法的探索让我们大吃一惊。无论您是业余爱好者还是鼓舞人心的独立游戏开发者,制作视频游戏都是一项有益的努力。Unity有大量软件和引擎可供选择,是最受欢迎的选择之一。学习如何在 Unity 中制作游戏比以往任何时候都容易。
渲云在本文教会大家包含对Unity的概述以及一些可帮助您入门的提示和技巧。
为什么要使用Unity?Unity是一个强大的跨平台游戏引擎,可让您制作 3D 或 2D 游戏。从 FPS 游戏到横向卷轴,Unity 非常灵活,并且可以通过大量可用的文档和学习材料进行学习。Unity 的网站拥有超过 750 小时的学习资料,并且还提供了由独立创作者提供的无数其他教程。很容易理解为什么 Unity 是新游戏开发者的明智选择。
无论您是否有编程经验,Unity 都是一个绝佳的选择。该引擎支持 C# 编程语言,或者,如果这看起来太难学,可以在没有任何编程知识的情况下使用 Unity 制作游戏!
看看过去几年在 Unity 中取得的无数独立成功就足够证明了。无论您是独自工作,还是与一小群朋友和同事一起工作,Unity 都是制作游戏的热门选择。
下载 Unity 并选择许可证在开始下载 Unity 之前,了解可用的不同许可证非常重要。Unity 提供商业、个人和学生许可证。在大多数情况下,个人许可证就足够了。个人许可证是免费的,只要您在过去 12 个月内为 Unity 项目获得的资金不超过 10 万美元。如果您打算出售您在 Unity 中制作的游戏,那么绝对值得花时间仔细查看 Unity 的许可结构,并且可以省去您的麻烦。
在 Unity 中构建您的第一个小型游戏Unity提供了一种很好的方式来学习和熟悉引擎,他们称之为Microgames。有多种不同的微游戏可供选择,每种微游戏都将帮助您学习如何在 Unity 中制作不同风格的游戏。
如果您对自己想要制作的游戏有所了解,无论是第一人称射击游戏、冒险 RPG 还是复古横向卷轴游戏,请务必选择最接近您想要制作的游戏的 Microgame 教程. 请记住,这些并不是完美的千篇一律。每个游戏都将是独一无二的,并为您作为设计师带来自己的挑战;但是,选择正确的微游戏将为您节省大量时间来掌握可能在您自己的游戏中派上用场的基本概念。
通过选择位于屏幕最右侧的标题为“入门”的第一课来访问 Microgame 教程。跟着课程学习,最重要的是,玩得开心!
虽然 Unity Microgame 是在 Unity 中学习基本游戏制作技能的绝佳方式,但最终您会想要更上一层楼并开始制作自己独特的游戏。以下是您开始该过程时需要考虑的一些提示。
制定游戏制作计划虽然 Unity 在为初学者提供教程方面做得非常出色,但当您第一次在 Unity 中打开一个新项目时,您可能会感到不知所措。虽然 Unity 具有许多功能,但这可能会使初学者难以入门。
为大量的工作和大量的学习做好准备!每个成功的游戏开发者都会强调保持弹性和不放弃的重要性。为自己制定一个游戏计划对于继续完成任务是必要的。
将任务分解成相当大的块并为自己设定目标。有一天,您的目标可能是学习如何对基本输入和动作进行编程。第二天,您可能会处理在游戏中生成收藏品的问题。之后,着手创建一个库存系统,以便您的玩家可以收集这些物品并与之互动。这不仅可以帮助您计划比赛,还可以帮助您以自然的速度学习和进步。
Unity 游戏对象围绕可玩游戏的基本构建块构建游戏计划的好方法。在 Unity 中,最通用的称为 GameObject。游戏中的每个对象都被归类为 GameObject,无论它们是角色、NPC、物品、环境,甚至是特殊效果。虽然它们本身不能做任何事情,但它们充当 Unity 所谓的组件的容器。大多数游戏对象在游戏世界中都是可见的,但不要让这误导您,它们也可以是不可见的,就像用于建立玩家 POV 的相机一样。
Unity 内置组件组件是在游戏对象中定义和实现功能的指令或行为。如果您将 GameObject 视为一个物理外壳,那么这意味着组件是告诉该对象如何在您的游戏中行动或表现的编程或指令。在一切的核心,游戏仍然是一个程序。作为设计师,您必须建立规则或逻辑,游戏对象通过这些规则或逻辑进行交互和行为以形成可玩的游戏。组件是实现这一目标的主要工具。
Unity Editor 有大量的内置组件。这些示例包括定义游戏对象在游戏中的位置、旋转和缩放的变换组件;控制镜头的相机组件,玩家可以通过该镜头看到和查看游戏世界;以及为游戏对象启用基于物理的行为的刚体组件,例如模拟重力、碰撞和力。
利用内置组件不仅可以节省时间,还可以让您完成一些游戏开发新手很难完成的事情。经常参考 Unity 手册以了解每个内置组件以及它们是如何在游戏中实现的。
创建自定义组件在制作游戏的过程中,您可能会发现无法解决的挑战,或者使用 Unity 内置组件无法完成的任务。值得庆幸的是,Unity 允许用户使用脚本创建自定义组件。
Unity 支持 C# 编程语言。这种语言是一种行业标准,虽然需要时间来掌握,但广泛的支持和学习材料将使这个过程变得更加容易。
虽然脚本和编程的复杂性超出了本介绍的范围,但请务必确定您的游戏计划中的哪些任务无法使用内置组件完成。详细分解每项任务,以便您可以更好地准确了解脚本需要完成的任务。
如何从 Daz Studio 将字符插入 Unity最终,是时候解决制作游戏的一个同样大的障碍了:处理艺术和资产。无论您是在 3D 还是 2D 中工作,在某些时候您都需要用资产填充您的游戏世界。最好的游戏具有凝聚力、有吸引力的艺术风格,有助于让玩家沉浸在游戏中。
无论您是否是熟练的艺术家,DAZ Studio 都是帮助您在 Unity 中制作游戏的强大资源。拥有数以千计的可用资产,您可以找到并自定义角色、道具和环境来填充您的游戏世界。
使用免费的开源工具Daz to Unity Bridge可以轻松地将您的 Daz3D 资产导入 Unity 。
导入角色(或道具或环境)很容易。
Daz Studio 可以快速轻松地设置 3D 角色。在短短几分钟内,我就设计好了这个角色并准备好导入 Unity。
游戏设计非常困难,特别是如果你是一个单独的开发者或在一个小团队中工作。强烈建议组建一支具有多种技能的团队:即程序员、美术师、游戏作家和关卡设计师。然而,这并不总是可行的,此时找到合适的工具来帮助您完成任务尤为重要,而无需花费无数小时来尝试学习坦率地说可能需要一生才能掌握的技能。
通过使用 Daz3D 来获取和创建您的 3D 资产,省去您的麻烦,当您在 Unity 中制作您的第一款游戏时,这将减轻您的负担。
总结以上就是渲云教大家学会使用Daz Studio在Unity中制作游戏的教程,有感兴趣的小伙伴们可以来看看。游戏制作和游戏渲染都是游戏设计的2个重要环节,那么游戏渲染试试渲云渲染,轻松搞定渲染漫长卡顿的问题。
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