如何2周做出童年经典游戏冒险岛和植物大战僵尸?

如何2周做出童年经典游戏冒险岛和植物大战僵尸?

首页模拟经营冒险岛单机版更新时间:2024-04-20

前几天大雄和小伙伴们有讨论过一个问题,你为什么要学编程?

除了工资高这一现实原因,更多的小伙伴是因为热爱,而热爱中,又以游戏居多。

无论是在曾经还是现在,游戏对于我们来说都是生活中不可缺少的一部分,一代人的记忆,贯穿我们每个人的人生。

说到游戏,小伙伴们现在的第一反应应该就是王者或者吃鸡,他们都是PC端衍生出来的手游。

然而在大雄小时候,印象最深刻的是坦克大战、冒险岛、拳皇、超级玛丽、魂斗罗等,诸如此类不胜枚举,90后的小伙伴们应该无人不知不人不晓吧。

到大一点的时候,植物大战僵尸、保卫萝卜、虫虫大作战、消消乐等游戏开始出现。

噢!当然4399也要占据一席重要之地。

于是我们开始接触电脑,希望有一天能做出一款属于自己的游戏,这是大雄身边绝大多数程序员的想法。

有的实现了,而有的正在努力实现中。

之前老九线上会员小伙伴们的项目,贪吃蛇、大富翁、俄罗斯方块、飞机大战等这些小游戏,大雄都已经带小伙伴们看过了。

今天大雄就要带小伙伴们看点不太一样的东西,现场一度失控。

好奇吗?来跟着大雄一起看看吧~

(建议wifi食用哦~)

(项目录屏演示)

更换封面

10:31 视频尚未发布,暂时无法播放

最近老九线下班T9班小伙伴们学完了swing多线程,做了一次阶段项目。

有史以来,老九第一次整个班都做的游戏项目。而且其中还不乏咱们童年时玩的那些经典游戏,也算是致敬经典吧。

其中有个小组还完全复刻了《植物大战僵尸》,并在里面自创了2种新的僵尸,实在是太秀了吧!

专治Bu服小组《冒险岛》

专治Bu服小组这次制作的《冒险岛》是单机版的。

基于官方079版本进行二次创作,以实现多职业融合,自定义角色为亮点,全屏秒怪为爽点所开发的单机游戏项目。

开发前的文档设计和团队内协调情况大家可以看一下~

虽然大雄觉得整个游戏看起来已经非常炫酷了,但是组长好像对这次的项目还不是很满意呢~

组长L说,我个人在整个项目的前期设计构思、准备文档和项目框架的准备还是不充分,因此整个游戏的逻辑也不够清晰,文档设计还不够细致。

在团队方面,给每个人分配的任务都不够具体化,导致我们小组成员在实现功能上也有一定的难度。

但是我们小组每个成员,通过这次项目,都成长了。我们学会了一个项目需要提前准备什么,流程该怎么设计,该如何让项目更进一步,我觉得这是我们收获最重要的一点。

键盘侠小组《勇者斗恶龙》

键盘侠小组做的是一款仙侠情怀类的畅快淋漓的斩*怪物游戏。

在项目答辩时,组长说到,他们其实对于做一款自己的游戏,感觉还是挺有挑战性的。

因为小组内每个小伙伴在之前都是玩游戏,从来没有开发过游戏,这也是对自己的一种挑战吧。

整个游戏一共有5个副本,玩家需要击*完所有的怪物才可以进入下一关。

组长W说,在这次的项目中,我们能感受到的最大的一个感受就是没有一个清晰的工作时间和目的是最可怕的。

没有看清事物的重要性和先后顺序导致我们没有在正确的时间内完成我们分配的任务。

这一点,在下次的项目中我们一定要改进。

让自己脱层皮的同时,我的组员们也要脱一层皮。

月光π小组《净化-Purity》

月光π小组做的是一款2d的roguelike-RPG游戏,游戏场景分为营地和深渊。

营地中玩家可以强化自身和恢复血量,深渊中将会随机生成敌人,敌人的掉落物可以强化玩家属性。

(Purity游戏架构)

这次的《净化-Purity》小伙伴们有没有觉得特别像我们以前玩过的《月影传说》?

好吧,其实大雄没玩过,是老九君说的,于是看完这个答辩,老九君回去玩游戏了···

组长J说,实践出真知呀!

尽管平时在课堂上下我们都有经过不少的练习,但所学知识尚未经过实战,总觉得如同空中楼阁。

而在这短短几日的开发中,从数组、对象到线程,几乎每一章节的内容都涉及到,让我对所学内容的掌握程度更上一层楼。

对于这次的项目我个人还算满意吧,但是正如我们小组的追求,要追求完美。

正如小组发布会所立下的豪言壮语,取乎其上,希望在今后的项目中做出更加令自己满意的作品。

驽码小组《Combat Game》

Combat Game 主要面向PK格斗玩家设计,游戏分为PK模式和剧情模式,PK模式一局为60秒,剧情模式每关胜利后,会解锁下一关并获得对应人物。

大雄觉得特别有意思的一点是,驽码小组的小伙伴们特别有商业意识,每关结束后,都有一个二维码,扫描后购买金币获得激活码,才能进行下一关。

组长Z说,这次项目我们有很多功能都还没有实现,有很多地方也没有做到完美,但有遗憾也有收获。

通过实践这段时间所学的知识,让我们对这些知识都有了更进一步的理解。并且意识到项目的完整流程方面,和前期的框架搭建的重要性。

Majoy Tom小组《植物大战僵尸》

《植物大战僵尸》是一个塔防视频游戏,是由PopCap游戏公司于2009年5月5日发售。

游戏中房主使用各种不同的植物,防止的僵尸进入他的房子和吃他的大脑。

这次Majoy Tom小组完成了对植物大战僵尸游戏的复刻,实现了原版游戏核心功能功能。还原了游戏中的11种植物、6种僵尸以及原版经典音效。

但是比较遗憾的是,由于时间关系,《植物大战僵尸》中的一个经典元素“车,一大波僵尸”等没有来得及加入。

大雄觉得最秀的还是自创了这两种新型僵尸吧~他们分别还有自己的名字呢~

组长H说:

从小组成立起,直到项目接近尾声,我才第一次认真地去思考什么是团队。

感谢在这里的每一天,每一次触动。因一成不变的环境,导致心态的多年的停滞不前,在这里得到了改善。

每一个想法的从无到有,每一个观点从片面的思考变得更加完善,这一切都是值得的。

团队的意义在于,如果个人实力相差太大的话,必须通过有效的手段确保所有人能有所成长,在考虑项目之前,先考虑人,这是我认为的成立小组的根本意义。

也愿接下来的学习,我能不忘初心。

不忘初心,方得始终。

大雄能感受到,通过在老九学习的这段时间,H同学自己的思考和改变都是非常大的。也希望小伙伴能在老九的理念下,成为最好的自己~

这次项目我们也第一次采用全场小伙伴扫码点评,大众评委们和技术老师们的评分分别占比50%,每个小组的评分页面也独具特色~

套用一个小伙伴的话

“创造一个世界,让千千万万的人沉浸其中、享受快乐、缔结羁绊、获得启迪,还有比这更让人兴奋的事吗?”

这些项目是T9班小伙伴们学习了6周,然后又用了2周时间做出来的。

从0到1的过程,虽然艰辛,但是我们享受其中,不曾放弃。每个小伙伴的改变,都离不开自己的坚持。

这次的游戏项目,真正让大雄看到了,线下班小伙伴们内心的创造与热爱。同样的,这也是老九一直在做的事。

因为热爱,我们坚持。因为你们,我们不断改进。

成长是我们生命中最重要的财富,老九在努力,在成长,但我们更希望的是小伙伴参与其中,与我们共成长。

风里雨里,我在老九等你。

爱来不来。

需要更多学习笔记干货的小伙伴、欢迎关注公众号【老九学堂】(づ ̄3 ̄)づ╭❤~

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