提起“IVR”,可能很多人不太熟悉,但如果说到《VR男友》,应该就会有很多人听说过了。而IVR正是这款话题之作背后的开发公司。
在正式公布《VR男友》之前,这家公司成立于2017年的VR产品开发公司已经在Steam上推出了多款“特别好评”的作品。虽然这些游戏基本上还都处于未完成阶段,但其中所透露出来的创意,已经让人倍感期待。
比如IVR推出的世界首款“Vtuber支援服务”软件——《V katsu》(原名:《Vカツ》)。玩家可以通过它自由作成3D动画角色,借助V Room系统与VR头戴设备,能够让角色任意活动、做出丰富的表情。《tsun-tsun VR》则是一款可以在VR空间内体验与女孩子接触交流的PC平台VR游戏,想要体验“接触”需要装备bHaptics推出的触感服“TACTOT”。
和以上这些需要配套硬件设备的作品相比,今年IVR公布的《VR男友》使用的技术要和我们的生活更加贴近。对应iOS/Android平台的《VR男友》搭载了自由度极高的角色创造系统,玩家可以自捏3D男友。从体型、发型、皮肤颜色、肌肉量到服装,各种细节之处皆可调整,并启用了豪华声优阵容为其配音,包括森久保祥太郎、铃木千寻、细谷佳正,从而享受与“专属男友”令人脸红心跳的恋爱。
在2018年的东京电玩展(以下简称TGS)上,《VR男友》展位的火爆程度不输给SIE、BNEI等一线大厂。试玩游戏所需要的排队整理券早早就被抢光,除了女生以外,甚至还有诸多男性玩家排队等待体验。在国内,《VR男友》也在微博等社交网站上引发了玩家巨大反响。
在TGS期间,电玩巴士的前线记者采访了IVR的代表取缔役持田规实彰先生与VR工程师小林隆贵先生,询问了他们对《VR男友》、IVR其他作品以及中国市场的看法。
TGBUS:首先是有关于《V katsu》的问题,当初是出于什么原因,决定开发《V katsu》这款游戏的?
持田:弊社对于制作捏人系统这块非常擅长,因为最近Vtuber在日本人气极高,就想利用我们的长处乘上这波浪潮,并打算借此机会掀起新的旋风。
TGBUS:《V katsu》目前在Steam免费供玩家下载,为什么会采取这样的形式。
持田:我认为让玩家实际体验一下游戏这点非常重要,如果一上来就收费,可能会引起玩家不满,所以采用了这种“先玩后买帐”的方式。
小林:如果在下载测试阶段收费,会大幅减少前来游玩的玩家人数,让他们先体验一番、游戏人气提升后,再考虑下一阶段的安排。
TGBUS:《V katsu》今后还会不断更新,这些后续更新也仍然是以免费的形式提供吗?
持田:今后的话,服装、饰品等部件将会以DLC的形式发售。
小林:当然,还是存在着以免费形式提供的更新,会收费的仅仅是发型、服饰之类的道具。
TGBUS:《V katsu》获得了非常多来自玩家的好评,你们有没有考虑过像其他引擎厂商一样,将这项技术商业化?
持田:的确有考虑过面向法人的企划,例如为厂商定制特别角色等。
TGBUS:那接下来问一些有关《VR男友》的问题,《VR男友》没有VR设备的话可以玩吗?
持田:可以,我们此次之所以会选择手机平台,也是因为游戏面向的主要是女性玩家,她们并不会去购买高端配置的电脑、VR设备等,但手机为日常必备品。平时在家中,没有VR设备,可以使用价格低廉的VR纸盒眼镜来体验游戏。在东京电玩展IVR展区体验《VR男友》后,我们会送给每位玩家这样一个VR纸盒。但是难得对应VR,游戏也是使用了很高端的虚拟现实技术打造,人物建模等都非常出色,所以还是希望大家使用真正的VR设备来玩,能获得更佳的体验。
TGBUS:官网介绍到本作的捏人系统,人物“各种细节”皆可调整,具体能做到什么程度呢?
持田:会尽我们所能来制作这一部分,将可以调整的部分都包含进去,比如能凸显出“男人味”的血管、肌肉等,目前还正在和其他开发人员商谈,处于计划中的阶段。
TGBUS:为“男友”配音的声优只有现在这三名吗?
持田:今后可能会追加,不过目前先是这三名。
TGBUS:《VR男友》的推出,《Vカツ》中也追加了男性角色模型,IVR是打算开拓以前从未涉及的女性市场领域了吗?
持田:当然是,今后希望可以吸引到越来越多女性玩家来消费。因为我们公司员工全部都是男人,开发女性向作品果然有些勉强,为此还特意邀请了社外的女性开发者协助制作。
TGBUS:现在业界女性向游戏越来越多了,对此有什么看法?
持田:个人觉得是非常好的一件事,今后环境会越来越好,特别是女性向的3D游戏感觉刚刚起步,还有很大的发展空间,应该抓住这个机会。
TGBUS:《VR男友》在中国玩家间的反响也很大,有没有计划推出中文版本呢?
持田:首先在日本取得一定成果后,再计划推出中文版,我们当然是非常想做的。说起来两个国家间语言不通,想特别请教一下,为游戏配音的声优是保持日版原样,还是替换为中文语音比较好?
TGBUS:个人觉得还是保持日版原样比较好!出演本作的三名声优在中国女性玩家间都很受欢迎。
持田:哎,以前知道日本游戏发售欧美版时,很多作品都特意保留了日语配音,原来在中国也是类似情况。对于一般玩家来说,日本声优认知度也很高吗?那在中国,女性向游戏市场如何呢?据我们所知有一款名为《恋与制作人》的作品非常火。
TGBUS:在中国,日本声优同样很有人气,中国女性向游戏市场也越来越受关注,很多人和日本女性玩家一样,会为了喜欢的游戏投入大量时间和金钱。
持田:厉害,感觉以后单身汉会变得更多了(笑)。感谢,非常值得参考,以后推出中文版时就这么办。
TGBUS:日本女性玩家对于《VR男友》的反响如何呢?
持田:超出我们想象的热烈,来体验的玩家非常多,但我们的展台太小了,真的是很抱歉。下次有机会的话,我们会准备更大的展台方便大家试玩,近日内还打算举办其他宣传活动。
TGBUS:之前还作为愚人节企划的《VR男友》在官网介绍上写着“能够再现男人的味道”,这点正式版会实现吗。
持田:的确很想做,不过我们自己无法生产硬件设备,实现起来就有些困难,倒是可以和硬件厂商合作。除了“男人的味道”以外,再现咖啡的味道感觉也不错。
小林:不过对于普通玩家来说,味道外设非常昂贵,所以还是想以比较容易传播、方便玩家上手游玩的形式为主,举办期间限定体验活动时倒是可以考虑搞一下。
TGBUS:在不久之前贵社在steam推出了《tsun-tsun VR》,这款作品和触感服结合的玩法非常有趣,但完成度也比较低。请问之后这款作品仅仅是一个技术演示demo,还是有做成完成品的打算?我们有没有机会在你们的其他作品中看到这项技术呢?能否和我们分享一下除了触感服之外,贵社还在探询哪些基于VR技术的外设呢?
小林:的确可以将它当成一个技术演示demo,因为拥有触感服的人还是比较少的,所以我们就想尝试制作一款对应触感服的游戏。有可以游玩体验的内容后,硬件设备也会随之普及。虽然触感服不是个人随便就能购入的物品,但的确会有人想要通过这种设备,和虚拟人物近距离接触,比如自己喜欢的Vtuber之类的,我们当时就是依据此理念开发的本作。
持田:其实我们IVR很多作品都是如此,先提升作品知名度、让玩家实际体验之后,再巩固完善,今后也想尝试其他新的挑战。
TGBUS:贵社的新作,可以体验与女孩子一起在南国度假的游戏——《Summer Vacation》预定在今年夏季上线,现在夏天已经快过去了,游戏的开发进度如何了?
持田:其实完成度已经很高了,但准备铺垫还不够充分,我们计划让女主“爱丽丝”去做Vtuber来提升人气,或者寻找到合适的合作伙伴后再推出,现在发售其实完全没有问题,但会被《V katsu》和《VR男友》的热度盖过去,那就太可惜了。所以今年夏季发售有些困难。
TGBUS:顺便一提,《VR男友》准备何时正式推出呢?
持田:预定于明年TGS之前吧,这段期间我们会用心打造游戏。当然非常理解大家很想早点体验到的心情,游戏事前登录活动也准备在不久之后举办,敬请期待。
TGBUS:在今年2月,贵社在Youtube上公布了《AR女友》的PV,请问这款作品现在正在开发中吗?
持田:本作的话,对不起,目前开发是处于搁置状态的,只使用AR技术打造一款游戏比我们想象中的难,所以打算重新规划一遍战略。理想是打造一款可以利用AR带着“女友”到日本各地、乃至世界各地旅行的游戏。不过请大家放心绝对不会鸽掉,调整完成之后会稳步进行开发。
小林:而且AR游戏如果随便做会令玩家很失望,特别是那种只让角色站在那里拍照的玩法非常无趣,所以想要加入更多有趣的玩法。
持田:《VR男友》其实也预定加入AR模式,这边的内容也是想经过仔细打磨后再推出。
TGBUS:在中国,有些人认为玩游戏是一件会“毁掉人生”的事情,能否问问你们对这个观点是怎么看的吗?
小林:其实我小的时候也经常被父母这样教训,“总玩游戏会变废人的”,这点无论是在中国还是在日本都是一样的。
持田:但是现在随着游戏影响力壮大,电子竞技(e-sports)也正式成为运动竞技的一种,今后说不定还会成为奥运会比赛项目,所以相信在中国人们对于游戏的观念也会渐渐转变吧。
小林:特别是我觉得VR游戏,比起“游戏”来说更像是一种“体验”,例如,人们可以使用VR进行什么的练习,来习得新的技能。尽管是虚拟的,却和现实紧紧相连,并不只是单纯的“游戏”。
TGBUS:对于支持你们的中国玩家,有没有想传达给他们的话呢?
持田:中国市场有着很大的潜力,但是如果稍走错一步就会很危险,所以要谨慎行事,比如H之类的肯定是不能碰。
小林:只关注于日本市场是没有前途的,所以应该将眼光放得更加长远,今后想和中国的玩家们多交流,加深感情,希望鄙社的作品在中国也能受到欢迎。
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