游戏不仅仅是游戏

游戏不仅仅是游戏

首页模拟经营普通话小镇手游更新时间:2024-05-09
游戏不仅仅是游戏

ETF摆渡人 ETF摆渡人 2023-12-23 14:57 发表于山东

转发一篇文章,来自公众号:信息平权

关于游戏的

马晓轶,腾讯游戏掌门人,我觉得他是国内乃至世界上对游戏认知深刻、且最具有vision的游戏企业领袖之一。推荐A4纸90后听下企业家声音,很多问题都可从Steven过去的对话中找到答案。

Q1:你第一次接触“游戏”是什么时候?与现在比,变化大吗?

马晓轶:我的第一款游戏是82年、83年玩的街机,过了快40年了,其实游戏变了很多、很多,我们都是亲历者。从最早的游戏,到今天的游戏,因为技术的发展,它的可能性在不断扩展,不能用狭义的眼光看待今天的游戏。

把游戏看成是一个对现实的模拟,有抽象的规则,然后很多人互动的一个超级数字场景,并且这个场景还被技术不断的推动,做很多变化。

我估计,再过20年,我们倒过来看今天的游戏,肯定觉得那时候好原始。将来的游戏到底长什么样?一定远超越今天人类的想象。

Q2:再过20年,你觉得游戏行业会是怎样的?

马晓轶:首先大家会越来越认识到,游戏是一个由技术驱动的产业。

如果以20年这个时间点看,VR、AR、AI这些技术都会大范围地应用到游戏当中。VR的问题,短期来看,我比大家都悲观一些,但长期来看,我比较乐观一些。十年、二十年后,我相信技术会有非常大的进步,而这些进步,会很大程度地改变游戏体验。

游戏与科技是双轮驱动发展的,游戏科技具有溢出效应。前者比较容易理解,游戏是普通用户在生活中能接触到的最吃硬件性能的数字产品而大众目前能用到的性能最强的计算设备,可能也是游戏的设备。这也是游戏出现之后,能带动整个芯片和PC产业大规模发展的原因。

此外,游戏产品对算力的高需求推动着显卡不断迭代,当显卡技术发展到一定阶段后,它能提供的大规模并发计算能力,又支撑起了当下火热的大语言模型的训练发展。

这些历史都证明,游戏与科技的关系类似于双轮驱动的概念:科技向前发展,游戏品质才能进步;游戏向前发展,又能推动更多更强大的科技落地。

当一项新的技术出现之后,往往并不能立刻普及开来,而是有赖于使用场景和内容的支撑,来共同改变人们的认知。任何一个产业要发生大转变,至少需要两方面准备,一个是认识是否到位,另一个是技术成熟度是否达到临界。比如大家最近很关心AI,它首先就是有人在认识层面认为可行,然后加以验证的结果,这是Open AI的伟大之处(注:ChatGPT通过直接to C点燃了全世界对AI的认知)

这也是为什么我认为,游戏将迎来‘第三次扩容”。前两次扩容主要源于计算平台的变迁,从单机到网络,及从PC到移动,每一次都带来用户数量大幅增长,属于游戏产业规模的量变;而现在的“第三次扩容”则是质变,因为游戏技术正越来越广泛地融入游戏之外的更多领域成为一种更为通用的技术体系。这也意味着,我们需要跳出“就游戏讨论游戏”的狭义理解,立足更广泛的需求。比如,在工程技术层面,我们正在推进跟英伟达等厂商深度合作,尝试将游戏引擎和工具链打造成一个可以跨团队、跨公司协作的“联机游戏”,让更多人,甚至人和程序、人和PCG技术、人和AI,都能一起在虚拟空间中协作,打造出下一代实时协作技术方案。同时,也在探索基于自研引擎的模块化架构,把需要的性能模块,直接嵌入到地图等平台和工业场景中,在未来实现更广泛的应用。

Q3:在前面,你提到一个概念——超级数字场景,它是什么?

马晓轶:如果把游戏想成超级数字场景,它可以*事很多。

我们做了一个游戏《普通话小镇》,用最新的语音识别的技术,加上游戏化的引导,来推动大家练习普通话。游戏推出之后,在北京没有人用,因为大家觉得不需要。但在云南、四川很多地方,大概几十万的用户都在用。还有一个很好的例子——是前年,我们做的游戏叫《见》。我们和很多公益基金会聊,说这个社会对视障人士的理解太少了,很多时候大家不知道作为视障人士是什么感觉。《见》这个游戏里,玩家可以看到非常隐约的场景,几乎是一个和视障人士能感知到的世界一模一样,还有一些任务交给你。玩家可以在游戏里感受到,视障人士是怎么处理日常问题的,这个难度是普通人的多少倍。游戏推出之后,两三个月里有580万人下载玩这个游戏。你已经很难说这是游戏,它确实是个游戏。

超数本身是我们对游戏本质、价值和可能性的开放性思考。对这个概念的理解还需要三方面的进展:更多的使用场景,真正的技术突破,以及能让新技术落地的内容。就好像3D技术出现后,传统手工代码已经无法应付游戏的开发,于是便出现了工具和工具集,工具集又演变成了引擎,引擎演变为编辑器。而正是编辑器的出现,才有了从《War 3》到3C到《DOTA》再到《英雄联盟》和《王者荣耀》的演进。大家看到游戏科技在文化遗产数字化中的应用,看到在飞行模拟机视景系统中的运用,才知道原来游戏还可以这样。超数这样的新概念才会被慢慢认同。

Q4:这些场景,为什么到这几年才出来呢?

马晓轶:首先我们觉得游戏是由技术演进带来的文化表达方式演进、带来的娱乐方式演进,这个过程中有大量的可能性,因为技术发展的速度非常快。

前两年大家说摩尔定律过时了,现在看来,新一轮技术的升级速度也不慢,所以这个过程中,我们觉得游戏的可能性会变得越来越多,游戏的边界越来越拓展出去。今年疫情期间,我们看到全球都有很多的现象,比如说Travis Scott在游戏《堡垒之夜》开1200万人参加的演唱会,以前,很难想象这样的场景发生在游戏中,未来,越来越多这样的场景,会被创造出来。

正是这些场景和不同角色的引入,让我们真正意识到游戏的可塑性、可扩展性有多大。

Q5:所以技术很重要,现在关于AI和游戏关系的讨论非常热烈,你认为AI给游戏带来什么?

马晓轶:我觉得AI非常适合游戏领域,游戏的特点是它有规则、对现实的模拟,对现在基于深度学习的AI方式来说,一个有规则的世界,是最容易让它发挥的世界。

我们内部也有尝试,把类似的技术用在王者荣耀AI的研究上。这些AI打《王者荣耀》,以一个正常人操作角色的视角来看的话,它们已经达到真正电竞级选手的水准。

我们可以看到,AI可以在游戏当中模拟人的行为,模拟程度越来越高,甚至可以和人匹敌。这一方面可以让游戏的对抗性做得更好。比如,我们将多智能体AI引入游戏场景,使AI在具备大约10的20000次方操作可能性的复杂环境中,学会像人一样感知、分析、推理和行动,具备复杂的决策能力。

另一方面,AI可以很好地帮助我们开发游戏。游戏世界要做得足够真、足够大、足够丰富和有深度,需要大量的内容开发,这些内容开发和世界构建其实是可以用AI实现的。

现在,很多游戏内真实的场景,比如湖和陆地的边界怎么样做得更自然,如果有一条路径通到山上,路径怎么看起来和周围的植物有更好的互动,其实很多时候已经是AI在做。

未来AI在这个方向也会有更大的发展,帮助我们构建一个更真实、更复杂的游戏世界。

Q6:怎么看云游戏呢?这也是很多人讨论的东西。

马晓轶:再过五年来看,我觉得云游戏一定会成为非常重要的游戏形式,特别是原生的云游戏。

任何一种技术的发展,最终都会找到一个最合适它的游戏方式。云游戏技术成熟的时候,一定会有一个最适应的游戏形式出现。长什么样呢?今天很难讲。

但我可以说几个这方面的探索:

第一,我今年给团队一笔预算,尝试做一个真正原生的云游戏场景,因为云游戏可以把更多的显卡计算能力合并在一起,渲染出更真实的世界,这远超单台电脑可以达到的水准。

第二,云游戏意味着人和人之间的协同更容易,可以很轻松地转移人物的控制权。比如云游戏和直播,会更容易有一些游戏和游戏之外的交互,我觉得这些都是云游戏可以探索的方向。

Q7:云游戏不一定意味着是很“轻”的游戏吗?

马晓轶:当然,云游戏可能远比现在的游戏做得更重度,需要调用的资源是完全不一样的。比如现在每个人的游戏场景都是用自己的显卡来渲染的,那每个人、每个场景的上限就是单台设备计算能力的上限。

将这些计算能力集成起来,可以做出更真实的世界,通过串联的技术、镜头的切换,等于是每个人把自己设备的计算能力翻了一千倍,所以我觉得这是非常大的想象空间。

Q8:技术不断在给产业赋能,反过来,游戏能为技术革新带来什么吗?

马晓轶:英国工业革命起源于大家对衣服的需求。因为对衣服有需求,所以要纺织业,因为有棉花、煤炭。这些需求推动了所有技术升级之后,慢慢的,工业革命的动能就出来了,游戏行业多少在今天的信息产业里扮演了“棉花”和“煤炭”的角色。

今天我们说,最重要的AI的硬件公司之一是英伟达,它生产显卡,它的浮点运算能力是推动现在AI进展最重要的动力,它是最早为游戏3D的能力开始建立的公司。因为游戏推动技术在进步,所以进步到有一天,突然有一个分支,这个能力足以推动AI的计算。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved