在很多人的认知中,讲好普通话是一项基本能力,说不好普通话的人应该很少。
但实际情况并非如此!
数据显示,截至2020年,全国普通话普及率达80.72%。换句话说,每五个人就有一个人说不好普通话。
不能熟练掌握普通话,也成为横亘在不少人面前的一道无形障碍,影响了他们的升学、就业等人生发展问题。
如何让无法讲好普通话的少数,成为能讲好的大多数?这也成为了政府和社会各界关注的议题。
近些年,在大力推广普通话的国家战略指导下,依托数字技术,兼具趣味性、功能性的公益游戏成为助力普通话推广的有效工具。《普通话小镇》就是这样一款产品。
在田间地头,农民利用碎片化时间通过《普通话小镇》学习普通话。
普通话推广是一场“持久战”
语言作为重要的符号系统,是人类最重要的交际、思维工具,语言使用与经济活动之间存在密切的关系。恩格斯指出,语言是从劳动中并和劳动一起生产出来的,揭示了语言产生的经济动因,也表明语言从产生起就伴随着经济功能。语言差异导致的沟通不畅,也给人类经济、文化活动带来了不利影响。
为消除语言隔阂、促进交流、提高沟通效率,新中国成立后,确立了以北京语音为标准音,以北方官话为基础方言,以典范的现代白话文著作为语法规范的通用语。2000年,《中华人民共和国国家通用语言文字法》确立了普通话和规范汉字作为国家通用语言文字的法律地位。
自1998年起,为在全国推广普通话,提高国民语言文字能力,国务院确立每年9月第三周为全国推广普通话宣传周,一场“持久战”由此拉开序幕。至今,全国推广普通话宣传周已举办25届。数据显示,经过20多年的努力,我国普通话普及率已从2000年的53.06%,提高到2020年的80.72%。
但我国普通话普及仍存在不平衡、不充分的问题。今年5月,教育部语言文字应用管理司负责人就《国家通用语言文字普及提升工程和推普助力乡村振兴计划实施方案》答记者问时指出,9个省份的普及率低于80%(最低的不到50%),民族地区、农村地区基础薄弱,其中学前儿童、教师、青壮年劳动力、基层干部等人群仍是国家通用语言文字普及的重点难点。此外,普及率较高地区也存在普及质量不高、发展不充分的问题。
普通话普及率低,无法熟练掌握普通话,这对于偏远、经济落后地区的民众而言,不仅意味着关上了他们与外界沟通的一扇门,更为他们的升学、就业增添了门槛,甚至成为脱贫致富路上的“拦路虎”。
为解决上述问题,近些年,国家采取了在乡村中小学推广开设语言文化类“第二课堂”、面向特殊人群和国家重大活动等的高质量语言服务保障、打造一批语言文化特色乡村和品牌项目、培育乡村语言文化宣传骨干等一系列举措,推动语言文化振兴乡村、亲润乡村。
大力推广普通话,也给偏远地区尤其是“三区三州”地区群众的生活、工作带来了实际的改变。但是常规推普手段不免存在手段单一、线下为主,缺乏互动性、趣味性等客观问题,难以充分调动目标人群学习普通话的积极性,也是推普工作中面临的难题。因此,新时期该如何创新方式,实现推普的知识性与趣味性的统一,让被动的普通话学习转换为主动的自学,成为摆在推普工作面前的一道必答题。
《普通话小镇》:数字技术解决社会议题
面对普通话推广过程中的难题,数字技术提供了解决问题的新路径。
实际上,国家一直倡导数字化赋能普通话推广的新思路、新措施。2018年,教育部等三部门发布的《推普脱贫攻坚行动计划(2018—2020年)》,提出“鼓励村民借助信息化学习工具和资源自主学习普通话”“研究开发或引进普通话学习辅助学具或软件”等具体措施。
在这一背景下,2020年,腾讯打造的首款普通话推广公益游戏《普通话小镇》问世。这款以游戏为载体,具有低门槛、互动参与特征,兼具功能性与娱乐性,成为助力基础薄弱人群高效、便捷学习普通话的工具。
今年,为响应“国家通用语言文字普及提升工程和推普助力乡村振兴计划”,《普通话小镇》再次升级,由教育部语言文字应用管理司提供指导,教育部语言文字应用研究所提供业务指导,联合语文出版社推出了“乡村振兴”新版本,尝试为乡村地区家庭、教师、青壮年劳动力、基层干部等群体搭建语言学习的数字化桥梁。
《普通话小镇》如何助力普通话学习?又是如何调动目标人群的学习积极性的?
首先,作为一款公益游戏,《普通话小镇》将原本线下的普通话学习,转到了线上,拓宽了学习场景。通过一部手机、一个APP,用户就能随时、随地,利用碎片化时间学习普通话,打破了传统的普通话学习空间、时间限制,可以提高学习效率。
其次,《普通话小镇》采用游戏玩法和互动机制,贴近生活,让普通话学习更具代入感,具有寓教于乐的功效。产品依据贴合目标群体生活、工作、学习中的场景,设计了小镇养成的趣味玩法,并将游戏化学习的需求和语言学习方法进行综合考虑,设置了“小镇”、“学习”、“评测”、“收集”和“竞赛”五大板块,让用户在游戏的过程中,不断“升级打怪”,提升普通话水平。
与此同时,《普通话小镇》基于游戏AI技术,可实现普通话学习的及时评分、智能反馈,如同老师在身边。用户通过听读例句进行普通话学习,朗读完毕后,产品内置的腾讯AI Lab普通话评测技术会如同在线老师一样聆听学习者的发音,从“前后鼻音、平翘舌、流畅度、准确度、声调”五个维度精准识别发音问题,并对其进行全面智能评分评价,同时还会提供智能语音反馈,让用户清晰地看到自己发音的不足之处,加以针对性强化学习,让普通话训练足够“有的放矢”。
目前,《普通话小镇》已覆盖31个省份,定向为普通话基础薄弱人群提供服务。成功让青海省超70%的幼教安装,每人日均训练时长超过1小时;在四川省甘孜藏族自治州,《普通话小镇》为3200名驻村教师提供普通话学习服务。
以解决社会问题为内核,游戏技术、机制为外壳,作为一款功能游戏,《普通话小镇》为普通话普及学习提供创新解决路径,为乡村振兴构建了一条语言大道。而这只是腾讯推进功能游戏布局,助推解决社会议题的一个缩影。
2018年12月,腾讯互娱社会价值探索中心成立,紧扣“科技向善”的使命愿景,以“传递游戏正向价值,助力游戏向善”的核心目标。截至目前,在爱国主义精神传播、科普科学素养教育、传统文化数字化传承、绿色环保社会公益等方面已经累计对外发布了20 款功能游戏和游戏化应用,展现出“让游戏超越游戏”的社会功效。
功能游戏带给媒体三点启示
传播知识、价值以及行为规范,做好公共议题建构、社会服务,这是媒体的重要职责。普法宣传、知识科普、安全教育……媒体该如何创新表达,以公众喜闻乐见的形式,实现社会效应与传播效应的统一,这是媒体一直在探索、解决的问题。《普通话小镇》为代表的功能游戏实践,给媒体的社会议题表达、社会职能的发挥带来了启示。
一是,以游戏化表达破解复杂的社会议题,寻找数字化解决方案。
由于自然环境的侵蚀和人为的破坏,长城每天都在“受伤”。为了唤醒公众保卫长城、保护文化遗产的意识,今年6月,腾讯联合中国文保基金会等机构,利用小程序,打造出“数字长城”小游戏,实现最大规模文化遗产毫米级高精度、沉浸交互式的数字还原,让用户在游戏中认识长城、云上“修复”长城。产品上线3天,小程序的访问量就已突破200万。
腾讯基金会,赞3845
对媒体而言,作为前沿技术的集大成者,游戏融合丰富的视听元素,具有沉浸式体验的特征,可以为媒体的传播活动,尤其是在重大主题报道、社会公共服务方面,提供新载体。因此,媒体可利用富媒体表达方式的游戏,打造新媒体游戏互动产品,弥补图文、视频传播方式的不足,让游戏成为媒体做好主题宣传报道、提升传播效果的助手与工具。
二是,游戏不仅仅是一种技术形式,背后更蕴含着用户至上、体验为王、互动参与的特征,游戏化传播观念,为媒体传播创新提供了新思路。
2021年,为了做好普法宣传,法治日报采用“动漫 专家访谈”的形式,设置“法小治”“法小宝”两个动漫人物设问采访,邀请6位国内顶级法学专家答疑解惑,以寻法打卡为主线,逐个探索“十一个坚持”背后的深刻内涵和精髓要义。该新媒体产品成功塑造了动漫CP,拉近了与网友的距离,又充分呈现了专家和网友相互交流的氛围,使严肃的普法主题活起来、动起来。
作为思维方式、文化观念的游戏,它具有化繁为简、变抽象为具体的“魔力”,可助力媒体突破传统报道方式,增强知识科普、文化传播的可看性,提升公众的接受度,并促成主动积极的改变。
三是,以开放融合理念,集结专业力量、实现优势互补,为用户提供专业、高质量的内容、服务。
《普通话小镇》发挥教育部语言文字应用管理司指导、教育部语言文字应用研究所、语文出版社和腾讯互娱的四方力量,博采众长,让目标人群在玩游戏的过程中掌握普通话,实现了功能性与趣味性的统一。其诞生是权威、专业力量的集结,既有权威部门作方向指导,又有行业内顶尖的教材出版社对内容进行准确性、严谨性的把关,更是发挥了腾讯互娱在游戏技术与策划制作方面专业优势。
当地群众使用《普通话小镇》提升普通话水平
主流媒体要挺进主战场、占领主阵地,打造优质、破圈、有口碑的内容和产品是重要抓手。但是在技术能力、市场化思维方面,媒体具有天生的短板。因此,加强外部融合,与互联网平台、专业机构跨界合作,促进产学研多方共创,提升传播力、影响力就是必然之路。
2020年,中共中央办公厅、国务院办公厅印发了《关于加快推进媒体深度融合发展的意见》指出,媒体要以先进技术引领驱动融合发展,用好5G、大数据、云计算、物联网、区块链、人工智能等信息技术革命成果,加强新技术在新闻传播领域的前瞻性研究和应用。这为媒体加快融合发展,构建新型主流媒体指明了路径。
《普通话小镇》从破解普通话推广形式单一,互动、反馈性不强的难题出发,创新表达方式,将普通话知识以游戏为载体呈现,降低普通话推广、学习门槛,超越传统的线下推广时空场景,让用户在轻松的游戏氛围、体验中,实现指尖学习普通话,成为助力普通话推广的新生力量。
剖析《普通话小镇》这款功能游戏,不难发现,游戏背后的技术力量、思维观念,对于媒体融合发展大有裨益。
游戏有着丰富的前沿技术,为媒体创新内容表达方式,拉近传授距离,增强传受互动提供了新载体、开创了新可能。目前,一些媒体在两会等重大宣传节点,纷纷利用小程序、H5、SVG动画等形式打造形式新颖的新闻游戏产品;以用户为中心,具有互动性、参与性,游戏对互联网思维的运用、拓展,为媒体改变单向度、灌输式的传播观念,重建用户连接提供了新方向。
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