C语言零基础项目:生命游戏!详细思路 源码分享

C语言零基础项目:生命游戏!详细思路 源码分享

首页模拟经营培育生命更新时间:2024-04-30

每天一个C语言小项目,提升你的编程能力!

程序简介

生命游戏也叫康威生命游戏、细胞自动机、元胞自动机等。

生命游戏不需要任何玩家,它是一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活细胞或为空。

一个细胞在下一个时刻的生死取决于相邻八个方格中的活细胞数量,使整个生命世界不至于太过荒凉或拥挤,达成一种动态的平衡。

当一个方格没有活细胞时:

若周围有 3 个活细胞,则该方格产生一个活细胞(模拟繁殖)。

当一个方格存在活细胞时:

若周围少于 2 个活细胞,则该方格的细胞死亡(模拟人口稀疏)。

若周围有 2 个或 3 个活细胞,保持原样。

若周围多于 3 个活细胞,则该方格的细胞死亡(模拟极度拥挤)。

程序执行效果

多的也不说啦!聪明的人已经动手实践去了~

本项目编译环境:Visual Studio 2019/2022,EasyX插件

代码展示:

#include <stdio.h> #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> // 定义全局变量 __int8 world[102][102] = {0}; // 定义二维世界 IMAGE imgLive, imgEmpty; // 定义活细胞和无细胞区域的图案 // 函数声明 void Init(); // 初始化 void SquareWorld(); // 创建一个细胞以方形分布的世界 void RandWorld(); // 创建一个细胞随机分布的世界 void PaintWorld(); // 绘制世界 void Evolution(); // 进化 // 主函数 int main() { Init(); int Speed = 500; // 游戏速度(毫秒) while(true) { if (kbhit() || Speed == 900) { char c = getch(); if (c == ' ' && Speed != 900) c = getch(); if (c >= '0' && c <= '9') Speed = ('9' - c) * 100; switch(c) { case 's': case 'S': SquareWorld(); // 产生默认的细胞以方形分布的世界 break; case 'r': case 'R': RandWorld(); // 产生默认的细胞以方形分布的世界 break; case VK_ESCAPE: goto END; } } Evolution(); // 进化 PaintWorld(); // 绘制世界 if (Speed != 900) // 速度为 900 时,为按任意键单步执行 Sleep(Speed); } END: closegraph(); return 0; } /////////////////////////////////////////////////// // 函数定义 // 初始化 void Init() { // 创建绘图窗口 initgraph(640,480); // 设置随机种子 srand((unsigned)time(NULL)); // 调整世界图案的大小 Resize(&imgLive, 4, 4); Resize(&imgEmpty, 4, 4); // 绘制有生命世界的图案 SetWorkingImage(&imgLive); setcolor(GREEN); setfillstyle(GREEN); fillellipse(0, 0, 3, 3); // 绘制无生命世界的图案 SetWorkingImage(&imgEmpty); setcolor(DARKGRAY); rectangle(1, 1, 2, 2); // 恢复对默认窗口的绘图 SetWorkingImage(NULL); // 输出简单说明 setfont(24, 0, "黑体"); outtextxy(254, 18, "生 命 游 戏"); RECT r = {440, 60, 620, 460}; setfont(12, 0, "宋体"); drawtext("生命游戏简介:\n  生命游戏包括一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住 着一个活着的或死了的细胞。一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的细胞 的数量。如果一个细胞周围的活细胞数量多于 3 个,这个细胞会因为资源匮乏而在下一个时 刻死去;如果一个位置周围有 3 个活细胞,则该位置在下一个时刻将诞生一个新的细胞;如 果一个位置周围有 2 个活细胞,则该位置的细胞生死状态保持不变;如果一个细胞周围的活 细胞少于 2 个,那么这个细胞会因太孤单而死去。这样整个生命世界才不至于太过荒凉或拥 挤,而是一种动态的平衡。\n\n游戏控制:\n 0-9: 调节速度(慢--快)\n ESC: 退出\n空格: 暂停|继续\n S: 创建细胞以方形分布的世界\n R: 创建细胞随机分布的世界", &r, DT_WORDBREAK); // 产生默认的细胞以方形分布的世界 SquareWorld(); } // 创建一个细胞以方形分布的世界 void SquareWorld() { memset(world, 0, 102 * 102 * sizeof(__int8)); for(int x = 1; x <= 100; x ) world[x][1] = world[x][100] = 1; for(int y = 1; y <= 100; y ) world[1][y] = world[100][y] = 1; } // 创建一个细胞随机分布的世界 void RandWorld() { for(int x = 1; x <= 100; x ) for(int y = 1; y <= 100; y ) world[x][y] = rand() % 2; } // 绘制世界 void PaintWorld() { for(int x = 1; x <= 100; x ) for(int y = 1; y <= 100; y ) putimage(16 x * 4, 56 y * 4, world[x][y] ? &imgLive : &imgEmpty); } // 进化 void Evolution() { __int8 tmp[102][102] = {0}; // 临时数组 int sum; for(int x = 1; x <= 100; x ) { for(int y = 1; y <= 100; y ) { // 计算周围活着的生命数量 sum = world[x 1][y] world[x 1][y-1] world[x][y-1] world[x-1][y-1] world[x-1][y] world[x-1][y 1] world[x][y 1] world[x 1][y 1]; // 计算当前位置的生命状态 switch(sum) { case 3: tmp[x][y] = 1; break; case 2: tmp[x][y] = world[x][y]; break; default: tmp[x][y] = 0; break; } } } // 将临时数组恢复为世界 memcpy(world, tmp, 102 * 102 * sizeof(__int8)); }

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