各位有看过或者听过《疯狂的麦克斯》吗?
无垠的荒原、汽油的焦味、再加上狂放不羁的引擎嘶吼声,往昔的高度文明早已溃败不堪,只剩下了许些星星之火,照亮着整个充满着纯粹“野性”的世界。
在这个世界里,人们不用为了城市的运行而朝五晚九地拖着行尸走肉般的身体干活,也不必升学、升职、考试,不用按部就班、不容过错地“进取”。
活着,单纯地只是为了“活着”,一切都是自由的。
这样的废土设定无疑是非常吸引人的~~
而充满着朋克味道的作品一直以来都特别能让人释放压力,带来单纯又爽快的自由感。
而今天我要带来的这款游戏,就是一款充满着朋克味道的废土系游戏。
一个字概括它,那就是“狂”。
《无主之地3》
(瞧这G胖学不会的手势)
作为一内圈内人尽皆知的系列的最新作,其制作公司2K早在18年的时候就发布了宣传片,然而却一直跳票到今年3月才正式登录了STEAM平台(19年在EPIC上发售了),可谓是吊足了玩家们的胃口。
当然,发售之后果然不负众望,新作不仅继承了前作那一如既往的“味道”,还在其基础上更上了一层楼,在IGN斩下9分高分的操作,也显得理所当然了。
这是一个人类有着称霸宇宙的高度发达科技、星球间的移动都变得十分便利的时代,而在这样的背景下诞生了“在星球间穿梭探险的猎人”这种职业。
他们通过在危险的星球里寻找珍稀的秘宝,然后将宝藏卖给富豪来养活自己。
这样的生活无疑是时刻充满着危险的,但有些人脑子却有点问题——他们深深地爱着冒险和钱,甚至为此落命也无所谓。
而我们的主角们就是这样的猎人,他们响应了猩红突袭者的首领莉莉丝的召集,一起踏上了寻找一张记载着银河系中所有秘藏位置地图的道路。
当然,其他势力也同时盯着这张地图。
如果要问这游戏“狂”在哪里,那我首先就要告诉你——
10亿,这就是这游戏中保守估计所有枪支加起来的数量。
是不是听起来非常地夸张?
但是当你实际玩过之后你就会发现,有些武器的设计简直只能用“离谱”两字来形容——
一个刚刚接触《无主之地》的玩家如果捡到一个榴弹和子弹射击模式之间互换的武器,可能都会觉得自己运气好捡到宝了。
但是越玩到后面你就越会发现——
切换只是小意思,真正牛逼的枪你还没见过呢!
激光枪火箭炮什么的已经不是稀罕之物了,把弹夹当成手榴弹,换弹时扔出去炸死敌人的枪你见过没?
还有比如能够自行追踪敌人的激光枪、每一颗子弹都会像手雷一样爆炸的枪、还有能把武器作为子弹射出去的武器(真·禁止套娃)等等。
甚至还有可以发射汉堡包的枪(?)。
数不清的枪支,可以说只有你想不到,没有你找不到的!
而且这作还为了与这个酷到离谱的武器系统相配合,收录了共计7500种独立的武器音效,要知道和前作的数量相比足足翻了个倍。
于是玩家在体验的过程中,不仅能感受到各种枪支武器的射击效果和特殊攻击方式所带来的感官刺激,还能从听觉层面上也将感受到更多种多样的感受。
所以作为一款成功主打了“装备驱动型”概念的游戏,你可以不去在意那些在秘藏角逐中跌宕起伏的故事,也可以不关心莉莉丝的命运甚至整个星球的未来。
但是你绝对做不到在游戏中面对随处可见的武器箱子时,不在心里默念“下一把,下一把肯定会来个更牛逼的枪”。
而无尽的开箱天堂也将成为你沉迷进这款游戏的重要因素之一。
不仅如此,要知道作为一款FPS类游戏,大家都吃不起多少发子弹,这样肯定会让玩家在冒险途中变得小心翼翼,那所谓的“狂”又怎么体现出来呢?
放心,这并不是一款传统的FPS游戏,而是融合了RPG要素的游戏——
在《无主之地》初代刚出来的时候,放眼全世界也没有一款游戏能做到完美融合这两个要素。
游戏一开始你就可以从四个职业中选择,但这四个职业并不是什么突击兵、狙击手、弹药兵啥的。
而是TM的魔法师、召唤师、萨满,唯一一个有点士兵样的特工赞恩还会影分身之术!
不仅如此,每个职业还有其技能天赋树,但是显然制作者并不想做成一个刷级游戏。
因为每个职业都有不同的加点流派,就比如上面提到的特工赞恩就可以玩成暴力的*戮流派和主攻护盾的辅助流派——
当然你也可以两个混合着点,但“我全都要”的想法会让游戏难度增加,变得更考验你的装备强度和枪法。
当在你渐渐深入游玩这款游戏的时候,你就会发现一个非常显然的事实——
这玩意确实不能用传统的FPS去定义它。
敌人太凶悍,射击准头太足,会让大量玩家被劝退在游戏的前半段。
但如果敌人太羸弱,谁都能上去踩一脚,那游戏未免又会让人觉得没有挑战性,可能坚持不久就会放弃。
这也是很多讲求单纯真实感或者单纯讲求射击快感的游戏并不能常青的原因之一。
而《无主之地》的游戏难度总是会拿捏到刚刚好的位置上,合理的难度也让你更容易体验到在星球上肆意狂奔、根本没人能完全停下你脚步的快感——
在这一刻你就是星球上最狂的猎人!
你完全可以无视莉莉丝给你的潜行警告,吃着火锅唱着歌,踩下油门就直接冲进敌人的大本营。
接着你就可以对着还没反应过来躲在掩体后面的敌人肆意地宣泄着你的枪火,或者让你的宠物去将他们都拍成番茄酱烤肉饼。
就算遇到很难的敌人,你也可以一边狂奔躲避攻击一边试着换把武器、或者换个方式去干掉它,甚至你可以直接坐上他们意大利炮对着敌人狂轰滥炸(当然同时你也会被当成靶子打)。
而这游戏我认为最牛逼的地方是你在被击倒的时候——
你大可以不期望你的同伴千里迢迢跑过来扶你,如果你在倒下期间用击*了敌人,那你就可以立刻原地复活。
对的你没听错,无论是一枪就死的小怪还是血厚的boss都一样,一打死你就原地复活。
这样的机制给玩家带来的效应就是大大地减少了玩家受到死亡惩罚的几率(长时间倒地不起还是会死),完全不给玩家因倒地而消极的机会。
也就是说在《无主之地》里,玩家只要负责享受战斗带来的快感就够了——
把我击倒了?
那爷就先把对面那货的头打个稀巴烂,然后爷站起来再把你们全*了!
够狂吧。
这就是我为何喜爱这款游戏的原因,很多时候你完全可以选择不去考虑其他事情,只需要在无尽的开箱和狂到不行的战斗中尽情享受快乐就好了。
如果你也想试试在无垠的荒原中狂奔、见谁不爽就打谁的快感,那你就应该现在马上立刻入手这款游戏,然后叫上你的朋友和你一起享受这无上的快感吧~
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