《魔兽世界》究竟推出过哪些敢为人先的新玩法?

《魔兽世界》究竟推出过哪些敢为人先的新玩法?

首页模拟经营全民来收菜更新时间:2024-04-15

没有创新怎能进步?从1.0到8.0的版本号更迭,在每个版本暴雪总能给我们带来不一样的新惊喜,这些改动有的一直延续到现在,有的只短暂地存在了几个小版本就被取消,永远留在老玩家的记忆里。那么,就让我们来回顾一下在过去的15年中,暴雪对于《魔兽世界》这款游戏推出过哪些有意思的新玩法吧!

香草时代:40人团队

如今已经习惯了弹性副本机制的玩家,已经不能想象在遥远的2004年,如果想要进入像熔火之心和黑翼之巢这样的大型团队副本,是需要组上40个伙伴的,而且副本外还有不少的替补。当年的电脑配置也称不上是非常先进,网络不稳定,帧数低卡顿的情况时有发生,而且掉落只有2-3件史诗级装备,放到现在来看简直是太硬核了。

燃烧的远征:牌子兑换系统

老玩家对于"牌子"一定不会陌生,在TBC版本,玩家每天都可以从地下城中获取"牌子"货币,然后讲它们带回沙塔斯以换取史诗级品质的装备!这也导致了TBC版本玩家人数的增多——即使你没有太多时间参与团队副本活动,依然可以通过碎片化的游戏时间逐渐提升角色身上的装备。这种"优待"引起了硬核玩家的不满,因此暴雪在后来取消了牌子系统。

巫妖王之怒:随机地下城查找器

难以想象吧,在WLK版本之前,玩家想要去任何副本,都必须先组队然后跑到副本门口,再通过集合石召唤其他的队友。地下城查找器这一功能的推出虽然受到了不少玩家的吐槽——说这使得玩家的社交活动变少,距离也越来越远,但不可否认的是,这一定是一个方便、稳定而高效的功能,对于许多孤狼玩家来说也是利好偏多的,因此在后来又加入了随机团队系统。

大地的裂变:职业同质化

不得不说,设计师鬼蟹的上台对于后来的魔兽世界产生了不小的影响。职业之间的差距变得越来越小,在魔兽世界运营的早期,每个职业都有自己的特点,但到了CTM,一些职业特色的技能被移除,或是添加到了其他职业中,特别是PVP方面。

潘达利亚:天赋树的重做

曾经复杂的天赋树系统是暴雪让人津津乐道的游戏特色,而到了MOP版本,暴雪取消了它,取而代之的是简单的每层三选一的新天赋树。这可以看作是CTM版本职业同质化的延伸,在同职业的玩家与玩家之间,差距也在逐渐缩小。

德拉诺之王:要塞

全民收菜!在许多玩家眼里,要塞俨然成了自己的第二个家:每天上线第一件事,收收花圃的草药,去矿洞里把今天的矿车拉上来,再看看制作工坊里的工人是否努力,今天的垃圾箱里有没有开出好东西……最后,还能在小池塘里钓会儿鱼。这导致了人人都能够通过要塞自给自足,也许是拍卖行金币流通最小的一个版本……谁玩魔兽这么久还没几个小号不成,物资不够,角色数量来凑!

军团再临:神器

从这个版本暗黑设计师团队接手开始,魔兽世界正式进入了"肝"的时代,神器等级开启对应特质的设定要求玩家必须长时间在线才能赶上大部队的脚步,同时引入的核心橙设计又适当拉开了"欧皇"和"非酋"之间的差距,好在丰富的游戏内容让大多数玩家还是乐在其中的。

如今除了团队查找器和新天赋系统沿用至今,其他都已经永远停留在那个版本,哪一件勾起了你作为"老玩家"的回忆呢?

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