《奇异人生2》测评:一场孤独的旅行

《奇异人生2》测评:一场孤独的旅行

首页模拟经营奇异旅行更新时间:2024-07-24

人生并不像火车要通过每个站似的经过每一个生活阶段。人生总是直向前行走,从不留下什么。

第一次知道奇异人生这个系列是在2016年的盛夏。

那时刚换了电脑,原本是想着找一些3a大作来玩玩的,但当我上网去搜寻游戏时,却被一款带着点文艺气息又有点小清新的游戏所吸引住了。本只想走马观花的粗略体验一下,但在进行了数十个小时的游玩之后,却被这个完美的诠释了何为“第九艺术”的电子游戏所彻底征服了。当时游戏阅历尚不丰富的我很难想象到,原来游戏还可以制作的如此精美、感动。以至于奇异人生这个系列,一直在我心中有着十分美好的回忆。

奇异人生:克洛伊

而当我听到奇异人生2发售的消息之时,其实内心是十分感慨的。在一代如此出色的品质之下,二代能否抗住一代给予这个系列的巨大光环,去超越,制作出一款更好的“奇异人生”?

为了能够更好更全面的体验这次的故事,我特意等到了游戏发售三章之后再进行了游玩。或许现在去评价一款游戏的好坏并不太公正,因为游戏并未完全发售。但就这三章内容而言,我觉得并没有超越1代,或者跟1代持平。

我明白,一款系列游戏很难不去与前作去进行对比。但如果站在这种视角去看问题,很容易会因为前作的优秀/失败而导致对这款游戏的实际观感失衡。2代站在1代的肩膀之上,自然也会有这种问题所在。所以在思量再三之下,我决定还是抛开1代,单独的讲讲,我对奇异人生2的看法。

从《奇异人生》变成《绝地求生》

(以下内容有轻微剧透,酌情观看)

先来谈谈最重要的剧情部分。

制作组在开场时就留下了一个悬念:以行车记录仪为视角,描绘了一个警察的一天。若是单独拿出来看,其实还有点像是一个恐怖片的开场。

而这也给我们揭示了这一代主角的超能力:念力操控。

行车记录仪的伏笔埋完,我们才算是正式进入了游戏。在游戏中,我们操控着一个16岁的男孩肖恩,他正在为如何如何成为一个真正的男人感到犯愁(没错,就是你想的那种)。而他的闺蜜莱拉则一直不断的给他加油打气,并且还帮他泡到了一个妹子(为什么我没有这样的闺蜜),相约在派对上见面。

莱拉与肖恩

回到家中,调皮可爱的弟弟丹尼尔和温柔善良的爸爸迪亚兹玩得正嗨,肖恩只好无奈的回去自己房间去收拾派对需要的东西。简单、温馨而又幸福的家庭关系在日常生活中显露出来。墙上的全家福,客厅里的游戏机,一切看上去都是那么的幸福美满。

直到丹尼尔将万圣节用的假血泼到邻居的衣服身上之前。

肖恩在房间里目睹了这一幕,眼望着丹尼尔就要被愤怒的邻居打伤,作为大哥的肖恩自然是挺身出来护崽。

一切的开始

两人本来就互相看不惯,一言不合就动起手来。肖恩将邻居给打倒在地,导致邻居脊柱被撞,晕倒在地。而这一幕却被一旁路过的警察看到,在看到满是“鲜血”的邻居之后,误以为是肖恩两兄弟捅了邻居,于是立马掏枪出来对着兄弟二人。而在这时,听到外面争吵声的爸爸迪亚兹闻声而来,试图将事情解释清楚,却被警察开枪射到在地。

而在旁边的丹尼尔望着爸爸中枪而亡,愤怒使他的超能力爆发,将现场炸的一塌糊涂。

醒来后的肖恩人都懵了,完全搞不清状况。而他的本能选择了逃离这一切。还未来得及向父亲的遗体告别,便带上沉睡着的丹尼尔开始亡命天涯。

平静的日常被彻底颠覆,迷茫、恐惧、孤独完全吞没了这个只有16岁的男孩。身上几乎没钱,物资也是少的可怜。与还未搞清楚状况的丹尼尔一起,向着父亲曾经的故乡墨西哥进发。

从戏剧的角度上来说,这段剧情显得十分的“突然”但却不会“突兀”。主角一家都是墨西哥人,美国的种族歧视想必也不用我多说。在游戏的一开始,邻居就开始对肖恩冷嘲热讽,并直言让肖恩赶紧滚回墨西哥去。

而如果我们稍微再留心一下,就能发现奇异人生2的故事发生在2016年的10~11月,而这段时期,正是美国大选川普夺得总统宝座的时期。川普在刚一上任,就在美墨边境修起了高墙。美国人对墨西哥人的歧视本身就很严重,而在川普统治时期更是达到了巅峰。

其中的隐喻和政治要素,自然不言而喻。

肖恩和丹尼尔一路南下,哥哥用各种方法鼓励着尚不知情的丹尼尔,让他以为,这这只是一场有趣的冒险。但纸究竟是包不住火的,丹尼尔还是通过新闻知道了父亲已经死亡的消息。愤怒的丹尼尔几乎用超能力摧毁了整间屋子,但还是被边流泪边道歉的哥哥劝阻了下来。兄弟两人变得孤零零的,仿佛身边,再也没有任何能够依靠的人了。

这一切就好像是肖恩给丹尼尔讲的那个故事一样:

从前,在一个狂野荒蛮的世界里,有两只狼兄弟,和它们的狼爸爸一起住在它们的窝里,它们快乐地生活在一起。可是,有一天,猎人把它们的爸爸抓走了,爸爸再也没有回来,所以兄弟俩变得孤零零的,它们需要找一个新家,它们从广袤的森林里踏上了旅程……

是的,就算全世界都抛弃了你们,

至少你们还有彼此。

视听体验的极致享受

奇异人生的画风是十分独特且具有很高的辨识度的。与其他游戏不同的是,全作的都采用了一种近似油画的风格。若只是粗略一看,或许会觉得有些不尽人意。但当你真正的沉下心去观察游戏中的景色时,却总能发现一种异样的美。

出色的镜头运用和光影效果达到了一个完美的平衡,温暖明亮却又不会过于鲜艳的色彩使本作的画面又提升到了一个新的高度。再加上精美的手绘风格,搭配上虚幻4的引擎。在画面上达到了一个美的极致。

音乐方面则一直是奇异人生中最出彩的地方之一,而本作自然也没让大家失望。优美宁静的吉他声与兄弟二人亡命天涯时的紧张感形成了鲜明对比,即使在如此悲惨的命运中也能为接下来的旅途找到一丝宽慰。缓缓流过的流水声洗涤着玩家的心灵,仿佛真的置身于这场不知归处的旅途一般,令人心神荡漾。

抉择无处不在

选择一向是奇异人生中的核心部分。小到去超市里买哪瓶水,大到是否打晕店主偷窃帐篷。道德困境围绕着每一个玩家。应该让弟弟去向陌生人乞讨食物吗?又或者是否应该偷窃物资?每一个选项,都是玩家面临着的一道难题。

而大多数选项的背后,都会影响到接下来的剧情。超能力应该得到合理的运用吗?应该制止弟弟说脏话吗?一次次看似无关紧要的选项,其实都会影响到接下来的剧情。

但是其中还是有令我失望的地方,例如游戏中的金钱和物品系统被彻底的忽视掉了。不管是否偷了物资、金钱的多少都不会影响到接下来的展开。原本在第一章里,我本以为物资的多少会影响到游戏中的一些过程。例如缺少帐篷的话,会不会让弟弟生病?如果没有在超市里收集食物的话,会不会影响健康什么的?但在第二章却告诉我们,无论你之前是否偷过东西,金钱的多少都不会影响到接下来的剧情。

也许这些物品会在之后的章节里有用武之地,但就目前来看,这个系统就跟鸡肋一般,食之无味,弃之可惜。所以,如果要期待金钱物品系统是否能够发挥出它应有的作用,就只能看之后的章节如何发挥了。

真实而又不失有趣的世界

可以看出来,制作组对世界观是下了相当大的功夫去考究的。在游戏当中,你可以跟绝大部分的物品或者人进行交互,从他们的身上去探索到这个世界的点点滴滴,通过这些信息去构建出一个完整的世界。

同时在游戏中,你还可以掏出你的笔记本,将面前的景色给画下来,留下属于自己的回忆。

而人物与人物的对话也是对世界观的一大补充,但比较可惜的是,人物的面部表情还是过于单薄无力。基本上所有的人物表情都没有什么太大的变化。肖恩看到父亲之死的悲愤,外婆看到孙子出现在门口的惊喜和疑惑,丹尼尔亲眼看见养的小狗被狮子吃掉的愤怒,都总感觉差那么一点“味道”。

但总体上来说,还是瑕不掩瑜的。肖恩的声优对于角色的掌控非常之好,用总是略带一丝悲伤的声线将一个生活遭遇了巨变的男孩完美的演绎出来。而丹尼尔的声优演绎的也是十分古灵精怪,也算是为游戏多增添了几分色彩。

前路将在何方

我曾在之前的一篇帖子里提到过关于游戏章节式卖法的利弊之处,有一个观点是,游戏分章节式发售固然是可以引起极高的话题讨论度,且能够持续保证一定的热度,但一旦时间拖得过久也会导致玩家忘记前面的内容,导致观感体验大打折扣。

奇异人生2的第一章发售于2018年的9月28日,而第二章则发售于1月25日,第三章发布于5月14日。每次隔了整整三个月的时间。像我这种一口气通完三章的玩家还好,但对于大多数玩家来说,很容易出现会忘记之前内容的情况。

不仅如此,游戏售卖方法也出现了一个问题:那就是你只能一次性购买2-5章的全部内容,不能像之前一样单独购买。而这也导致了游戏的口碑从特别好评一路下滑,降到了现在的褒贬不一。

质量的下滑,坑爹售卖的方式,过长的等待。玩家们在奇异人生1里留下的耐心现在还剩下多少,我们不得而知。但如果说勿忘我和se再不重视起这些问题的话,无疑是在毁了奇异人生这个招牌。

总的来说,奇异人生2确实是值得一玩的作品,但就现在而言还是存在着诸多问题。想要购买的玩家们建议等到打折或者游戏全部发售完之后再购买。同时,也希望在接下来的章节里,制作人可以重视起这些问题,将奇异人生2好好的优化打磨,把游戏质量给提升上来。

好啦,今天的评测就到这里。我是清竹,我们下次再见。

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