曾看到有朋友说,红白机上的《荆轲新传》也是非常经典的智力卡游戏,当时看到这说法时真的大吃一惊,这游戏也能算是经典吗?但后来想想,这个游戏只是对于我来说是噩梦,而能顺利玩下去的朋友,称为经典也不为过,每个人对于游戏的看法都不相同,不能拿自己的认知去否定别人的经历,因为每个人都是个体,都有自己的想法,尊重别人的同时也是尊重自己。
童年时玩这个游戏,感觉非常的困难,因为游戏自由度比较高,想去哪都可以,按理来说,这更能增加游戏的可玩性,但事与愿违,高自由度带来的不仅仅是畅通无阻的道路,同时也带来了高级别的怪物,乱跑的后果就是被秒*,当被秒*的次数多了以后,自然而然的就会对游戏失去耐性,所以游戏的高自由度带来的不是正面的效果,反而让玩家感到困扰。
但对于有耐心的玩家来说,慢慢摸索也是一种乐趣,同样,这个游戏没有耐心是真的通不了关的。
游戏经不经典,好不好玩都不是我说了算,但有一点必须要吐槽一下,那就是游戏中的剧情对话,这可能是字体最大的一个游戏,即使离电视很远,也能清楚的看到游戏中的对话内容,不知道是不是为了照顾视力不好的玩家而专门设计的。曾经在电视机上玩的时候,虽然感觉不适,但还是能勉强接受,毕竟可以离电视机远一点玩,而现在用模拟器在电脑上玩,那就真的很难受了,距离近,看着这下方滑动的字体,有点头晕目眩,这完全没有夸张,今天下午把游戏玩了一遍,眼睛都看花了。
游戏最困难的地方还不是高自由度带来的,而是游戏中的山洞迷宫,这是最大的难点,当年我就是因为山洞太难走而放弃的这个游戏。
可以说《荆轲新传》的山洞迷宫难度在整个游戏史上都是排得上号的,曾经我还没接触这个游戏时,我同学对我说,他玩的游戏迷宫太难走了,根本就玩不了,当时的我嗤之以鼻,迷宫能有多难,那是你不会玩。于是放学后果断去他家,要让他见识见识我玩游戏的实力,去他家玩了10分钟后,推脱家里有事先回去了。当时的我还是个小学生,你让我走这么逆天的迷宫,算了,还是回去好好写作业吧!
迷宫难有三方面,第一是迷宫大,第二就是视野小,第三是路很窄。完全没有参照物,只能在里面乱绕,这就是之前所说的,没有耐心怎么能玩得下去,光迷宫就难倒了90%的玩家。
这里就随便找一张游戏的迷宫整体图片给大家看看吧,在视野那么小的情况下,你需要在这种迷宫中找到道具,没有几个小时的时间完全是不可能找到的,说几个小时都可能少了,弄不好玩一天甚至玩几天都没有找到,当然,不是持续玩几天,而是因为种种原因中途放弃了,下次再重新进迷宫。
那时我同学研究的方法就是在作业本上画地图,根据人物的行走来画路线,结果就是画了半天,还是没画出个所以然,然后果断放弃,玩别的游戏去了,而我是看到这种类型的迷宫,直接放弃,嘴巴上对同学说的就是不喜欢这游戏,不好玩,实际上就是被迷宫直接劝退,连挣扎都不想挣扎了。
现在重温这个游戏就方便多了,网上不仅能找到攻略,游戏地图也能找到,最主要的就是可以通过秘籍让人物属性全满,这样即使乱跑也不怕遇到高级怪了。嗯,还可以开启不遇敌,更加不用怕了。但这样玩也没什么意思,而我之所以这样玩,主要是弥补一下当年没通关的遗憾,也想看看曾经没看过的剧情。
让我比较惊奇的就是整个游戏boss只有一个,那就是最后的嬴政。一路走来,除了小怪还是小怪,而玩家不停练级买装备,本以为会攻略一个一个的boss,但最后却只有一个,虽然难度比较大,但这能满足玩家吗?显然不能。应该没有玩家喜欢一直打小怪吧,攻略各种boss才是一个游戏最大的玩点。
要怎么形容这个游戏中只有一个boss呢?我思来想去,找不到形容词,只能举个例子,就好比人类繁衍,累了几十分钟,只为那最后的几秒钟。反正差不多就这个意思吧,但也总觉得哪里不对,算了,不纠结这个例子了。
《荆轲新传》或许不想走传统角色扮演的老路吧,把游戏重心放在了寻人寻宝上面,这可能才是游戏最大的乐趣,只可惜,当年没有那种耐心,自然体会不到游戏好的一面。
那么你接触过这款游戏吗?通关过吗?欢迎留言分享你的游戏经历!
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