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文:午觉 | 编辑:Rin
因为小时候没有条件碰游戏,错过了很多的儿时佳作。导致我一直对补全老游戏有一种莫名的执念,但是培养出了现代的游戏观念以后再去碰老游戏,没有回忆加成的人都知道,那段记忆简直就是生不如死的体验(无论是操作还是画风上)。
所以一款老游戏的重置,毫无疑问是在帮助这一批新诞生的游戏玩家入坑老作品,可能在老玩家的眼中,重置只是在炒冷饭卖情怀,但是对于新玩家来说这可能是他们唯一一次适合入坑的机会(所以重置摩多摩多)。
那么好巧不巧,老RPG《世界树的迷宫》于2023年6月23日出的高清重制版就是对我们这种考古行动的最大支持!虽然现在看来有点晚了,但是并不妨碍我踏上旅途,冲刺!
《世界树的迷宫HD Ⅰ》新人快跑!不要返航不要返航!这里绝对不是家!
进入游戏游玩十个小时之后,我才发觉我被骗了!我本来以为这个画地图的功能是可以做到改变迷宫的奇迹之举:比如把迷宫宝箱画在门口之类的或者在死路上增加一条可行性的道路,但在卫兵的催促下实际上手画了两遍以后我才明白了一点:“坏了!我又被骗来打工了!”。
哪里有什么改变地形的地图,哪里有什么奇迹可言,这所谓的游戏特色——独特的画地图功能,说白了就是要玩家下地下城当斥候打工的,还是先遣敢死队的那种。我们与其说是迷宫的探险者,不如说是迷宫的引路人,画好地图来给后世的冒险者们当参考用的,至于为什么我们自己拿不到已经前人画好的地图,这点就不由而知了(来自名为制作人的阻挠)。
再来吐槽一下这个地图系统本身,别的不说了,一打开这个地图绘制功能,我就感到了一股浓浓的既视感——诶?这不是我刚刚关掉的ADOBE PHOTOSHOP吗,怎么下班了还会自动打开?好奇怪啊?
好在大多数图标都不存在功能性,你完全可以按照你自己理解的意思来看着办,比如说宝箱上放营地图标之类的,起码没有真的像ADOBE软件那样摸了几个小时也没弄明白作用。
也正因为没有限制性,所以玩家们可以随心所欲的编辑地图,但是也正是因为可以随心所欲的编辑地图,所以系统无法做到检测玩家的地图是否算是100%探索,那么相对的我们去完善地图也没有任何奖励。结果到最后亲手补全的地图终归是一种自我满足。
除了起到地图基本的作用外,没有给你的游戏体验带来任何实际上的数值或者物品奖励,甚至有时候可能还会因为遗漏,忘了画演变成一种负担。说起来也挺尴尬的,美名其曰为“玩家的自主性” “画个爽”。
但是实际上不就是把其它游戏的地图,自动显示功能转为实操给玩家加个新的互动形式吗?
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我觉得要是玩法改成开头就给你一张错误的地图,然后玩家用编辑功能去修正成正确的地图,这样的玩法还比较有意思的多。
而且我们在PC用鼠标画地图肯定是比不过NDS中上手用笔画直线的,我敢说99%的玩家用鼠标都做不到画出一条笔直的直线,我自己平常画自动行动的路线图时就经常画出地图,那种方向感应简直就像你的手不小心抖了一下,线条就一飞冲天。
其实我一直很想吐槽:人物都知道不能走地图,为啥画的时候还能画出地图呢,难道我在地图外面画一圈人物就能在墙壁里逛街?每次画这东西的时候要准备好删除重画一遍的准备,真的非常的难受(来自手抖困难户的哀嚎)。
当然这种玩法也不是全然不行、我们也不该一味的否认,有些人喜欢有些人唾弃,但是只要有人能从中获得成就感,那固然就有他存在的意义。
一代作为开山之作也是最不成熟的一作,但是如果你买了三代合集的话,我还是推荐大家可以去试一试的,从最本初没有修正过的玩法开始《世界树迷宫》系列,就像是给自己一个心理准备,毕竟再往后路只会越来越好走,我们能跟随时代的脚步体会到这个正在不断进步的系列,至于是幸运/冤种那得看对不对您的口味了。
《世界树的迷宫HD Ⅱ》“简直就像是把动物颗粒排泄物修整成面包形状一样啊!”——某位给《世界树的迷宫2》打差评的苦行僧如是说到。一代我没讲的游戏战斗玩法,现在全都搬到了二代这一块来讲,并不是因为这些讲完了二代就没东西可说了,不要误会了!
虽然世界树迷宫2相比于世界树迷宫1来说是要更完善了许多,但是我还是想要给2打差评,并不是二代比一代差,只是因为二代分明就是一代的“威力加强版”!
要说两者区别最大的地方恐怕就是一代是地下迷宫,二代则是浮空城,一个往下一个往上了;除此以外再加了一些新职业,给NPC换了套立绘,小怪翻新.....极端点说就是两者在玩法上几乎没有任何区别!内容高度重复!打二代约等于又重新打了一遍一代,给没耐心的玩家们建议是这两代选其中一个打就完事了
除开画地图的系统以外《世界树迷宫》真的就只是一部非常纯真的DRPG比丁真还纯真的那种,爬迷宫→交委托→刷级→更新装备→打BOSS→爬迷宫,我们的大部分游戏时间都在重复这个循环,而在这个循环之中又有许多很烦人的重复性工作要去处理。
首先是爬塔,这个在前期光柱(传送点)还没有解锁时是最让人头大的一点,特别特别是!!!!!因为任务要求,在传送点的上一层往往会把你遣返回城去接任务,让你得从1-3重爬一遍,我真的草了,我又不是打不过,饶了我把我不想再爬一次了——
当然如果仅仅是跑路那还算好的了,我觉得爬塔之所以头大最主要的一个原因就是这答辩小怪刷新率,我一步步数过了已经,平均每18步就会碰到一次小怪,也就是说每上升一楼就要遇到两次小怪,在你自动回血还没有点上的时候,基本上爬个两三楼又得回去补血了。
还有一个特别搞的机制就是,如果你在精英怪的路线被小怪截停了,那精英怪就会加入战斗,最怕的就是那种一登场先手两次AOE送后排上路的,可以考虑直接回档了。
说到精英怪我就来气,一代还好二代不知道在什么考量上删除了精英怪经验,本身就不好打了,现在给的奖励还削减了最主要是有时候卡在必经之路上打也不是不打也不是。
说到奖励少就不得不吐槽一下游戏的委托系统,委托大多是围绕职业等级、收集指定素材、在地图上找到指定地标的琐事,你说难吧倒也不难,但你说简单吧如果专门去做的话确实会很麻烦。当然最烦的还是他的报酬像是打发要饭的一样,给的大多都是下阶段商店几百元就能买到的东西,大哥,我缺你这点钱吗?为你们的爱好跑来跑去结果就给这点东西,你看我做不做就完事了!……好吧好吧,实在闲着没事干才去帮你收集好的!不要误会了!
顺便在吐槽一下二代的某个垃圾精英怪,仅仅在第二层游戏前期就出现的隐身精英怪(不在地图上显示)物理免伤、群体AOE,作为一个前期的精英怪可谓是BUFF叠满了,人挡*人佛挡*佛,两下送走你的后排,南瓜头爱你哟。
当然这些也不是全无解决方法的,不想手动画图了,设置里找到自动填充一开,解放双手——
跑图跑累了,游戏中有自动导航路线图,画一遍以后一劳永逸一键启动,从出口直达入口不再是梦,解放双手——
小怪遭遇打烦了,在练度允许的情况下自动战斗速度拉满,拿个砖头压住空格键,解放双手——
《世界树的迷宫HDⅠⅡ》最大的优点就是给他所有繁琐的缺点都准备了一条亲民的便捷路线,想玩硬核的就走硬核路线,不想那么累的就走懒狗路线,玩家们可以在游戏中找到适合自己的游玩方式。
另一方面个人觉得这两代最大的问题就是重复工作中的正反馈太少了,一但上头感觉就像是进了工厂打螺丝,而不是在玩游戏,精神都给磨损完了,唯一的执念就是刷级以及冲向下一层,NPC的对话不想看了习惯性的按CTRL想跳过对话,甚至就连BOSS战我都不想动脑子,每次BOSS战开始我第一件做的事就是存档——自动战斗,输了就叹口气直呼角色太垃圾,上手手操战斗。
《世界树的迷宫HD Ⅲ》大海!蓝天!白云!迷宫!还有我最爱的雌小鬼王子(实则公主)!
要说世界树1、2最大的作用是什么?那想必是用来衬托《世界树的迷宫HDⅢ》!如果是一二代是在教室里上课,那三代就是休学旅行来到大海旁为所欲为。
花里胡哨的形容词就不多说了,一进到三代的界面就好像从粪坑中解脱了,空气都变得清新了起来,啊~人生!怎么会如此美好!
好问题!首先就是把界面中其中一个据点——医院给删除了整合到了旅馆里,这是正确的抉择,除了复活没有任何作用的屑医院还是早点删了比较好,医院被整合了,那么取之而代的据点则是因瓦港——大航海系统。
作为一个前期获取金钱后期获取道具的新玩法,大航海系统就是一个简化版的迷宫探索,只不过他玩起来要比迷宫探索解压许多,无小怪频繁*扰,没有行动点数后也能无条件的返航,可以说是繁琐的迷宫探索中的休闲小游戏。
此外商店还新添加了锻造的功能,虽然字面上说是锻造,但实际并不是打造武器,武器仍然是商店购买,锻造则是更像是附魔,花费金钱和素材给武器上副属性(剧毒、睡眠、麻痹等……),但老实说这个功能有点尴尬,因为世界树迷宫的装备更新的很快,基本上每爬两楼就要换一套装备了,基本上做不到初始一件装备打到通关的情况,在这样的更替速度下附魔就显得有点浪费素材,毕竟随时都可能丢了换把数值更高的武器来用。
至此,新的功能几乎已经介绍完毕,虽然少且朴实无华,但却实打实的能为玩家们的流水线打拼中加点音乐,毕竟一碗清水无论加什么都会显得更有味道。
令人悲伤的是,三代的优点几乎都是基于二代来推论的,玩过二代以后再来接触三代会发现几乎找不到什么可以吐槽的地方。
首先是二代精英怪缺的经验,三代不仅给精英怪补上了,甚至公会的委托奖励中还给了额外的经验值,十分的大方,让新手们在空档刷怪期能过得更加流畅舒服。
其次是令人难堪的跑路环节,虽然小怪刷新频率以及重复跑图,甚至是老传统遣返回城,一个都没有漏下。但是三代在二代本就增加过捷径的基础上又增加了好几条捷径,于是就会出现七格不到的距离有足足三个捷径,不仅有逃精英怪的捷径、采集素材的捷径、还有隐藏房间的捷径、爬楼捷径。
一但找到以后整个楼层的行动路线都会变得十分的舒服,可以说又是一个十分亲民的改动。然后在技能面板这一块也有大改动,给所有的职业统一都加了一块一模一样的通用技能面板。一二代里三种不同的收集方式都得由不同的职业来分工,到了三代三种都被整合到了一起,可以专门创建一个角色来加点完成所有收集的工作,左边的急救措施也给予所有的职业都有治疗的手段,让多余的TP(魔力)化为小奶量。
下面一知半解的经验则更为神技,只要点了这个技能,哪怕是蹲在家里当仓管的角色也能获得经验,简单来说就是避免了新角色重头开始练级的窘迫。当然在三代里我最喜欢的新内容还得数新职业,如果说二代的职业强度是超人那三代的职业强度就是神仙。不会有人看到王子的瑟气雌小鬼立绘还不带上王子一起打拼的呢?不会吧不会吧?
王子的立绘是我最喜欢的,而且这个职业本身前期就已经非常超模了,王者凯歌点上两级的回血量甚至能硬抗前期BOSS普攻。但是在实用性这一方面来说,我还是更喜欢另一个,农民这个职业,虽然农民一没有伤害,二不能给队友回血、三立绘不够给力,放在漫画里就像是开局就会被提踢出队伍的角色,一开始我也没想着用她,但是没办法她的功能性实在是太香了——不仅二级就能点出一代的后期回城技能(跟100块钱一个还会占用背包的回城绳子说拜拜)。
而且他在素材收集这一块,一点技能点就可以增加三种收集方式的次数,抵别人三个技能点!性价比直接拉满。
简单来说三代的所有改动都围绕着玩家体验这一块上,让以往比较折磨的游戏内容变得轻松愉快,给玩家达到减负的作用。从一代改到二代再改到三代经过两次的改良,如果我说三代不是最适合新人入坑的那肯定是骗人的,在亲身经历过后我敢肯定三代确实是最适合《世界树迷宫》系列的初见新人入坑的。
但是一想到如果只有我一个人是从一代挖到三代莫名就有点不爽啊!所以还是那句话我既推荐三代入坑也推荐从一代入坑,感受作品的更迭进步何尝不是一种乐趣呢?(不能只有我一个人坐牢啊!)
挂机般总结最后来说《世界树迷宫》是一个比较偏硬核向的RPG游戏,作为重置作,游戏的内容是否精彩主要还是得看玩家们的兴趣点以及情怀加成是否到位。所以你如果要问我推不推荐去游玩《世界树迷宫》系列,想来想去我还是只能把自己的游戏实际体验写出来让大家参考一二。
可以看见的是有时我会觉得玩得很折磨,有时我又会觉得颇有乐趣,明明是同一个系列,玩起来差别竟有如此之大,倘若我说《世界树迷宫》绝对好玩,或者绝对不好玩,那都是片面的。您可以参考我的亲身经历,觉得有意思不妨试试水随意挑一代上路,用两个小时亲手体验一下这种硬核玩法是否适合自己。
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