大家好,我是大秦游戏小编!牧场、模拟经营这种类型的游戏近年来真的很多,今天给大家带来的是最近刚上线的《四季物语》。《四季物语》是一款高度还原掌机牧场玩法的3D模拟经营养成手游,下面一起来了解一下这款游戏吧!
出色的休闲经营游戏其实并不在少数,但网游休闲经营出色的游戏真的是少之又少,因为只要加入了联网功能,那么一些内容反而会显得并没有那么的休闲了,像是此前的小森生活,后面的摩尔庄园,在游戏的休闲度上反而并没有那么的表现充足,因为网络休闲经营游戏,网络是排在首位的,他们本质上还是一个网游,而并不是所谓的单机游戏,能够随意的控制自己想要的进度。
这款游戏也是采用了3d的模式来搭建场景以及建模的。游戏细节围绕着四季主题有所表现,比如游戏内没有具体的数字月份设置,只分出了春之月、夏之月、秋之月和冬之月,日历上的月份很明显与四季的主题相契,时间则按照天数来计算,进入游戏后自行选择生日的月份和日期。日历上还记录了其他小镇邻居的生日。新手教程算是比较清晰的,任务也都有指引,主线任务主要还是围绕农场经营方面展开,支线任务则大多是完成与游戏内NPC发布的“作业”,推动剧情发展。除了经营农场之外,可以与NPC交流培养好感度,和大多数游戏一样后续展开社交活动。
游戏初始以一段动画引入,在主角紊乱穿插的回忆中并没有透露主角失忆前的过多信息,绘画画面比较精美,相较之下字幕字体则显得没什么设计,这段剧情导入很短,音效营造的氛围感适中。正式进入游戏后反而没有什么惊喜了,因为大致的经营流程和同类游戏都差不多。个人认为模拟经营类的游戏除了在操作优化方面要多上心,想要出彩的话要把重心放在剧情发展、社交活动以及世界观设计上。
玩下来感觉四季物语的优势并不在经营农场的操作优化上,而是在社交与世界观的设计。除了玩家之间社交活动之外,游戏设计了一些玩家与NPC之间的交互,比如通过向NPC赠礼、聊天、邀请入队等来提高NPC好感度。在进入新场景地图的时候,会先展示主要地点的位置,并在屏幕下方用卷轴展开的方式呈现地点名称,往往可以看到NPC的简单对话。但建议把卷轴展开地名改为字体浮现就好了。这种先介绍地点的方式有利于玩家第一时间了解小镇的整体布局,而场景呈现时的对话让小镇更加生活化。四季物语在细节上的呈现还是比较好的,NPC离开不会“原地消失”,人物性格在语音对话上也有所呼应,使得人物更加有真实感,在钓鱼功能上的设计并不傻瓜式,有做一定的丰富。
总的来说这款游戏虽有亮点但还是很传统的那一套,种植养成,外加小镇和好感度系统。四季物语的模拟经营内容并没有做太多拓展,与一般的农场经营没有什么差别,在操作上也存在一些不流畅的地方。游戏BUG也是非常多,希望能继续打磨优化。大家对这款游戏怎么看?评论区留言更多精彩资讯就在大秦游戏。
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