2018世界杯已经开始一周了,这一周X博士感觉我的生活除了上班,就是足球。
就连玩游戏,也更多时间在踢FIFA等足球游戏。
讲到足球游戏,就和豆浆的甜党咸党之争一样,FIFA与实况之争也是足球游戏玩家之间绕不开的话题。
划重点1:授权让FIFA立于不败之地,竟然加入了02年中国世界杯阵容虽然国内玩家还经常争论FIFA与实况的优劣,但实际上,在全球范围内,FIFA早就“天下已定”了。
根据18年的销量,FIFA18全球卖出超过1500万份游戏,全年收入达到17亿美金。
↑这几年的FIFA就和代言人C罗一样,统治足球游戏界↑
在收入排名上,甚至超过了如今最火爆的绝地求生等吃鸡游戏。
作为对比,偏居东瀛的实况,上一代销量已经不足100万了,只剩FIFA的一个零头。
而且FIFA不但征服了球迷玩家,连专业的足球运动员,也都成了它的粉丝。
比如本届世界杯卫冕冠军德国队,就有爆料说他们训练之余,都在玩FIFA。
其中后防核心胡梅尔斯当年的生日愿望,竟然是希望自己在FIFA中的能力值可以更高一点。
↑讲道理,大哥你的能力值已经很高了↑
那么FIFA能够碾压实况,究竟靠的是什么呢?
在X博士看来,FIFA最大的秘诀,不是画面、不是玩法,还是授权!
体育类游戏,球迷玩家最看重的就是代入感与真实感,而授权,是其中最为关键的一环。
↑FIFA再次独占了世界杯游戏官方授权↑
比如这次世界杯,FIFA再度独占了世界杯的官方游戏授权。
在游戏中,你可以使用和真实世界一样的球员阵容,在俄罗斯的球场里,开始世界杯的征程。
在晚上的比赛开始之前,直接用FIFA来一场预演,不但能放松打发时间,还可以提前熟悉一下上场的球员特性。
在德国VS墨西哥比赛前,X博士就发现墨西哥的边锋洛萨诺速度奇快,游戏里非常好用。
所以在比赛开始时,X博士还和朋友说,墨西哥的边路反击挺猛的,德国一不小心可能会吃亏。
结果洛萨诺真的打进了全场比赛唯一进球,*死了德国。
朋友赛后夸我懂球,实际上我只是在FIFA里用过他,根本没看过他比赛...
另外在最近上线的FIFA系列新作《FIFA Online 4》中,EA甚至加入了02年中国打进世界杯的那支队伍的球员。
↑范志毅、李玮锋、张恩华、肇俊哲等一个个中国球迷熟悉的名字↑
而且这些球员在游戏中的数值都比较高,可以和一流球星媲美,不但有收藏价值,还很实用。
划重点2:更加真实还原的画面,自由交易的球星收集玩法如果说详实的授权,是FIFA吸引球迷的一大*招的话。
那么越来越真实的画面表现,就是FIFA留住球迷的秘诀。
从16年开始,FIFA就率先进入“次世代”,包括FIFA17、18还有FIFA Online 4都使用了最新的画面引擎。明星球员的个人动作采集,也让游戏的真实度前所未有地提高。
↑用FIFA还原C罗对西班牙的任意球进球↑
尼日利亚球员伊沃比就曾经对记者说,他每次比赛前,都会在FIFA游戏中查看一下对位的对手在游戏中的习惯,然后针对性地进行防守。
而除了画面,FIFA这几年在游戏玩法上也越做越对味。
比如在终极球队模式以及FIFA Online 4的游戏中,就引入了集换式卡牌的思路,把球员收集、养成、交换变成游戏的一个主打的卖点。
↑组建一套云集现役和退役传奇球员的梦幻阵容↑
玩家抽到球员,如果不想要,可以直接在转会市场上自由交易,然后再去购买心仪的球员。
↑FIFA Online 4的转会市场,类似拍卖行的功能↑
课后总结:
总的来说,FIFA毫无疑问是目前最好的足球游戏,没有之一。
它既可以让你体验到真实的足球对抗,也可以让你玩到像卡牌游戏交换收集的乐趣。
不管是纸片老婆,还是纸片男人,我全都要!
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