对于玩家来说,地图是一个很重要的东西,不管是什么游戏,只要地图没有做好,那么就算这个游戏再怎么好玩,玩家也有厌烦的一天,所以很多游戏都会推出很多新地图供玩家选择。绝地求生作为一款热度颇高的游戏,自然推出了很多地图。但有个奇怪的现象,那就是不管官方出了什么地图,他们的人气始终都没有最初小岛地图高。
在最初,小岛地图作为绝地求生唯一的地图人气是很高的,但随着时间推移,玩家对于新地图的呼声越来越高,这就导致蓝洞开始了新地图计划,而第二张地图就是我们熟知的沙漠,再往后就是雨林,然后就是雪地。这些地图虽然在推出的时候人气很高,但都无法保持人气,玩家最终还是会选择小岛。
这其实也不能怪玩家,并不是后续地图做的不出色,而是第一张地图做的实在是太优秀了。为什么这么说呢?因为第一张小岛地图包含了后续所有地图的特色,说白了新地图只是小岛地图的一部分。
举个最简单的例子,沙漠地图。大家以为沙漠地图是创新么?并不是。沙漠地图本身的特点就是荒芜,但小岛地图其实也有荒芜的地区,那就是发电厂。发电厂附近是没有树木的,房子也很少,而沙漠地图则是这一区域的放大版。
但我们都知道 一个地图过于荒凉会影响游玩体验的,发电厂附近荒凉并不会影响整体游玩体验,但沙漠地图可不一样,放眼望去都是一片荒凉,敌人躲在哪都能一目了然,时间久了自然会感到无聊了。
雨林地形这个没必要多解释,丛林嘛,小岛地图大部分都是树林,无非就是换个风格换个气候,但本质上还是让你在丛林里对战,这个没什么好说的。
既然沙漠和雨林都没有特色,雪地就有了吧?其实雪地也一般般。因为雪地和沙漠地图的问题一样,那就是千篇一律。放眼望去整个地图白雪皑皑,第一印象就是赞,但玩久了就缺乏趣味性,因为周围唯一不同的只有建筑位置,除此之外到哪都是一个样子。
玩家毕竟是追求娱乐性的,后续地图虽然创意很足,但都缺乏多样性,这对于沙盒游戏来说是很致命的,小岛正是因为地形多样性,有山有水有丛林的特性才让他人气很高。其实蓝洞根本没必要做什么新地图,给小岛地图换个气候,大雨,风暴之类的气候,就能提高可玩性了。
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