换装战斗 乙女版权游,看《少女的王座》如何对乙游做出新诠释

换装战斗 乙女版权游,看《少女的王座》如何对乙游做出新诠释

首页模拟经营少女的王座手游更新时间:2024-05-04

由星辉游戏研发和发行的乙女向手游《少女的王座》今日正式宣布首发定档时间,计划于4月22日全平台正式上线——对于从测试阶段就开始期待的玩家来说,这款产品终于要来了。

作为一款此前经历了两年测试的乙女手游,《少女的王座》自2019年首测起就在圈内积累了不错的口碑。同时,凭借多角色换装 策略战斗的融合式创新玩法、百万字量级的故事剧情以及豪华的美术声优品质,游戏目前已积累远超全网200万的预约量。

此外,游戏内颇有史诗舞台剧风格的西方幻想世界,也给玩家带来与以往乙游截然不同的沉浸感体验。在B站、NGA、贴吧等社区平台,常能看到玩家围绕该作的庞大世界观和人设深度展开讨论,并且不少玩家表示,随着剧情的推动,能真切感受到各角色的成长与变化,同时为他们对命运与情感的抉择而触动。

也正是因为以上种种上佳表现,使得玩家的热情没有在长时间的等待中冷却,反而帮助口碑不断积累。开发团队也通过不断的优化和打磨,兼顾不同玩家群体的差异化诉求,让《少女的王座》在国产乙女游戏圈内形成了良好的传播效应。

如今,即将公测的《少女的王座》,也为当前方兴未艾的国产乙女手游市场带来了一定思考:在产品周期普遍较短的当今市场,需要怎样的素质才能维系玩家的长久热情?以及这样的产品又会为市场带来哪些惊喜和参考?

策略与换装的玩法融合,乙女手游的细分新尝试

目前市面上热门乙女手游的吸引力主要是两个方面,一个是围绕男性角色铺陈开的人设、配音、卡面、插画等外部表现,另一个则是角色养成、恋爱剧情、互动模式等共情培养。

《少女的王座》在吸引玩家方面,首先是视听内容的高成本投入——集结中日韩三方的一流制作阵容。尤其是画面在色彩与细节方面华美而不失柔和的气质,与目前国产乙游线条硬朗、轮廓突出、色彩高亮的普遍风格形成明显差异化。玩家也因此更容易对《少女的王座》的人物角色建立起深刻印象,达到“初见乍欢,久处仍怦然”的效果。

而除了外部表现吸引力,《少女的王座》还将玩法设计、角色塑造以及主线剧情这些内部核心进行了推陈出新。游戏将主线剧情 分支解锁 换装战斗进行深度融合,主线剧情推进中可引发战斗,战斗奖励包括角色经验和服饰材料,而新的服饰则可解锁男性角色的羁绊剧情,从而形成一个互补的玩法循环。而且在不少玩家的评测中都有提到一点,那就是对男性角色的喜爱会随着剧情和战斗而不断加深。

“能给男人换衣服,还能带男人们战斗”。《少女的王座》独特的换装战斗玩法,也吸引了大量非西幻题材受众。在乙女游戏本不多见的女性换装基础上,《少女的王座》又加入了男性换装,甚至成为了玩家强烈要求开发团队“加大力度”的刚需。这个创新不仅在外部表现上有了更多的新颖看点,还更进一步将视觉要素和养成环节融合。尤其是分为日常与战斗服饰的两部分,一方面加强了对策略战斗玩法的影响,增加了游戏可玩性的层次感,另一方面也让玩家与男性角色有了更多交互以及共情成长。

而在战斗系统中,男性角色自带技能与可更换的服装技能相搭配,以及随好感度解锁的合体技、随机buff、战斗立绘等,让玩家对男性角色的喜爱不再仅限于帅气的画面,而是通过多元化的养成在玩家心中不断加码。

此外,《少女的王座》最让玩家津津乐道的莫过于细节上带来的惊喜感,这些意外惊喜穿插于剧情、插图、装扮等不同环节。比如战斗中的立绘会根据当前的服装而改变,领取体力界面中随机出现的男性角色,埋藏在百科和羁绊里的世界观背景细节引出更丰富的人设铺垫,摇晃手机能够出现特别彩蛋等。

这些埋在游戏中的惊喜,为玩家建立起长期的粘度起到很大作用,这也是《少女的王座》从内测以来一直备受好评的原因之一。而在主线剧情之外,也为玩家与游戏角色的互动加入更多碎片化玩法内容,如钓鱼、电话通讯、舆论访谈等小游戏,给玩家带来不同层次的体验与乐趣。比如舆论中,玩家开始前要先根据关卡需求换装,然后进入访谈环节进行限时访谈。而根据玩家的身份立场,开诚布公并不是每次都好用,有时善意的谎言对大局更有益处——这也是《少女的王座》被称为乙女版权游的细节之一。

优秀剧情引发深层次共情,庞大世界观拉高品类上限

如果说《少女的王座》是靠画面与玩法的差异化特色,成功引起玩家的好奇关注,那么其百万字的故事剧情与世界观背景,正是打动玩家并树立起优势的关键。《少女的王座》在独创的世界观下,拥有着严谨的历史编年史,甚至还有自己的神话体系。在NGA和B站,几乎每一篇深度评测都会提到《少女的王座》极其庞大的世界观设定,并且很难在国产乙游中找到体量深度与其相当的作品。因此“乙女版权游”的称号被部分玩家传开,这也是除了“能给男人换衣服,还能带男人们战斗”之外,最能将《少女的王座》精简概括并推荐给其他人的一种方式。

不同于其它国产乙游,《少女的王座》用了很长的篇幅来讲述了成长,其中有残酷的战争、人心的浮沉、权力的角斗,这些都需要玩家自己来力挽狂澜。依托于庞大的西幻世界观和百万字故事剧情,玩家从一开始的天真小萌新,通过剧情和游戏内的资料逐渐了解这个世界;在正式成为女王的道路上,则是可盐可甜的男性角色们的陪伴。而这个过程中,大量的剧情章节、过场演出、角色互动等要素来支撑血肉,逐渐立起坚强独立的女王形象,才是让玩家精神层面上产生共情的关键。

值得一提的是,游戏中的男性角色也并非二次元惯用的“卖人设”套路,每个人有着不同的国家背景和势力立场。因此在复杂的权谋之争中,不管是为了其它目的辅佐玩家登上王座,还是以结盟为由扩张势力范围,不同男性角色的行为都有着自己的逻辑,而非烂俗的“一见女主纳头便拜”。

可以说,《少女的王座》主线剧情有着本格AVG的成熟厚重,人物对话与画面向玩家传递的信息非常精炼。对于不同喜好的玩家而言,“苏爽兼顾”的女王成长记、经得起细嚼的世界观资料、利于同人创作的广阔素材等,让这款游戏拉满了期待值——毕竟在乙女游戏中,动人的恋爱如今已多不胜数,但值得铭记的故事难得一见。

结语:创新的魄力和扎实的功底,让《少女的王座》赢得了上线前的长跑

近年来国产乙女手游在市场中不断碰撞,也经历了爆发到降温的起落,《少女的王座》以“创新 硬核”的姿态进入市场,有望为这个细分领域再度添火。

也正是因为两年多以来玩家对《少女的王座》的期待和支持,让市场明白到“尊重女性玩家,才可能吸引到女性玩家”。真正去了解女性玩家对女性向游戏的需求点,而不是塞入各种固化设计思路去讨好女性玩家,女性玩家同样会给予认可和鼓励。《少女的王座》根据用户需求和市场竞争,做出的一系列创新和深度内容,既是对长线运用的自信,也契合了当前乙女手游市场的发展趋势。

更难能可贵的是,开发团队在反复打磨过程中不骄不躁苦练内功,为游戏带来了众多有目共睹的优化。也正是因为《少女的王座》在内容体验的创新领先性以及踏实的态度,使其充分利用后发优势在女性向游戏这条路上实现弯道超车。而在公测上线后,不管是玩家角度所期待的全新内容,还是行业角度想看到的对细分市场带来的影响,《少女的王座》又会为我们带来怎样的惊喜呢?就让我们拭目以待吧。

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