2019年9月23日,是任天堂成立130周年纪念日。
而在今年4月,腾讯就公布了正式与任天堂合作,代理发行国行NS。
同年8月,腾讯携手任天堂的NS首度亮相ChinaJoy2019。
而近日,任天堂天猫官方旗舰店上线。
同时最新一批的过审游戏中,《新超级马力欧兄弟U豪华版》也包含其中。
最后还有一位微博神秘人物爆料。
以上种种迹象表明,国行NS很有可能在年底发行。
电子游戏界的巨头,“世界的主宰”任天堂终于要踏上中国大陆,进军中国市场了!
离上次小神游的代理NDS,已经过去了十几年。
作为中国主机玩家的一份子,表示终于等到这一天。
任天堂从没有离我们如此之近,小编仿佛看到中国主机市场要迎来一次巨大的变革,中国已经错过了一次任天堂,这次绝对不能再错过!
所以值此之际,小编特意写下这篇文章,以任天堂旗下最成功的几个产品为例子,向大家介绍这家现代电子游戏巨头,是如何进行创新和发展,走过130年的风风雨雨,仍然站在世界最前端,让大家对即将到来的“老朋友”多一分了解。
一、第一款掌上游戏机——GAME&WATCH
G&W是老任旗下的第一款掌机,于1980年发售,也是世界上最早的掌机之一。
据设计师横井军平称,该掌机的灵感来自于当时流行于上班族阶层的掌上计算器,他觉得既然坐地铁时捣鼓计算器都能流行起来,那么游戏机岂不是更有乐趣?
事实证明他想得没错,G&W自发售以后既引爆潮流,基本上每个上班族都会配备一台以应对枯燥的通勤时间,最终销量超过4000万台,为任天堂赚到游戏业的第一桶金。
可能大家对G&W会相对陌生,小编也只在小时候玩过其山寨机,但大家对十字键一定不陌生,而这个看似简单的按键,却是由横井军平发明,在G&W上首次使用。
从这第一款掌机,就可以看出老任对时代潮流的准确把握以及对游戏的细腻理解,这也是老任一直以来展现给玩家们的印象。
二、马里奥来了——Family Computer
小霸王游戏机,可以说是80、90后玩家的一大童年回忆了。
小时候有一部小霸王,简直就是周围孩子们众星捧月的对象啊。
但其实,我们玩的小霸王只是一部山寨机,其原版机器是任天堂在1983年发售的Family Computer,简称FC、红白机。
FC里有很多非常经典的游戏,如超级马里奥、坦克大战、魂斗罗等,满满的童年回忆呀。
FC可以说是任天堂,甚至是游戏史上历史意义最大的游戏机,它拯救了本身面临崩溃的北美游戏机市场。简单的说:如果没有红白机,就没有今天 251 亿美元的家庭游戏机市场,也就没有那么多诞生在主机上的游戏,也就没有你玩的NS、PS4、Xbox,你在电脑上可以玩到的游戏也将大大减少。
而令FC如此成功的一个关键因素,是一位看似滑稽的水管工——马里奥。
这个蹦来蹦去,顶砖块,踩怪物,吃金币和蘑菇的大叔,很快就俘虏了玩家的心,让他们发出惊叹:“这才是游戏啊!”
即使是在3A大作是数不过来,游戏画面比肩电影的今天,也会对FC的这款马里奥爱不释手,原因在于其核心玩法简单易懂,通过左右移动和跳跃就能完成所有操作,同时教科书般的关卡设计和隐藏要素增加了可玩性,总之就是好玩又有趣。
任天堂在FC的大获全胜中,悟出了一个道理——游戏质量的好坏决定了游戏平台的高度,要想自家游戏机大卖,优秀的游戏阵容是最最最重要的,这也是老任一直以来坚持的信条:做简单而又有趣的游戏。
三、大家一起抓宝可梦吧!——Game Boy
FC的巨大成功使得游戏主机行业焕发新生,自然就有许多厂商进军争夺这块蛋糕,这对任天堂的主机业务造成了巨大的冲击。
这时任天堂总裁山内溥认为不能再单一地依靠家用机产业,要开辟新的产业以维持公司的发展。恰巧之前设计过G&W的横井军平内心中的掌机之魂还没有熄灭,于是,Game Boy出来了。
GB系列下有很多产品,如加强明亮度的GBL、首次使用彩色画面的GBC、首次使用翻盖设计的GBASP,从1989年发售到2004年停产,GB系列一直在顺应着时代的潮流,不断进化。
而说到GB,就不得不提现在的全球第一IP——精灵宝可梦。
精灵宝可梦的第一作登陆在GB平台上。遭遇、捕捉、培养、战斗、进化,宝可梦极具特色的养成系统和休闲的玩法,无比契合掌机便携的优势,以及各式各样风格迥异的宝可梦也让玩家产生了收藏的*,所以一经推出,就受到了玩家们的极大喜爱。
精灵宝可梦红&绿
小编的第一台游戏机是GBASP,而最开始的卡带,就是《精灵宝可梦——绿宝石》;以前每天放学回家第一件事打开GBA,看看自己培养的宝可梦们,带着它们闯荡联盟,到处冒险,现在想起来还是有滋有味。
风靡全球的宝可梦也是贯彻着任天堂一贯的简单又有趣的游戏概念,在宝可梦的强势加持下,GB系列销量1.2亿,是史上卖得第二好的掌机。
四、革命的双屏设计和体感游戏——NDS和Wii
时间来到了2004年,此时的任天堂主机市场陷入萎靡,而GB也进入了产品末期,任天堂急需新的产品来挽救公司。
新上任的总裁岩田聪,面对游戏市场的不景气,提出了“扩大玩家人口”的理念,并以此开发新一代的掌机和主机。
而完成这个任务的,是拥有双屏设计的NDS以及主打体感游戏的Wii。
2004年发售的NDS,首次在掌机中采用了双屏设计,并且下屏能够进行触屏操作,这大大扩充了游戏的玩法,任天堂也利用触屏操作的优势,开发出了几款颇具特点的游戏。
首先是《任天狗》
这是一款简单的养宠物休闲游戏,但其最大的特点就是可以让玩家以NDS专属触控笔,喂食与训练各种可爱的狗狗,更可以指导自己的小狗一些特殊的小把戏或者赋予简单任务,而狗狗也会以叫声回应玩家,或者是触碰萤幕来对玩家撒娇。
当时的人们被这种新奇的游戏方式给深深吸引住了,在此之前没有人能想到触摸屏还能这么用,这款游戏也立即引爆欧洲游戏圈,在《任天狗》发售的一周内,NDS的销量就翻了7倍,同时也得到了Fami通史上第一个满分。
接下来的还有《脑白金》
《脑白金》全称《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修大人的DS脑力锻炼》,是一款以锻炼大脑为目的益智类游戏。
这部由五个人仅用了三个多月时间就完成了开发工作的作品,在上市之后获得热烈回响。在日本国内甚至形成了口耳相传的社会效应,许多过去从来没有接触过游戏的人也为了它而买了NDS,甚至有医院利用这个游戏作为治疗老人痴呆的辅助手段。
由于之前N64和NGC的惨败,任天堂深知盲目追逐硬件性能只能导致恶性竞争,nds的热卖更让任天堂看到准确的商品价值定位才是成功之道。
因此,任天堂孤注一掷,第一个驶向蓝海,提出了体感的革命性概念,Wii应运而生。
为Wii保驾护航的是把体感功能发挥得淋漓尽致的《Wii运动》,这款游戏,使得Wii开启了一段长期缺货状态。在当时玩《Wii运动》成为了最时尚的娱乐活动,甚至连一些体育届娱乐届的明星甚至政界巨头都成为了《Wii运动》自来水的一员。《Wii运动》的最终销量达到了惊人的8000多万套,对于Wii主机玩家来说几乎是人手一套,为展示Wii体感功能,革新游戏玩法立下了汗马功劳。
NDS和Wii可谓是任天堂史上最成功的两个产品,首先销量上双双破亿,NDS更是卖出1.5亿台,是史上卖得最好的掌机。更为重要的是,它们成功开拓了游戏玩家群体,让很多以前根本不关注游戏的人了解到游戏,并且成为游戏人口。也让任天堂重新定位自己:要做的不是硬核游戏,而是能大家一起玩,一起分享欢乐的游戏。
五、巅峰仍在持续——NS
最新一代产品NS,采用主机掌机一体化,手柄可拆卸的设计,再次让玩家眼前一亮。护航作品《塞尔达——荒野之息》可谓完美,《马里奥赛车》、《马里奥聚会》贯彻以往聚会游戏的风格,《火焰纹章》、《精灵宝可梦》等经典作品也纷至沓来,据任天堂最新的财报,NS已经卖出4000万份,距离2017年3月 ,也才过了两年半,任天堂的巅峰,仍在持续。
IGN满分作品,各方面都无可挑剔
如果说上次任天堂进军中国是被水货和盗版卡带所打败是时代的原因,那么任天堂选择在今年与腾讯合作也是时代的推波助澜。随着中国经济的发展,越来越多中国玩家愿意为好玩的游戏掏钱,国内游戏的氛围也越来越好,小编相信,这次任天堂进军中国的选择是正确的,同时也会为中国的游戏市场带来翻天覆地的变化,这次我们,真的不能再错过了!
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