在治病的------游戏设想(为什么我们没有创新)

在治病的------游戏设想(为什么我们没有创新)

首页模拟经营吞鲲进化A更新时间:2024-07-28

作为一个资深的游戏玩家,曾经在各种游戏中徘徊,从冰封王座到CS,从DNF到LOL等等,我发现,玩了一圈竟然又转回来了,玩来玩去,没什么吸引,最多只是模式的改变,以及游戏的美观皮肤。。

我们的游戏体验缺的是什么,为什么越玩越无聊?越走越狭窄?

首先,作为一个资深的DNF玩家体验者来说,他的优点不外乎,搬砖赚钱,新模式团本(不过比较坑爹罢了),外观以及新“职业”。从单机走向了联机,其实说白了,游戏没有在进步,而是我们一直在停留。

其他的就不多说了,要不然就是长篇大论。就拿职业来说,DNF也有11年的岁月了,整个游戏不断的更新以及进步,算起来,在2D所有游戏角色中应该算是最多的了吧(说错了也别喷我)。但是,但是。。有没有发现换汤不换药,职业能力就两种,物理技能,法师技能。我掰着脚趾算来算去,其他的呢,没有了,竟然没有了。。好吧,这就不说了,最起码职业多种多样吧,貌似很多时候是拿古代的玄幻,以及现实中的职业来模拟,使我们不够优秀还是怎么的,总感觉缺少点什么,不错,缺少点对未来职业的创新,缺少一点新体验。或许,很多人来说,创新不是必然而是偶然(说跑题了)。

有人说,角色平衡都没有完善,要什么创新。但是换句话来说,没有了创新,平衡只是打木桩罢了,所有的角色平衡了,还有的玩么。很多人在呼吁,我们要游戏平衡,其实换句话说,不是要游戏数据的平衡,而是同款角色的更多玩法,不是只要秒秒秒,我们要有更多的选择方式去刷图,去于朋友炫耀的资本。。。

在很多游戏中,都让我产生不了对游戏中的*。*是什么,*通俗的来讲,是对新事物的好奇,对没有的天马行空产生的幻想。我们缺少的就是天马行空的幻想。游戏,我们不需要对现实理论知识的辩解,证明,我们需要的是更多玩法,以及更多的乐趣。但是玩了这么长时间的游戏,找不到更多的吸引力,一点也没有。玩了腾讯的,网易等等这些大品牌游戏,很难发现出具有跨时代代表性的东西。。

玩着玩着,人散了,心凉了。深沉的剧情关卡,万年不变的等级,装备,宠物以及可恨的氪金模式等。

记得第一次看到广告,吞鲲进化,以为是一种新的模式,我好奇点了进去,却只是套路。套路太深,我却当了真。

希望对所有游戏公司的建议,少一点套路,多一点认真。。

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