铁路大亨们!
今天我们将为Nintendo Switch版《铁路帝国2》发布首个重大更新。本次的货车搭载了超过100处问题修复,包括在建造模式下崩溃/卡死的问题,更改了火车行驶逻辑和轨道建设系统,改进火车在空闲轨道上的通行,以及修复四轨格栅上信号灯错位的问题。同时,我们已经修复了导致路径点无法正常生效的问题,现在马拉德机车也会播放正确的音效了。
除了火车逻辑和轨道建设,我们还在UI、声音、任务列表、多人游戏、游戏性、成就等板块做出了调整,并且修复了很多问题。
详情请见下方完整更新日志。
本次更新将为《铁路帝国2》未来的改进奠定基础,所以请多多关注!
你亲爱的《铁路帝国2》团队
崩溃问题修复
- 修复了建筑或轨道建造模式下可能出现的随机崩溃/卡死的问题。
火车逻辑
- (比如正在维护或是正在装货)可能阻挡其他轨道最终导致交通拥堵的问题。
- 改进了火车的逻辑,确保火车会在有空闲铁轨时超过其他火车而不是在车站格栅处等待通行。
- 优化了卸货的优先级计算方式。
- 修复了火车在新建轨道后在车站错误倒车的问题。
- 如果没有可执行的行动,火车将不会在其路线上的火车站停靠。
- 修复了AI会从遥远的地方向城市运送货物,会导致货物消费由于货物未送达而被阻碍的问题。
- 修复了错误的路径点会导致铁路线运行中断的问题。
- 修复了靠近补给塔的信号灯有时会错误地自动关闭,导致火车不必要地停止的问题。
- 修复了货物在线路通过仓库运输时无法到达目标城市目的地的问题,特别是当两个仓库建得很近的时候。
- 修复了在火车路线中放置路径点可能导致火车略过火车站并且不按预期运行的问题。
- 修复了由于未正确检测出补给塔的信号灯导致火车无法在补给塔加油的问题。对于受此问题影响的存档,只需改变轨道方向,信号灯就会自动更新然后解决该问题。
- 修复了机车维护的计算问题,现在所有的加成都会被正确纳入计算中。
轨道建设
- 修复了在由于车站空间有限没有相应月台时建造车站格栅会显示额外轨道的问题。
- 修复了在设置轨道方向时未被选择的轨道会错误地高亮显示的问题。
- 修复了地形模式下,交叉轨道闸门有时显示不正确的问题。
- 当使用手柄建设轨道时,现在可以通过按下D-pad上的相应方向键自动捕捉最近的铁轨。
- 修复了建造4轨格栅时信号灯会被放置在错误的位置的问题。
- 修复了有时可以放置路径点的问题。
- 为了提升使用手柄时的路径点放置功能,现在玩家光标悬停处的轨道会提前显示路径点圆锥。
- 修复了平行轨道有时会在不必要的情况下建造桥梁的问题。
- 修复了平行交叉轨道在轨道交界处被不正确地建造的问题。
- 修复了建造平行轨道可能导致平行轨道在不相连的路段上被建造的问题。
UI
- 修复了某些科技的信息框中不显示累计加成。
- 修复了使用特殊车厢(如冷藏车)时显示的火车车厢数量不正确的问题。
- 修复了“地区”按钮在某些情况下消失的问题。
- 修复了没有维护岗位或仓库使用时季度报告仍会显示维护费用的问题。
- 修复了在火车站的最后一班火车被删除后仍然可以访问路线列表的问题。
- 修复了当点击连接奖励图标时,镜头不会切换到连接奖励城市的问题。
- 修复了其他文件被复制粘贴到存档游戏文件夹后,载入界面会显示不支持文件的问题。
- 排行榜窗口现在会显示上榜得分是在哪个战役、章节或是特定剧本中所达成的。
- 现在建造新火车站时,城市会显示生产的货物。
- 修复了当所选工厂不能在所选城市建造时,仍会在建造模式中显示适合建造的区域的问题。
- 修复了主菜单中通过快捷键打开“提示和技巧”屏幕后,屏幕无法被正常关闭的问题。
- 现在手动使用车厢时,车厢数量会正常循环。
- 提升了用手柄在编辑或创建铁路线过程中,改变车站顺序时的导航操作。
- 在人员界面,科研提供的成本加成现在通过箭头图标显示。将鼠标悬停在箭头上时将显示有关这些加成的更多细节。
- 修复了报纸上数值显示错误的问题。
- 研究菜单中的总计研究加成现在会正确显示机车可靠性加成。
- 修复了在货物的供给和需求页面滚动滚轮也会改变世界地图缩放比例的问题。
- 修复了当打开路线列表和选择火车时,轨道示意图消失的问题。
- 更改了手柄键位分配,现在可以在轨道建设期间直接打开拍卖竞标菜单。
- 城市名称现在会显示在建筑菜单中(例如,当建设火车站时)。
- 修复了特快工具提示中没有显示工程师或企业家角色的加成。
- 修复了维护岗位成本不会被纳入公司菜单中的平均每周余额计算中。
- 修复了现金图标没显示在报纸上的问题。
- 修复了一个研究节点即使没有与其他研究节点连接也可以进行研究的问题。
- 修复了存档游戏菜单中,在更改语言后,一些地图信息无法正确显示的问题。
- 调整了存档游戏菜单中部分语种的字体。(中文、日文)。
- 修复了当已经选择了另一个维修站时,维修站的绿色影响范围圆圈不显示的问题。
- 修复了火车站中的轨道会不必要地显示轨道方向的问题。现在,当选择路线时,车站内会突出显示轨道但不会显示轨道方向。
- 当使用手柄编辑列车路线时,现在确认选项只会在作出更改后才会显示。
- 在仓库更换货物时,改变了货物的显示顺序,使基本货物陈列在更显眼的位置。
任务列表
- 修复了任务列表中的任务会要求玩家连接任务时间范围内不会出现的资源或乡村产业的问题。
- 修复了得分界面有时显示得分为0的问题。
- 场景或战役名现在也将显示在任务列表中。
- 修复了任务“进入4个区域”任务进度只会在载入存档后更新的问题。
- 为任务“确保95%火车利用率”添加了信息提示以帮助玩家理解需要怎么完成。
- 修复了“生产X批Y”任务只计算城市内产量的问题。
- 修复了一个特定任务的提示缺失并导致任务被玩家误解并无法完成的问题。
- 修复了任务“确保X的货运列车利用率达到95%”不正常工作的问题。
教程
- 教程2:修复了在某些分辨率下确认按钮被对话框挡住的问题。
- 教程2:修复了无法切换至轨道建设页签的问题。
- 教程2:修复了教程2中可能选择预订路线外的火车路线的问题。
- 教程3:在这个教程任务中,机车头将不会损坏了。
- 教程3:修复了一些火车不被任务“再次选择一条铁路线”计入在内的问题。
- 教程3:修复了无法选择故障机车的问题。
- 教程4:萨克拉门托的初始人口将更高并且在本教程中增长更快。
- 教程4:重制了旧金山<->萨克拉门托之间的铁路以便能放置更小的格栅。
- 教程4:修复了使用手柄时,编辑机车的对话框无法打开的问题。
- 教程5:禁用了随机拍卖以便干扰教程流程。
- 教程5:修复了玩家在某些情况下没有足够的钱参加拍卖的问题。现在,在拍卖开始前,玩家将获得额外的资金。
- 教程5:修复了玩家在教程中过早购买产业会导致游戏进度卡住的问题。
- 教程7:修复了玩家在寻找破坏者之前就出现条件阻碍的问题。
- 教程7:修复了在竞争对手界面上的提示和技巧按钮无法打开的问题。
声音
- 为交互/UI添加了额外的音效。
- 修复并改进了火车的汽笛/喇叭声。
- 修复了马拉德机车没有播放正确音效的问题。
- 修复了当快速切换到子菜单时,及车棚内的汽笛/喇叭声仍会继续播放的问题。
- 修复了在将音频音量设置为0%并重新启动游戏后,可以听到额外音频的问题。
其他
- 问题修复:在场景“南方路线”中,现在不能拆除锁定区域的预建铁路了。
- 问题修复:“推车”(1840年代解锁)的加成,维护费减少5%现在正确生效的。
- 问题修复:修复了在开启“列车居中”选项时“竞拍物品居中图”选项不生效的问题。
- 问题修复:修复了收购最后一个竞争企业后破坏者停止工作的问题。
- 问题修复:修复了AI对手可以在被阻挡的高度范围内放置路径点的问题。这可能导致游戏性能问题或崩溃。
- 问题修复:修复了产业可能位于可游玩区域之外的问题。
- 问题修复:修复了城市空间在城市达到所需人口后无法解锁的问题。
- 问题修复:修复了拍卖过程中当出价最高的卖家被收购时可能导致游戏崩溃的问题。
- 问题修复:修复了玩家在拆除桥梁时收到的退款高于初始建造花费的问题。
- 破坏:修复了破坏行动让特定火车站无法运作后火车仍能在该火车站载货的问题。
- 游戏性:修复了连接奖励发放不正确的问题。检查连接奖励是否正常收到的系统也已经得到了改进。
- 游戏性:修复了车站扩展(餐厅、邮局、市场大厅)产生的收入超过加成的问题。
- 游戏性:修复了受维护岗位影响的火车列表没有正确更新的问题。
- 游戏性:修复了城市即使达到适当的人口规模也没有货物需求的问题。
- 游戏性:修复了火车消耗显示为0%的问题。
- 游戏性:AI对手现在会尝试将初始总部直接放在离玩家总部较近的城市中。
- 游戏性:修复了一些企业成本计算错误的问题。
- 游戏性:守车加成现在将独立于最大人员效率加成进行计算。
- 平衡性:通货膨胀比例现在将根据起始年份进行调整。拍卖和建筑的通货膨胀比例总体上有所增加。
- 漏洞:修正了一个漏洞,该漏洞允许玩家购买立即买进/卖出公司股票来赚钱。
- 战役:修复了玩家可以在限制区域内拆除轨道的问题。
- 战役:修复了战役3中无法购买沃尔特·帕永克公司股票的问题,该问题让玩家无法完成任务。
- 战役:修复了战役2在1852年12月期间,有时无法在两个目的地之间建立路线的问题。
- 战役/场景:对战役和不同场景(在法国和德国)进行了一些关于区域解锁的技术性调整。
- 成就:“齐心协力”成就现在可以在所有模式中解锁而非只能在自由模式中解锁。
- 成就:修复了“恶意收购”和“兼收并蓄”的成就能通过其他方式解锁的问题。
- 成就:“决胜时刻”成就现在可以正确解锁了。
- 成就:修复了玩家可以通过升级城市工厂而非乡村企业来解锁“至高力量”成就的问题。
- 报告问题功能:修复了“报告问题”功能在某些情况下不会打开存档游戏位置的问题。
- 图像:修复了隧道在某些情况下相互重叠显示的问题。
- 图像:调整了游戏开始时的镜头设置,使镜头始终以玩家总部为中心。
- 美术:修复了头像的嘴唇运动有时不能正确显示的问题。