《甜蜜之家:幸存》是一款全新的非对称对抗游戏,由1个幽灵在一个竞技场上猎*4名幸存者组成。《黎明*机》想必大家都玩过,该作游戏机制跟其差不多,就不细说了。
首先评价一下屠夫阵营:
1.这个游戏屠夫的手感及其差,差到什么程度,就是贴人脸上都打不到人,众所周知,非对称游戏对于屠夫的操作要求相对较高,低端局屠夫胜率高往往是新手不会念经各种逛街,高端局屠夫基本就是个傻子,由于砍人手感特别差加上网络延迟,使得原地溜鬼这件事变成可能。说实话,当时第一次见到这种人追着鬼打的场面,就一句话的感受:这么弱的东西也配出来当鬼了?
2.和《黎明*机》一样风气不正,如果去看直播就会发现,这个游戏直播都是玩人的,很少有玩屠夫的,直播都是如何虐鬼,如何当人皇,由于第一个问题本身就导致屠夫偏弱,会玩的又去玩人了,屠夫的环境基本上就是雪上加霜,平时非节假日期间,屠夫匹配基本上都是秒进,人类玩的太多了半天匹配不进去
3.制作组是泰国的,中国这边的诉求基本目前没得到改善,以后不知道会不会改,但是目前中文啊服务器啊什么都没有
再来说一说生存者阵营:
1.氪金角色太强,照相机小姐姐分分钟教屠夫做人,一局遇上4车队,基本整局游戏不是白屏就是在白屏的路上,强度高的离谱
2.人类升级赚钱太慢,屠夫一局能挣200,人类一局修3个电机也就90多块
3.网络不稳定,队友说没了就没了,然后还会弹一个奇怪的弹窗,问要不要继续,一个人填不玩了,这一局直接白玩,由于厂商比较小,经常有掉线情况,然后就会让游戏体验更加糟糕。
如果打算呼朋唤友来这里爽爽,强烈建议毫不吝啬地使用“钞能力”,然后就可以带着朋友席卷八荒,劝退各路屠夫。如果追求平等竞技那还是出门右拐吧。
各位看了半天,发现全文都是关于游戏的负面信息,当然,这游戏确实有优点,但是我还没找到,所以优点我就不编了。总的来说,建议把买这款游戏的钱攒着买别的不香吗?如果非要买,那建议玩人别玩鬼。目前这个游戏的卖点也就是人类能*鬼。硬玩鬼低端局基本很舒服,一旦等级上来了就是自找没趣,毕竟谁花钱来玩游戏都是图一时爽,没人愿意花钱过来被4个憨批嘲讽。这个游戏,就是4个土匪闯进家,拿东西,锁家门,还嘲讽,最后竟然还出手殴打房主,真是世风日下,人心不古。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved