《天神镇》这款游戏的画风相信吸引了不少玩家关注,而游戏的名字以及题材都十分抓人,玩家扮演一位掌管天神镇的神明,来建设天神镇,经过几次测试,本作相较与之前的内容已经有了改善。
不过游戏的核心还是没用脱离殖民城镇营造的基础玩法,玩家需要注意村民的各种需求,还要注意进行房屋农田建设,收集资源等等,以此基础增加了神权以及神威抽卡的玩法来直接改变游戏世界,目前还处于抢先体验阶段,感觉还有很多提升的空间。
初见本作的画面采用了俯视视角来展现,玩家可以通过拉近来观察居民以及动植物,有着天气变化,比如下雨,下雪,场景也会因为冬季而白雪皑皑,本作的新手教程是以文字的形式来呈现的,玩家通过帮助来了解游戏建造的操控以及属性等设置玩法。
说实话刚开始有帮助介绍,我还是不太明白,大概用一个档才了解了大概,比如房屋升级,原来是要提升四维属性自动升级的,而民房建造之后居民会自动入住还会生小孩,反正可能你还没干啥呢,已经孩子一大群了,额,我第一个档真的有种人口泛滥的感觉,有自动保存,自动保存的时候会有明显的卡顿出现。
玩家扮演的是天神镇的主神,神权系统可以说是这款游戏的特色,玩家可以结交各色神明,从而通过这些神明来为天神镇的居民开智,改变天气等等,同时也通过研发来建造这些神明的庙宇,获得供奉,神威则是类似与抽卡系统,玩家可以利用神威来直接干预游戏世界,比如转化信徒,移动整合资源,加速建筑建造程度等等。
如果有居民在采集灵石,这个时候用移动资源把灵石移走,那居民就会留在原地,似乎是卡在那里了,所以抽取完的卡牌还是要谨慎点使用,而且摆件是有数量的,前期提升完一部分其他就很难提升了,要在天工坊解锁后继续建造,之后也可以利用移动建筑来重新规划布局。
个人觉得可以增加社交系统,比如类似谁和谁交谈成为朋友,谁把谁发展成为了信徒,聊聊隔壁王大娘和武家小姐的二三事等等,让玩家在观察某个村民时八卦一下,也可以增加创意工坊,让各路大神来展现奇思妙想,不过这个在更新计划中已经看到了,十分期待。
玩法通过放置神庙开始建设,初始村民会在闲逛,在玩家进行建筑的建造和摆件的放置之后自行前往工作,一个民居可以居住两个村民,并且还会有小孩降生,当然所有建筑都需要有道路连接到神庙,摆件则会提供美观,清洁,繁荣和安定等等属性,有些摆件还会有特殊效果,可以
配合工作场所摆放,从而提升建筑所需的升级条件,将低级民居升级成中级民居或者高级。
通过开采灵石资源等等解锁科技,科技也分为四类,教化,耕战,工匠和坊市,整体来说还是比较慢节奏的,灵石足够就可以进行研发。
而除了城市建设营造的元素,本作也有着殖民游戏类型常见的生存玩法,玩家需要注意居民的喜怒哀乐,心情以及状态等等,通过建设娱乐场所,工作和居住等等来实现他们的心愿,获得非信徒军民的供奉与信任,同时得到神力来源。
当然游戏也设定了一些塔防的玩法,比如妖兽攻城,玩家可以通过建造城墙和塔楼或者施展法术或借助战斗傀儡,指挥村民来击退妖兽等等。
总结作为城市建设游戏,本作需要很好的规划建筑布局,通过摆件来升级四维来升级建筑,加入了神威以及神权系统的特色玩法,可以通过神威抽卡来直观的移动资源建筑等等,影响游戏世界的天气场景,丰富的科技树也让游戏有更多的可建筑设施,对于居民心情以及正在工作等等的生存设定也十分不错,目前感觉还是有些BUG存在,不过还处于抢先体验阶段,值得支持和很有可塑性的游戏。
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