CS拥有悠久传承的游戏,从诞生到现在已经走过了18年漫长岁月

CS拥有悠久传承的游戏,从诞生到现在已经走过了18年漫长岁月

首页模拟经营cs跳跃模拟器中文版更新时间:2024-04-10

想必各位都知道,CSGO是一个拥有悠久传承的游戏,作为电子竞技领域的老大哥,它从诞生伊始到现在已经走过了18年漫长的岁月。但是,又有多少玩家能够说清CS是怎样诞生的,在发展过程中又经历了哪些版本的更迭和多少机遇与危机呢?接下来的部分,导演将以时间轴的方式,将CS系列18年的风风雨雨为大家进行呈现。

1998

在1998年,一个叫做Valve的游戏开发商伴随着一款名叫Half-Life的游戏横空出世,让不少玩家瞬间目瞪狗呆。这款中文名叫半条命的游戏拥有超大的地图空间,广泛的活动区域,真实的建筑系统,更集合了大量的NPC与丰富的台词。全新的体验在当时绝无仅有,每个NPC都可以对话、大量的文章剧情直逼一线RPG。

半条命在发布前就因它引人入胜的故事情节而备受关注,被认为即将改变第一人称射击游戏的模式,同时也因为游戏内敌人老练的智能系统而出名。

当年各种各样的半条命MOD

在1998年底到1999年初,半条命席卷了全球的个人电脑和各大网吧,同时由于其开源的架构,玩家可以基于大框架内创造各种各样的MOD。一切的一切,为CS的诞生造就了绝佳的环境。

1999

半条命推出后,CS之父Minh “Gooseman” Le看中了半条命引擎出色的技术条件,选择通过为它制作MOD,连同另外一个创始人Jess Cliffe来推进他的现实背景FPS游戏开发计划。

CS之父Gooseman

1999年6月19日是一个值得铭记的日子,CS的第一个Beta版本在这一天横空出世,称霸世界FPS电竞的CS传奇就此拉开序幕。

CS Beta 1.0主界面

在Beta1.0中,CT与T对抗的游戏模式首次出现,直至今日也未改变。而CS火箭般的蹿红速度也远远超出两个制作者的想象,社区很快就迷上了这个新游戏,虽然完成度并不算高,但是网友好评如潮。

Beta5.0的人物模型,大家知道这是哪吧

1999年,Beta版本以几天一小更新,每月一大版本的方式更新。11月Beta4.0发布之后,Valve开始协助两位作者进行游戏的完善,而在Beta6.0成功发布的2000年4月,Valve收购了CS的版权,并将两位作者吸收进Valve公司,从此CS正式成为Valve公司官方的游戏。

几个古老版本封面集合,右下为Beta7.0

Valve对CS进行了精雕细琢,4个月后推出了最后一个Beta版7.0,此时CS已经具备了日后传统CS的绝大部分元素,例如丰富的枪械设定,人质与爆破任务模式,弹道参数和游戏设定,此时可以说是万事俱备,只欠东风。

2000

2000年11月8日,CS1.0上市,也拉开了CS正式版本的序幕。由于Beta已经相对比较完善,这个版本的改动并不大,只是增加了UMP、FiveSeven、SG550等几把武器。进入正式版本之后,游戏更新也趋于稳定,在日趋火爆的同时,也开启了商业运营阶段。

老玩家比较熟悉的CS1.0主界面

2001年3月10日,CS1.1发布,增加了观看视角,加入了FPS游戏史上最经典的地图DE_DUST2和DE_INFERNO。2001年9月19日,CS1.3发布,更新了跳跃机制导致更有利于连跳,同时上线的还有从Beta版就开始期待的游戏内置语音,大大促进了网络联机的便捷性。

1.3时代的Johnny.R影响了一代人

在CS1.3时代,第一批职业选手开始出现在大家的视野中,Heaton、Potti、vesslan、Johnny.R……这些或如流星璀璨,或如太阳炽烈的名字,从此铭记在全球CSER的脑海中。最早期的CS比赛规则其实和现今的并不一样,从限时抢分的大乱斗到后来的半场12分制,逐渐发展为我们熟悉的半场15分制。在CPL2001冬季锦标赛上,传奇队伍NIP和X3奉献的世纪大战让观者惊为天人——原来CS是可以这样玩的?

2001年的NIP已经不是第一代了

总的来说,从1.0到1.3版本是一个蹦蹦跳跳的快节奏时代,战场上人们遭遇时的第一反应不是蹲,不是开枪,而是跳。先让自己腾空躲避,再去寻找机会击毙敌人,这在CS发展史上是一个特殊的时期,但这显然违背了弹道的原理。在此之后,新版本出现并改变了这一切。

2002

随着CS电竞化的不断深入,Valve逐渐意识到这个游戏在电子竞技领域的无限潜力。在短暂的1.4版本之后,2002年6月12日,将CS系列带入巅峰的CS1.5发布,改善了动作以及子弹射出后服务器端的判定。调整了手枪移动中射击的准确性,更增加了一个跳跃落地后会延迟的设定。同时,根据电竞赛事的要求,Valve还加入了反作弊系统Cheating-Death。

CS1.5是很多人记忆中的最初模样

随后职业化时代到来了,一些成绩稳定的强队曝光率相当高,粉丝也极多,他们的价值被商家看中了并愿意支持,这就是CS选手职业化的初期形态。其中最出名的当数2003年的瑞典SK战队。SK的前身是瑞典另一支获得过世界冠军的强队NIP,在吸收了Heaton和Potti两大王牌后又补充了一些实力型高手。从2003年年中至2004年年初,SK战队在出战的所有正式比赛中打出了惊人的全胜战绩,夺得了两个CPL冠军、1个WCG冠军、1个欧洲冠军以及数不清的中小赛事冠军头衔。SK王朝是1.5时代最不可思议的一个现象,直到今天都再没有一支队伍能够复制SK当年恐怖的统治力,包括他们自己。

2003年SK中国行的资料照片,从左至右为Potti、Fisker、Spawn、Ahl、Heaton

在正式版推出的三年内,CS的竞技性、操作性、平衡性不断加强,这一时期,它的火爆程度是现在难以想象的。在中国,你在每个网吧里都可以见到半数的人手持AK大呼小叫——另一半人拿的是M4和其他枪。在2002-2003年,国内出现了大批网吧赞助的半职业队以及各路资本赞助的职业队,各种大小赛事方兴未艾,虽然在专业性上欠奉,但仍然形成了WCG、CPL、ESWC压轴,各级小型赛事补充的合理结构。

当时CS的可怕氛围

2003

2003年9月9日,CS1.6发布,伴随而生的还有史上最佳(圈钱)平台Steam。这个版本界面发生了很大变化,增加了AWP的开镜延迟以确保平衡性,贴图变的更好看了,而且修改了许多在1.5中让玩家们头疼的BUG。

当时国内玩到的都是汉化破解版

在没有进行大的更新的情况下,直到2012年CS1.6一直保持着世界第一FPS团队竞技游戏的地位,2008年时总销量已经超过2500万套,时至今日仍在不断增加,在电脑技术日新月异飞速前进,游戏更新换代如走马灯般的21世纪堪称奇迹。

相比之前的版本,CS1.6画面更加平滑舒服

CS1.6贯穿了2003到2012的整个十年,期间虽然不断有CS零点行动、CS起源问世,却都没有动摇CS1.6在FPS电竞圈的王者地位。SK、3D、NIP、wNv、coL、Fnatic、ESC……一代代强者崛起、称霸、沉沦、陨落,在这个现在看来十分简陋的游戏中为我们书写着传奇般的英雄故事。即便在十多年后的今天,其中的很多细节依然活跃在当年的老CSER脑海里,久久无法忘却。

2005年wNv在WEG世界锦标赛上夺冠,从左至右为:sakula、alex、jungle、tK、mikk

2004

虽然CS发展到1.6,已经成功到不可思议的地步,但是Valve并没有满足于现状,而是不断地尝试着着CS新的可能性,并思考着CS的未来。在CS正式版刚刚发布不久,Valve就制定了CS零点行动的开发计划,并将开发任务外包给了Rogue Entertainment。CS零点行动的研发过程始终不顺利,在数度更换外包公司之后,终于由Turtle Rock Studio开发完成,并于2004年5月正式发布。CS零点行动在优化了游戏画面的同时,还增加了单人任务关卡——虽然并没有人买账。

少数人可能对这个版本有印象吧

玩家们和主办方对这个新版本一度给予厚望,但由于竞技性不佳,零点行动没有取代CS1.6成为主流版本,2004年WCG也成为唯一一届使用该版本的世界大赛。随后的2004年11月,和半条命2同样使用起源引擎的CS起源作为CS系列的正式续作推出,在Valve和电竞组织的推动下,在北美一度成为主流,欧洲也有不少玩家。但是,CS起源的操作习惯与手感与CS1.6相差过大,同时硬件要求太高,导致普及受到了很大的制约,始终未能完全替代CS1.6成为社区的主流。

CS起源中已经可以看到CSGO的雏形

连续两代续作都未能取得预期的成功,经典的CS 1.6也一直保持着社区的主流,在全球也保持着很高的同时在线数,但任何事物都有其客观规律。CS虽然已经保持了堪称奇迹的活跃期,然而玩家开始怀疑:这个游戏还有未来吗?面对呼声,Valve保持沉默,转而开始进行DOTA2的开发制作。CS系列的更新陷入长达8年的低谷,在很长的一段时间内,中国FPS市场逐渐被CF、逆战、CSOL等网游占据,而世界范围内的CS1.6热潮也开始逐渐走向尽头。

CSOL已经是另一个游戏了

2012

和玩家们看到的不同,虽然Valve在明面上并没有什么大动作,但是对CS系列的修改和完善其实一直在悄悄地进行——2012年8月22日,CS系列的正统续作CSGO问世。虽然大幅改善了CS起源玩具枪一样的手感,但在一开始它仍然被很多人视为前作的小幅更新以及Valve的另一个吊胃口作品,因此平均在线人数不到3万,甚至无法和行将就木的CS1.6相比。

内测时CSGO的画面和CS起源差不多

真正让CSGO活起来的东西其实跟游戏性本身关系不大,除了对画面不断改进外,Valve很快在CSGO加入了创意工坊和皮肤系统。这不但迎合了新一代玩家对游戏多样化和个性化的要求,还让更多的开发者走到游戏中来,并迅速产生了各式各样的玩家社群,也让CSGO的知名度迅速提升,并很快重新占据了多人FPS游戏的首席地位。

崭新龙狙,称霸全区!

这一次, Valve找对了方向,开发出了长期分化的CS1.6和CS起源社区玩家都喜欢的续作,CS1.6与CS起源终于可以安心的退役,交出肩上长期的重担了。CSGO一经推出就收到了CS电竞圈的大力支持,短期内以NIP为首的各路豪强纷纷转型CSGO,普通玩家也纷纷追随,CS系列游戏终于成功的实现了更新换代,让CS这一风靡全球十余载的经典电竞游戏焕发出了新的活力。

NIP在CSGO初期线下连胜超过8个月

接替其霸主地位的是Fnatic王朝

电竞不老松VP

巅峰时期的EnVyUs

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