12.1版本改动很少,出装玩法变化不大。
12.2春节版本改动很多。大量改动必然会产生更强势的出装套路,让你春节假期大乱斗更开心。
注:与极地大乱斗无关的改动(野区、龙魂等)不在本文讨论范围。
1、新英雄祖安花火 泽丽
被动:泽丽在获得护盾时会增加移动速度。当她对敌人的护盾造成伤害时会将其吸收并转化为自身的护盾。
Q技能分为被动和主动。
Q的被动普攻造成魔法伤害,被看作是技能。
Q的主动连续发射7颗子弹,被看做是普攻。
简单来说泽丽就是QDC,主动Q是她的普攻,而普攻相当于一个技能。
W技能:类似金克丝W,发射一道射线,对第一个命中的敌人造成伤害并减速。如果击中墙体会强化为一道更长的激光(类似光辉R)。
E技能:突进一段距离并强化Q技能。如果突进过程中碰到墙体,会根据切入角度决定泽丽是在墙上滑行还是越过墙体。
R技能:对附近敌人造成伤害(类似机器人R),进入超负荷状态,在超负荷状态下伤害、攻速、移速都会获得提高,不断攻击敌人会进一步增加移速。
解析:被动偷护盾机制很强,获得护盾还能加移速,搭配软辅很不错。
主要依赖Q技能输出,可以理解为QA对换。
W技能和E技能在大乱斗可利用的墙体不多,但即使没有墙体也不影响其操作性。
开大后属于越打越强的英雄,不过射程只有500码,极其考验走位操作。
具体强度等上线实操后才有发言权,强度肯定比同是500码射程的阿克尚高。
2、风女重做
内容如图:
解析:削弱的是风女在召唤师峡谷游走以及主W消耗玩法,对于大乱斗主Q或者主E风女来说算是加强。
E技能新增的护盾和治疗效果 20%让月石风女更强了。
3、塔姆加强
加强如图:
解析:当前版本大乱斗强度已经很高了,又肉输出又高。
此番加强Q技能减速效果和大招吃队友加速以及护盾值,在大乱斗属于史诗级加强,估计要挨debuff了。
塔姆大乱斗玩法可看我写的攻略!
4、赛娜加强
Q技能新增:会减速敌人20%(每拥有100法术强度增加6%)(每拥有100额外攻击力增加10%),持续2秒
解析:按设计师的说法是弥补冰川增幅改动给赛娜的补偿。
但是,2秒20%的无衰减减速在大乱斗可太猛了。
在大乱斗赛恩叠魂速度很快,等赛娜射程叠起来Q带减速以及长手优势让赛娜能疯狂恶心敌人,随便你拉扯。
5、璐璐削弱
W冷却时间:16/15/14/13/12秒→17/16/15/14/13秒。
解析:璐璐强在E技能护盾,削W一秒CD不疼不痒,依旧在极地是强力的软辅。
只是打团W用来打控制还是给队友buff要考虑得更谨慎了。
6、奇亚娜削弱
基础生命回复:1.5→1.2
Q技能:潜行区域持续时间:3.5秒→3秒
解析:削得好!
虽然奇亚娜大乱斗国服胜率只有46%,但是相信有不少人都被双草元素Q“无限隐身”给恶心过。
别看潜行时间只削了0.5秒,但就是这0.5秒让奇亚娜无限隐身玩法成为历史。
不过伤害依旧暴力,毕竟奇亚娜大乱斗可是有“输出伤害 15%、承受伤害 -15%”buff的,只是容错率变低,更考验玩家熟练度了。
预计胜率会下降一点。
7、慎削弱
Q技能:强化攻击最大生命值伤害:5/5.5/6/6.5/7%→4/4.5/5/5.5/6%
解析:大乱斗冰拳 狂徒的慎又肉伤害又高,并且在外服慎的胜率较高,这属于召唤师峡谷的削弱影响大乱斗。
可以考虑日炎圣盾/神圣分离者的玩法。
8、劫削弱
R技能:基础伤害:100%攻击力→65%攻击力
解析:削弱劫大招的基础伤害,而不是挂印记的后续伤害。
意思是劫“空大”伤害就是刮痧。
考虑到国服大乱斗劫44%的胜率,而召唤师峡谷52%的胜率,只能说这波是乱斗劫躺枪啊!
火影劫还是能乱*,儿童劫就不要在大乱斗练英雄了,不然全场0存在感自己也玩得难受。
9、梦魇加强
成长生命值:85→95
Q技能:额外攻击力加成:75%→85%
解析:梦魇现在伤害非常尴尬,挺进被削弱后一直找不到适合的出装玩法。
而且在这种伤害溢出的版本梦魇开大进场和送人头无异。
这番加强让梦魇回归“刺客”模式,穿甲流又回来了。
10、永恩和亚索加强
永恩和亚索均为Q技能攻击力加成:100%→105%
解析:盾弓削弱的伤害弥补,后期加强。
值得一提的是,永恩有E技能伤害的伤害结算,实际加强要比亚索多一点。
11、小炮加强
基础生命值:559→600
基础生命回复:0.75→0.8
解析:小炮在ADC中胜率倒数,前期525码射程比较尴尬,这波加强生命值让小炮能更好过度前期,大乱斗小炮前期跳脸更有底气了。
12、莎弥拉加强。
R技能:每一发子弹伤害:0/10/20→5/15/25。
解析:继大招不耗蓝后,12.2版本又多了5点伤害,可以理解为盾弓削弱5点攻击力的弥补,算是对于绑定盾弓出装的莎弥拉补偿。
13、狗熊加强
成长攻击力:3→3.5
E技能冷却时间:15秒→13秒
解析:中期打架更猛,战士狗熊的胜利。AP狗熊玩法也可以开发尝试了。
14、小法师加强
冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒→6/5.5/5/4.5/4秒
从大型小兵/野怪身上获得的层数:2→3
解析:叠法强更快,补炮车兵更重要了。
本身国服小法大乱斗胜率就高,现在减Q技能CD意味着晕人的时间可以打出两个Q的伤害,大加强!后期的真神!
15、冰杖降价
总价格:3000→2600
法术强度加成:90→75
生命值加成:350→400
解析:降价对于需要这件装备的英雄来说是好事。
之前3000的价格性价比确实较低,但像龙王、火男、蚂蚱这种英雄又不得不出冰杖弥补留人能力。
少15点法强换来多50生命值和降价400还是很划算的。
辅助流萨勒芬妮也出得起冰杖啦!
16、巫妖改动
额外伤害:150%基础攻击力 40%法术强度→75%基础攻击力 50%法术强度
冷却时间:2.5秒→1.5秒
新增:提供15技能急速
合成路线:爆裂魔杖改为恶魔法典
解析:能出巫妖的英雄大加强!
像鱼人、豹女往往一套连招只能打出一次巫妖特效伤害,这次降到1.5秒一套连招稳稳打出两次巫妖伤害,总伤害提高。
并且还提供了15点技能急速,能出巫妖的都起飞了!
17、致命节奏削弱
致命节奏:
远程攻速:5/6/7/8/9/9%。
近战攻速:10/11/12/13/14/15%。
致命节奏基于等级 攻击速度1/3/6/9/12/15级(远程12和15级攻速加成一样)
解析:致命节奏前期大削弱,后期加强。
只有到9级才和当前版本攻速加成一致。
战士英雄重新回归征服者玩法。
ADC方面,只要不把致命节奏加射程砍死依旧能带,12级后攻速更高。
大家怎么看待12.2版本的大量改动呢?欢迎交流~!
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