《使命召唤:二战》评测:老故事,新演绎

《使命召唤:二战》评测:老故事,新演绎

首页枪战射击战地尸潮更新时间:2024-06-05

在经历了几番科幻战争的洗礼后,《使命召唤》系列最新作选择回归原点,对于这段已经被无数作品甚至自己曾经使用过的题材,怎样可以做出自己的风格无可厚非地成为了制作组要面对的首要问题,虽然《使命召唤》核心内容已经成为了一种“固定套路”,但此次制作组并没有简单地套用过去的形式,在《WWII》中我们似乎可以看到更多全新的想法和理念。

使命召唤:二战 | Call of Duty WWII

开发商:Sledgehammer Games

发行商:Activision

发售日期:2017年11月3日

所属平台:PS4、Xbox One、PC

属性:射击、战争

※本文基于PS4进行评测

大刀阔斧的改变之路

相比较之前的《使命召唤》作品,《WWII》对于单机人物的塑造显得更加立体,我们可以在游戏中看到一个个相比以往更加有血有肉有感情的角色,相对以往对于个人英雄形象的塑造,这部作品里更多看到的是人在情感与命令面前的一种权衡,虽然在战场上这种做法是否正确,这点我们并不能下太多的定论,但这或许正是当人在命令面前对于情感最真实的表达。

流程方面,制作组对于节奏的把控依旧比较到位,渗透、突袭、坦克飞机等内容的加入和前后剧情的串联也是十分紧凑,值得一提的是游戏中的渗透关卡,和以往作品的渗透内容不同,在《WWII》里玩家需要扮演一个交换炸弹秘密潜入地方内部的间谍,关卡中需要不断和相关NPC互动,同时需要回答对方对于自己的审问以证明自己,虽然在渗透关卡方面游戏远没达到《*手》等作品的高度,但这种全新的尝试多少可以看到制作组的在创新层面的探索的新意。

系统方面,《WWII》单机部分取消了此前一贯使用的呼吸回血,转而回归到了系列最开始的生命值的设定,受到了伤害不能再像以往作品蹲在原地等待HP回满,而需要使用的医疗包进行回复,因为生命值的限制,玩家不能再和之前一样以非常硬派的方式完成游戏,更多地是需要步步为营,同时在二战背景的烘托下,使用这样的方式也更加可以将玩家带入到游戏中去。

小队成员系统也是此前官方一直在宣传的要素,在流程中玩家通过击*敌人可以和小队中的固定成员互动以获取医疗包、子弹、手雷、标记等特殊技能,虽然在流程里确实可以给玩家提供一定的帮助,但这个系统并没有“随叫随到”的设定,游戏经常会出现当玩家需要补给时却发现索要互动的成员离自己非常远,玩家经常要冒着炮火前去会合,而在高难度下如果看到小队成员离自己比较远的话,那么基本就可以无视了...

当然游戏还是存在着一些问题,在流程中依然没有一个可以让玩家印象深刻的节点或是剧情,在体验过后就像是看了一部战争题材的电影,虽然气势磅礴但在放下手柄之后却忘了刚刚发生了什么,另外就是UI的设定,在战斗中经常会因为UI的不定性导致场景变得特别混乱,这种混乱偶尔会让玩家处于一个十分尴尬的处境,还有就是“炮弹落点”,游戏里经常会有炮弹完全没有征兆的在玩家所在的位置爆炸,即使在新兵难度这种伤害都是一击致命,并且炮弹的落点没有预兆,在比较混乱的场景中经常会炸的有些不知所措...

新旧兼备的多人模式

为了给玩家带来新的体验,此次制作组在多人模式上也是下了一番功夫,在追加了新模式的同时还建立了多人的社交大厅——“指挥部(HQ)”,类似《命运》中的“高塔”,游戏将以往主菜单中的UI界面以NPC的形式设定成了一个互动区域,此前的任务、转生、小游戏甚至开箱子都将在这个区域内完成,这个指挥部可以理解为《WWII》的核心社交区域,通过让玩家在这个区域里进行互动,来保持整个游戏社群的活力。

多人模式的职业划分依然存在,在《WWII》里职业被归类成了“师部”系统,在刚刚进入多人模式时玩家需要从步兵师、空降师、装甲师、山地师和远征师五个职业中选择一个为其效命,每一个师部都拥有独自的技能:步兵的步枪会装备刺刀,空降师可以为冲锋枪安装消音器,山地师可以在狙击瞄准时屏住呼吸,装甲师可以将重机枪安装底座,远征师可以携带大火力武器。在升级后每个职业还可以解锁属于该职业的其他不同技能。不过这些职业的划分似乎更多的是为了让玩家体验不同的游戏玩法,在大多数的模式中依然逃不过个人英雄这个圈,在熟悉所使用武器等内容的操作后,往往会因为一个人或是一些举动左右整个战场。当然,回归二战的选择影响最大的应当就是多人模式,随着“飞檐走壁”“二段跳”等内容的移除,多人模式下每局的整体战斗节奏得到了大幅度的减缓,同时多数枪械手感也变得十分“厚实”,不再像前作那样总有一种轻飘飘的感觉,这也让《WWII》更多的是去稳扎稳打,安心攒积分换取积分奖励。

《WWII》中比较让人眼前一亮的莫过于新加入的“战争模式”,这个模式规则比较类似于《战地1》中的“行动模式”,玩家小队之间彼此扮演进攻方和防守方,在场对抗中都会指定一些任务(占点,修桥,破坏等),进攻方每完成一个阶段的任务就可以把当前的战线向防守方的领土进行推进,直至进攻方完成了最后的任务或是防守方成功抵抗了进攻,在战场规模上《WWII》的战争模式要比《战地1》的规模要小得多,也不包含载具等内容,但却让整体冲突变得更加集中,相比较大而较为空旷的战场,在这个模式下玩家基本需要随时保持着警戒。

在多人模式的其他方面依旧保留了COD系列的特色,丰富的改装武器,名片等内容,解锁这些内容除了通过开箱子的方式部分还需要玩家完成相对应的挑战,这些挑战内容也间接的加大了游戏的耐玩度。(不过这些在之前就有了,就不多叙述了)

身着新衣的僵尸模式

在此前的报道中也曾提到过,《WWII》的美术曾参与过《死亡空间》的美术设定,而在以往的报道中确实可以看到此次的僵尸模式在美术设定上变化得算是“翻天覆地”,在生存的同时游戏也向着“恐怖”这一方向迈出了一步。

《使命召唤》的僵尸模式以其相对独特的玩法形式一直以来都有着很强的影响力,制作组通过对内容细节上的丰富也拉拢了一大批对于这个模式深深着迷的玩家群体,此次的僵尸模式也依然散发着其独有的魅力,游戏以一节“序章”作为了僵尸模式的开头兼具着教学关卡的作用,同时对此次的剧情进行了大致的描述。僵尸模式的玩法整体没有太多变化,玩家需要在一次次尸潮中努力存活,通过花费所得到电能开通新的道路获得新的能力武器等在地图中隐藏的秘密。

此次的僵尸模式对于作战配置也做出了一定的调整,在游戏开始时玩家可以从进攻、控制、支援和医疗选择一项作战配置,合理的配置可以在游戏中更加好的帮助到玩家,也可以让玩家在游戏的过程中更加灵活的应对和探索。

A9VG总结体验

重回二战的《使命召唤》,在怀旧的前提下进行了改变,让原本约定俗成的概念重新焕发了新生,“从高空回到了地面”,再次回归到了步步稳赢的战局,新模式的加入也让英雄主义的竞技逐渐向合作方向发展,也许正是这种稳中求胜的战争和背负着严肃题材的作品才能唤醒我们内心最深处的使命感,也是在这种前提下,《WWII》应该是近些年最应该去尝试的一款《使命召唤》。

A9VG评分:8.5/10

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