你的“三国”我的“三国”世界的“三国”

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首页模拟经营我的世界三国演义版本更新时间:2024-06-04

5月23日《全面战争:三国》终于没跳票,如期上线发售,到现在已经上线超过24小时就获得国内外玩家们热烈追捧,各大游戏资讯网站争相报道测评!如:游民星空 评分 9 ,3DM 评分 8.7 ,Steam 好评率86%,Metacritic 评分84,IGN 9.3 ,但目前来说已经算是好评如潮!

《全面战争:三国》

毫无疑问《全面战争:三国》的大火,可能引起一批以中国风为主题的游戏热潮,但貌似,现在市面的所有的以中国三国历史为背景的游戏大作,佳作,制作团队都是国外。 例如:最早从1985年12月由光荣株式会社推出的初代《三国志》PC。

《三国志2》

在当年获得过“日本BHS大赏第一名”及“最受读者欢迎产品奖。此系列一直到2016年的《三国志13》PC,其中发生过多次变革,从《三国志4》开始抛弃了以往键盘式的操作方式,改为了使用鼠标进行操作,《三国志7》加入了人物培养功能(因大量老玩家反应该把重心放在战争与外交策略上,所以该功能在之后的续作中被大量删除),其中最受玩家喜爱的是2006年《三国志11》首先走出二维界面,地图、场境、舌战和单挑情节中首次用到三维构图,其次战场的丰富,季节变换,突出地形特点,毒泉栈道应有尽有,兵装设施特技更加丰富了玩法,正是由于这一代做的出色,后边的《三国志12》、《三国志13》统统被《三国志11》比了下去。虽然曾经传出过会有《三国志14》,但已经被官方辟谣,三国志以后可能再无续作! 《三国志》系列:平均评分8.9

《三国志11》

而日本光荣株式会社,虽然没有了《三国志》怎么可能就放弃“三国”这个大IP呢!所以同样以“三国”为题材的推出《三国无双》,为动作类最早于1997年在PS中上线,虽然是开山之作但销量、人气、评价等方面都并不尽如人意,于是光荣方面放弃了这款游戏。但随着2000年的索尼PS2的上市,荣光便推出了《真·三国无双》发行不久,大受好评。光荣公司加紧步伐,继而推出了《真·三国无双2》和《真·三国无双2猛将传》。而且因为《真·三国无双》游戏的大热,还一度带动了当时PS2的销量。成为了那个时代最畅销的游戏主机,也开启了《真·三国无双》系列的后续开发。其中最受欢迎的而且玩的人数最多的还属《真·三国无双4》

《真·三国无双4》

但是随着时间的推移,游戏硬件的更新换代现市面上的游戏五花八门,再加上玩家们的游戏审美不断提高,如今最新的是2018年2月的《真·三国无双8》,却没有可以让玩家眼前一亮,还是一味的“割草”,游戏整体围绕着,如何快速“割草”和华丽“割草”,而进行也导致了玩家们的审美疲劳,最后《真·三国无双8》在IGN中评分5.8分,如在《真·三国无双》系列之后再无变革,创新,可能之后就再无续作。

《真·三国无双8》

反观国内,作为“三国”故事的发生地,我们才是最了解的,并且具有话语权的,我们却没有这样的大作,佳作,但这也不是完全没有,早在1999年就有一款台湾鈊象电子公司根据《三国演义》改编的动作类过关 ACT 单机游戏(街机)《三国战纪》,对就是这款也曾经风靡一时的街机游戏。(小哈曾一度以为是日本开发的)

《三国战纪》

还有一款不得不说《傲世三国》,是“目标软件”研发的一款即时战略单机游戏,于2001年01月17日发行。

《傲世三国》

可以说是中国游戏史的一次巅峰,游戏在资源收集机制上与《帝国时代》相似,其中包括黄金、木材、食物等。交易系统类似于《文明》可以通过贸易手段控制这些资源的价格,从而达到削弱甚至打击敌人的目的,科技系统开发者从魏晋时期的各种史料中收集了一百余项内容作为游戏中科技因素丰富多样,游戏中武将有类似RPG游戏中经验和等级的设定,可以学习技能,有必*技,大招之类的。

《傲世三国》

此外,游戏中的各种要素——自然灾害、国运、君主声望、民心等都彼此关联,对游戏的胜负有不同程度的影响。所有这些因素虽然使得整个游戏的显得有些繁复琐碎,但却使得游戏的战术更加灵活多样,绝对可以使策略游戏玩家与实时战略狂徒们获得同等程度的满足。

《傲世三国》

同时该游戏是第一个在E3上正式展出的中国游戏,也是少数翻译成英文在国外发行的电子游戏软件。不过虽然这款游戏创造了国产三国游戏的最好成绩。但其续作却不幸胎死腹中。这从一个侧面反映出当时国产单机游戏的艰难处境。(其实这是最符合小哈心中的三国即时策略类游戏没有之一)

最后一款要说的就是《三国*》,中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏 并在2009年6月底由 杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏,游戏融合了西方卡牌游戏的特点,并结合三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,属于当时现象级的桌游。

《三国*》

《三国*》发行最初也是广受好评,但至今总是被人吐槽,诟病最多是就是,武将技能设计极度不平衡,初代武将技能内容一句话清晰明了,而后续的武将加入,文字描述越来越多,晦涩难懂,如同小论文一般,也因此限制一大批玩家,并不是玩家无法理解武将技能,而是增加了玩家的游戏难度,这个难度不同于其他单机游戏的例如关卡难度,本身游戏就是一款休闲类,游戏难度的体验应该是玩家对手带来的,而不是开发者,不然每次看到新出武将技能的介绍时都会感受到,开发者的“恶意”!

《三国*》1代武将

《三国*》后续新武将

虽然《三国*》后续有做出一些平衡,在新上线的《三国*》游戏中重做了所有武将,但曾经一起和小伙伴在课间的10分钟里,放学后的寝室中,的时光已经没有了。

最后祝愿所有坚持原创,并励志开发中国最优质单机游戏的开发工作者,身体健康,虽然国家对游戏的态度保守,审查制度的苛刻以及不健全,但这些终将会改变,你们也会把中国游戏推向全世界!

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