·这P我们制作树林,选中最远的岛,可以看到有一个草的粒子系统,我们给个名字。
·再新建一个粒子系统,命名成树,改成毛发。
·找到渲染,把路径改为物体。没什么反应,因为我们没有指定要渲染的物体。
·把我们之前做的树拿过来用一下,这里一定要把骨骼删掉,播放确定你的树不会动了。那为什么删掉?各位玩游戏的时候非常远的树,每一片叶子都在飘动电脑是受不了的。
·接着按合并,你会发现合并不了。我们选中树干进编辑,树叶是网格,树干是路径,都转换成网格即可合并。
·接着把它缩小,扔到我们摄像机看不到的地方。
·最后回到空岛的粒子系统,在渲染里把物体指定到这个树,吸管点一下就好了,非常丑。
·切到物体数据,这里我已经提前刷好树的权重了,这个tree就是进权重可以看到。
·最后回粒子系统,把权重给密度,这里已经讲过了。我们近距离看看,我们的树倒了,只要在实例物体中勾选物体旋转即可。它站起来了,但是还是很丑。
·我们最后调整一下毛发数量和缩放,非常帅。
下P将制作体积雾,也就是场景的云,我们的模型部分就结束了,快去做吧孩子。
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