最近上新的手游确实没有太多非常值得关注的,玩来玩去要拼长久的可玩性还是要大作才行,像是怪猎、文明这些上手都能难倒一大片玩家的经典好游戏都是具有极高学习成本的,但当你上手的那一刻,无数“新姿势”就会解锁,乐趣疯狂翻倍!
怪猎怪猎是老游戏了,现在玩得比较多的就是世界和崛起这两部,之前上线的手游“狩猎时刻”在测试阶段就有很多动作是直接照搬怪猎的。怪猎作为一款硬核狩猎游戏,劝退程度不是一般高,如果你是轻度游戏玩家,只喜欢休闲一些的,不想在游戏上耗费太多精力,那完全不要尝试,随便一只龙龙就能给你搞得心态爆炸,毕竟怪物没有血条这一点就足够折磨新手了,很有可能怪物猎人直接就变成怪物去猎人了,不过当你好不容易学会了太刀的操作,经过几十次的倒地终于成功打出一次居合的时候,那种成就感真的是满到爆炸的!
文明6作为策略游戏中的头牌之一,文明整个系列都很优秀,玩得时候上点心还能学到点历史小知识多认识两个奇观,出圈的“世界核平”和“奇观误国”都是从这里出来的,如果说你有足够的耐心在怪物猎人里一次次被虐去探索招式和怪物的攻击机制,那可能不看攻略也能坚持下去,文明系列就……很难这样自己去摸索,不是完全没法看得懂,而是要绕好多弯路,看完攻略才发现和自己理解的有不小出入,不过好在如果你本身就对这种类型感兴趣的话,即使瞎玩也有一种独特的魔力,让你控制不住点下一回合的手,打开游戏七点整,关闭游戏七点零一分可不是夸张的。
魂类魂类游戏的一大核心就是:让玩家受苦受难。贪刀?能秀?想的真是太多了……如果你对魂系没有一个大概的认知,那你也一定听说过之前大火的仁王、只狼,以及艾尔登法环,我身边有太多这种冲着名头去体验,买完之后直接steam仓管的大怨种了,从某种角度来讲,魂类的游戏乐趣和怪猎有点像,都要你去探索对手的攻击模式,学会该打就打该跑就跑才能不被撂倒,只有经过千万次的受难, 成功的那一瞬间才会显得格外珍贵。
冰汽时代策略生存类的游戏,steam上百分之九十多的好评率,又称刁民管理器,在冰冷的寒冬中,玩家将作为世上最后一座城市的管理者,来做出各种决策来维持整个社会的运转,各种法律的推行实施都会带来不同的走向,“儿童工作制”、“临时 24 小时工作”、“在食物里混入锯屑使其看上去更多”……这些看起来毫无人道可言的残酷手段有的时候却能帮助整个社会撑过难关,残酷又现实,以为自己有不错的大局观和统领能力?来试试冰汽时代,刁民们可不会惯着你。
茶杯头动画画风的游戏能有多难?横板闯关的玩法太多了没啥挑战?来个茶杯头试试,虐到你怀疑人生,其实跟上面的游戏比,茶杯头真没啥学习成本,提这货算是个“跑题文”了,但是难是真的难,*气的音乐和独特的画风就能值回票价,不过会不会气得你砸烂大几百的好手柄那就不敢说了,易怒党慎入!
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