作者:老抽
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什么是真正的野蛮?什么是真正的文明?从古至今都没有明确的标准可以阐述这个转变过程,但大部分人都会默认的认为武力的使用标准和方式做一个界限区分。
当原始人类为了生存,将武器指向动物时,虽然那是个野蛮时代,但却是文明历史的发展。
当现代人类为了利益,将武器指向动物时,虽然这是个文明时代,但却是野蛮的丑陋象征。
看到如此有哲学、有内涵、有文学气息的开头,你是否觉得我要讲别的东西而不介绍游戏了?想多了,我说这么多,只不过是为了迎合下面这款游戏做个铺垫,契合一下游戏主题而已。
接下来就开始给你们介绍一下这款游戏吧,虽然算不上什么大作,但能让人肝的一塌糊涂的魔性作品,它就是集合野蛮与文明的《文明大爆炸》。
这款游戏就犹如它的名字一样,像是游戏界的一股清流,不走寻常路,却爆炸性的开启了公测。
游戏的开端很平淡,就如同所有玄幻电视剧都要给大家一个开场白一样,《文明大爆炸》开篇也在交代一个凄美又神奇的故事。
故事的开始就是飞船失事让你落入一个荒凉的人类部落,而你需要用你的智慧引导这些原始人类走向文明进而发展的过程。
这种剧情走向像极了张无忌因为坠崖才能发现九阳神功,最终一统江湖……
其实老抽对这款游戏最初的想象,就是一个模拟经营不断扩地盘的沙盘游戏,但玩上手了之后就发现,原来我有点想多了。
《文明大爆炸》非常适合心思单纯的人来玩,游戏里没有过于炫酷华丽的界面,没有无穷无尽的扩地,一切玩法都在数据和脑补中找到一个完美的契合。
即使你扎了几十个帐篷、建设了上百个工房,游戏里都不会在地图上给你任何涂鸦,一切尽在源于数据的想象。
文明的起源来自于人类能生产和使用工具,所以工具的研发也代表人类文明的进展,当你拥有趁手的工具真正的原始生活就可以开始了。
作为一个部落首领兼职科学家的你,需要不断的研发技能,教原始人类学会采石、伐木甚至是烧烤等一系列生存技能。
虽然烧烤只是作为一个游戏背景,但数据却显示在不停的烤,而且不消耗真正的肉,着实让人看在眼里,馋在心中。
在《文明大爆炸》里,原始生活最基本的三大要素就是食物的采集、木材的砍伐、石材的开采,而且不用探地图、找地点,三座物资大山直接矗立在你的面前,任你无穷无尽的开采。
初入《文明大爆炸》的你什么都可以不知道,但必须学会一招名为“三指琴魔”的神操作。顾名思义,就是疯狂的用三根手指,频繁地点这三座资源大山,采集资源,可以让你迅速的打下地基,以便未来的路走的更顺畅一点。
当然,这个操作在实现的时候容易产生一系列反应,比如旁边不知情况的人,会以为你是在玩一款疯狂的音乐节奏类游戏,或者是在抢红包。
老抽可以毫不夸张的跟你说,当你点到手指断了、或者屏幕出现裂痕的那一刻,你就会发现,整个世界都“文明”了。
想要玩好、玩转《文明》,你需要一个能够权衡利弊的思想。让执行命令的雇工们在消耗和产出上面达到一个动态平衡,这样才不至于造成人员饿死或者入不敷出。
但计划赶不上变化,并非所有的安排都会按照你的计划进行,天灾人祸也会导致人口的死亡,只不过初期消耗的人口真心不值得一提,一点粮食而已,在神技“三指狂魔”面前,这点损失只不过是冰山一角罢了。
文明的发展需要更多的人口,人口的增长又依赖基础建设,基础建设的建立又离不开物资,所以游戏玩到后面又回到了最初的起点,需要不断的用物资打开一个个新世界的大门。
而这样的无限死循环游戏模式,虽然简单,但也足以撑起了整个游戏的肝度担当。
每一个开疆扩土的领袖,都应该拥有一颗好战的心和一腔不服不忿的情怀,这时候可以通过招募士兵,开启战争掠夺物资。
但是战争也是有弊端的,一旦开始招募士兵,在雇工的总数上就要减少,而在物资的供给上又容易把自己推入险地,随时都可能面临饿殍遍野的危险。
虽然《文明大爆炸》不像其他游戏那样,一场战役能让人打的热血沸腾、策马奔腾,也能让人被虐的脑子犯浑、绝地求生。
但好在的是,在《文明大爆炸》里你还是能享受到一点点的战斗乐趣,就是在双方对战时,你可以帕金森式的抖动手指为你的部队摇旗呐喊!士气鼓舞了,自然斗志昂扬。
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