这公司做CG比暴雪还拼,200人历时4年烧掉12亿,制作人引咎辞职!

这公司做CG比暴雪还拼,200人历时4年烧掉12亿,制作人引咎辞职!

首页模拟经营王牌制片人更新时间:2024-05-05

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

前不久,SE放出一段全新的CG短片,极致炫酷吊炸天,可谓视觉的终极饕餮盛宴,差点闪瞎小弟的24K钛合金狗眼......

此情此景,小弟情不自禁想到了游戏界另一家“CG大厂”暴雪公司!话说SE和暴雪,这俩家不务正业的游戏公司一东一西,可以说分别代表了日本和欧美游戏界CG的最高水准

那么问题来了,那究竟二者谁在CG电影方面更胜一筹呢?小弟今天就不负责任地带大家探(吹)讨(逼)一二......

第一回合:比来头

暴雪:半路出家终成一代宗师

SE:二十年间业界独孤求败

暴雪最早从1994年开始制作动画CG,但是设立单独的动画工作室是从2015年才开始!

爸爸当初并不擅长这些“旁门左道”,抱着试试的态度给《魔兽争霸1》做了一段CG,这段最早的CG作品画面是这个样子:

而暴雪最新的《守望先锋》D.va短篇CG动画已经做成了这样:

就在这二十年间,“半路出家”的暴雪不断成长,进步之神速让人咋舌称奇!

而SE这点就完全不同了,在那个SE还不是SE的1997年(情不自禁唱了出来),SE还只是史克威尔,就已经成立了一个独立的视觉工作室专门负责各种CG动画!

由于很早接触各种动画CG甚至是完整的电影,该领域他们在很早就达到了业界最高水准,于是乎他们后来甚至还成立了“史克威尔影业”。

该工作室一直为自己的招牌游戏《最终幻想》做CG动画,比如上世纪的《最终幻想8》,画面已经到了这个样子:

而2005年的《最终幻想Ⅶ:降临之子》CG电影更是刷新了整个CG界的认知,CG电影竟然能做成这样!

之后SE虽然不断进步,每一次都肉眼可测,但是再也没发给大家第一次看《最终幻想Ⅶ:降临之子》的那种震撼。

第二回合:拼付出

暴雪:3分钟的CG狂烧2000万美金!

SE:我连命都不要了你拿什么和我比?

虽然暴雪爸爸的新作几年都见不到一个,游戏更新速度也是慢的可以,但是他们对于CG动画的付出是显而易见的!

想当年,《魔兽世界:巫妖王之怒》开场3分钟动画就花了2000万美金(约1.4亿人民币)的天价,这笔钱拿去做个3A游戏都是妥妥的.....

CG动画本身无法盈利,但是暴雪依旧愿意长年累月的付出,他们做的这一切只是为了给各位玩家塑造一个“更好的游戏世界”,延伸游戏的文化内涵!

而SE相比之下更猛了,他们当年做CG电影差点把自己给做*!

为了做一部纯CG电影《最终幻想:灵魂深处》,史克威尔动用200人历时4年狂烧1.8亿美元(约12亿人民币),几乎倾家荡产!

当年的史克威尔完全点错了技能点!有些地方做的有些过分了......比如《最终幻想:灵魂深处》女主角的头发都是一根一根做出来的,嗯,你没有看错!

然而这么大的付出,最终《最终幻想:灵魂深处》票房惨败,只收回成本的一半,这部电影的导演,也是史克威尔的“王牌游戏制作人(最终幻想之父)”坂口博信被迫引咎辞职......这是他在史克威尔第一次也是最后一次失败!

而史克威尔当时更惨,惨到大厦将倾,一度差点*,还好游戏界的老大索尼给他奶了一口,注入资金后和艾尼克斯合并,成了现在的“史克威尔艾尼克斯(SE)”!

第三回合:论方向

暴雪:寓意内涵小短片 麻雀虽小五脏俱全

SE:逼真极致大电影 徒有其表没有灵魂

暴雪这些年来做过的CG虽然不少,但是几乎都是十分钟以内的小短片,从原来的在游戏内做过场动画,到后来的游戏外做剧情延伸,着眼点也在发生变化!

这几年来暴雪为《守望先锋》出的一个个小动画,篇幅虽然不长,但是麻雀虽小、五脏俱全!满足一个故事的所有要素,有起承转合,有高潮也有低谷!

在老少皆宜的叙事方式下,讲的故事竟然还相当有寓意,有内涵!真的是难得可贵......

而如今暴雪的着眼点更加开阔,短片似乎不能满足他了,从《魔兽世界》IP的电影放权可以看出暴雪似乎有意进军电影市场!

而SE的已经在华丽的特效和写实的方向上越走越远......

比如2016年的《最终幻想XV:国王之剑》CG电影,这部CG电影的技术甚至已经达到了人物以假乱真的地步!

然而内涵上却没有多少进步,远远达不到当年《最终幻想:灵魂深处》的水准。

只重视外表而忽视了灵魂.....或许这就是SE视觉团队今日最大的问题了吧!

一个正经问题:最终二者谁更胜一筹,大家认为呢?

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