魔兽世界玩家有多强?开发团本新打法通关太简单,设计师却快被逼疯

魔兽世界玩家有多强?开发团本新打法通关太简单,设计师却快被逼疯

首页模拟经营我是设计师更新时间:2024-07-28

废话不多说:在大年初二,国外WOW公会Method(以下写作卖蛇的公会)拿下了新团本“达萨罗之战”史诗难度的首*,取得了吉安娜进本之后的一血。

听到这一喜讯之后,不少网友都在评论纷纷点赞并恭喜Method,不少人表示,新年能听到这个消息真的非常开心。

然而,作为全程关注了卖蛇的公会首*新团本的硬核观众,发生在首*过程中的一个小插曲,却让X博士念念不忘,甚至有些担心了。

划重点1:WOW史上最迅速的官方打脸? 补丁上线一小时后被暴雪收回

这个小插曲发生在2月5号,堪称“设计师教你玩游戏”的标杆之作。当天,暴雪进行了一次热修,强化了吉安娜水元素的能力。

这对卖蛇的公会的开荒进程产生了巨大的影响。简单来说,在这次更新之前,他们会用快攻打法避免水元素阶段难以处理的分裂机制,从而减少失误。

暴雪这一改,就逼得高端玩家们放弃了自己开发出的“剑走偏锋”战术。这自然引起了很多玩家,尤其是国外开荒党的强烈不满。

然后,耐人寻味的事情发生了:在补丁上线不到两小时的时候,暴雪收回了这次热修。高端玩家开发出的快攻打法在死亡两小时之后就“诈尸”复活了。

这就让X博士有些看不明白。如果水元素可以被"无视"是一种"BUG",为何要到现在才"修复"?难道是因为玩家开发了不同的打法,违背了设计师预设好的套路?

现在老司机们常说,“是艺术就不要打码,是色情请不要传播”。X博士觉得,这句话可以改一改送给设计师,“是游戏Bug就请赶快修复,是玩家创新就不该随意抹*”。

划重点2:设计师教你玩游戏 团本都要被玩坏了

其实,在上线之后,新团本“达萨罗之战”就已经进行了数次改动。而这些改动,很多都是针对玩家“离经叛道”的取巧打法。

举个栗子,在最近的一次修正中,“风暴之墙阻击战”中,潮汐强化和风暴强化的能量获得就提高了33%。

这个改动,毫无疑问是针对玩家开发出来的“莽夫”打法。在修改实装前,由于Boss充能较慢,玩家完全可以用DPS暴力抽的方式跳过一个很麻烦的转场阶段。

然而在修改之后,玩家们必须按照设计师规划的那样,使用打断技能阻止Boss充能,并且看着Boss在船上跳来跳去,这既增加了玩家通关的时间成本,也放大了野队因为失误而团灭的可能。

难道这些可能性,设计师在测试服里没有接到任何反馈吗?还是设计师们压根就没有想到可以这么打?这个问题的真相究竟是什么,X博士也不得而知。

但是想到8.0的大秘境在上线正式服之后“毁天灭地”的表现,X博士还是有些不放心……万一人家压根就没在测试服里玩过,那可咋整……

课后总结:

其实,对于团本进行调整,进而控制玩家的攻略进度暴雪之前也做过。像是老玩家们熟悉的克苏恩,也是经历过数次调整才最终被攻略的。

X博士也希望,自己对WOW设计师们的担心是完全多余的。毕竟,把一个游戏的平衡做崩对谁都没好处的。

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