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前言
母鸡已经很久没有迎来什么值得去研究的改版了,难得有一次,分析CP武器改版的同时,也是分享一些个人对于母鸡这个职业的理解。长不看的直接点击目录里的总结部分。
前期准备工作
一方面是因为自己懒,另一方面是出于对礁石大佬的信任,从他做出表开始,我从来没有去核对过这表,数据到底有没有问题。不查不知道,一查还真查出来了问题。
至于机械改良buff,原本以为有问题,后来看了一下别的职业,发现用的也都是95传说buff装的数据,那就暂时忽略吧。不过110粉buff换装理论上也应该算一次微小的职业平衡,也许某些职业的影响会比较大。获取成本上,现在也渐渐开始送了,一年后,大号应该是都能普及的。看礁石有没有考虑什么时候对全职业进行翻修,buff数据倒是好找,colg的职业百科里就写有新旧buff的倍率。
铷磁铁护石(蓄气)的提升率有问题,应该是30%,实测也确实是30%,而且很诡异的是,韩服最新的表格中,铷磁铁护石(蓄气)提升率写为24.9%,而作为留存国服版本,提升率是26.2%,但国服到韩服的这波职业平衡中,铷磁铁这个护石没有任何改动,技能方面也只是单纯的数据提升,不可能影响到护石提升率,我怀疑计算公式有问题,导致屡次更新后,原本正确的30%提升率逐步降低到了如今水平。反馈后礁石已修改此错误。
鉴于此,那只好自己弄一个表格算了,如下图所示,buff倍率和技能基础百分比和礁石采用的略有不同,前者修改了二觉被动和机械改良的倍率,后者则是因为礁石的表格经过多轮职业平衡的累积计算后,导致了和游戏里的数据有了一点点基本可以忽略不计的区别。我也不去对不同职业武器间的差距进行弥补,反正只是内部对比。其他武器不做详细列举。
CP武器改版初步分析
先把新旧两张图摆出来,
首先看到的是朴实无华的10技攻,反正管用就行,没啥好说的,重点还是下边的技能部分。
1.G系部分的分析
接下来就是对G系的加强。
G1和磁力弹相关的没有任何变化,没啥好说的,打桩专用,实战就一添头,如今实战里的G1有多难用,懂得都懂。要是G1不难用,早就有母鸡玩特化毒蛇炮去了。全息G1开磁力弹这个,只能说看上去很美好,但问题是持续时间才8秒,这次也没加长。一般都是磁力弹的时候顺带变形成G1,然后再切换成别的G系形态,才持续8秒,常见配装下,磁力弹CD都没转好或者刚转好就消失了,有啥用?
G2,母鸡在2觉后就能有4个旋雷者了,而CP武器又加了2个,使得总数变成了6个,首先从伤害角度出发,G2某种意义上,也可以当做是一种堆栈技能,所以多加2个,其实对伤害的影响并不是特别大,主要是起手的第一发,或者使用1/3觉后,G系消失需要重新开G系时,可以直接拿到一发满充电的,也就是老母鸡都很熟悉的G2双喷操作,不过3觉双喷没意义,因为3觉那动画时间,本来就能把G2无条件充满电。
在伤害上,真正对G2提升大的,其实是充电时间减0.5秒,现在是1.5秒充一个,用上新CP后,就能1秒充一个,顺便一提,不用CP是4个旋雷者,每个1.5秒,6秒充满,用了CP是6个,每个1秒,也是6秒充满,也就是提升了50%伤害。当然,实际不止6秒,一方面是G2喷完有一个差不多0.5秒的阻回时间,之后才会开始进行充电,也就是第一个充好电的时间明显要长;而另一方面,频繁切换G系,也会导致G2充满电的时间变长,虽然韩服特地修复过这个问题,也只是不至于一直快速切换的情况下,万年都充不好电,但影响仍然存在。
伤害上说完,说说非伤害上的,3觉被动中有一条属性,如下图所示
现在由4个变为6个,使得G2的Y轴范围可以进一步扩大,营造更好的G2使用环境,其实如今满电G2范围挺大的,而且G2几个旋雷者之间并不是独立判定的,类似于40级的空投,或者说鬼泣的墓碑,只要沾到边就是全中,与动画表现形式无关。与空投不同的是,因为3觉被动的原因,会随着充满电的旋雷者个数而扩大Y轴判定范围。
顺带一提,既然有Y轴,那就肯定有X轴,X轴的范围是写在了G2本体里的“范围信息”,这才是受到深渊贴膜这类装备影响的数据,G2的Y轴范围是不受深渊贴膜影响的。
2.猎鹰部分的分析
接下来是对猎鹰 15%伤害,怎么说呢,加伤害确实很好,但仍然保留那条-20?就不那么好了,最好还是也换成伤害加成。现在常规9保猎鹰 年宠 手搓 CP武器的情况下,已经-46.7%的CD了,然后是灵通肩,此处不能单纯只考虑期望,因为还得考虑当达到最大层数 45%恢复时,还能容忍多少的CD,答案是18.4%或者说32.6%的CD恢复速度,超过这个值,就意味着使用灵通肩时,就会时不时遇到CD溢出的情况了,那算提升时,就得打折扣。当然,也可以考虑放弃不稳定的灵通肩,这个还是得看之后的计算。
3.觉醒部分的分析
最后是对于一觉和三觉20%的加成,显而易见的是,增加了母鸡的爆发能力,嗯,又加续航又加爆发?首先,从以个人的理解来说,我不认为续航和爆发有太多值得纠结的地方,毕竟太阳提升很大,在国服没了太阳,所谓的续航也只是小丑,打半天追不回伤害。所以,归根到底还是看输出的环境,是不是虚弱打桩环境?打40秒还是30秒桩,怎么根据自身职业平衡好CD的需求和各个技能占比,使得输出最大化才是最重要的。别管续航、爆发还是混搭,是战场名将就行。
其次嘛,这也涉及到技能占比的分配问题。不过,在这之前,得先聊聊母鸡觉醒的一些数据,
这是关于母鸡自动点满一觉和二觉的技能数据,从表中可以看出一觉在伤害的稳定性上更为出色,因为锁头的占比明显更高,由于母鸡的一二觉都不干脆利落,一觉和二觉都是7秒多,再加上不带锁头的部分在如今地图明显变大的环境下,范围明显不够看,打不全是很常见的事,觉醒的输出稳定性显然是值得考虑的事情。
在神界版本中,母鸡一觉 10.4%,二觉 10.3%,一觉win!再加上CP武器的特化,使得母鸡在只牺牲7.6%伤害的情况下,换来一个更不容易丢伤害的觉醒形态。另外,虽然考虑觉醒的CD,似乎有点搞笑,但一觉CD确实要比二觉短。最后,在16级一觉的情况下,释放一觉后,可以提供17秒全技能(包括觉醒)减10?的效果。
如果想要利用上这10?,
1、使用1觉大约会占用角色2秒的行动时间,如果这10?,能让后续的技能减少的CD不小于2秒,即不算一觉CD效果的技能CD不小于20秒,那可以开场直接先放一觉就能赚到;
2、一觉稍微晚一些放,等那些能放3次的无色技能,比如空头、高达、等离子体,使得他们第一轮CD转好时一觉的减CD效果仍然存在,即可利用上。
相对来说,方法2更容易利用上。
综上所述,CP武器对一觉20%的加成,绝不只是加强爆发,还可以使得母鸡可以换用一觉 三觉,使得技能形态得到一定改善。
包括三觉也是如此,抬高形态更好的技能占比,就等于压缩了形态差的技能占比,特化的目的从来都不只是为了无限爽丢一两个技能,更重要的是对自身技能形态的一种优化。
CP武器相对狂龙武器的提升
可能更让人感兴趣的还是这部分的内容,毕竟电子斗蛐蛐,其乐无穷。我本来想直接在轮椅大佬的表的基础上算的,但转念一想,不对啊,那表里用的是制式武器,而且CD什么的和神界也会有较大区别。用计算器嘛,先不提母鸡的G1、G2、磁力弹的伤害算出来有大问题,那个伤害占比怎么改设置都低得很,上不去,还得考虑G系究竟该设置多少秒的事情。而且后续自定义选择的那部分内容,因为涉及CP武器,横竖都不能只靠计算器,那没办法,这部分内容,只能采用修炼场实采数据 自建表格计算了。
最后比较结果由以下表格计算得到,装备模板选用的是最大众的那套只有海贼肩有10?的9自定义出血自定义散搭。至于特化流派和普通流派的对比不在电子斗蛐蛐环节比较。技能次数方面更倾向于实战,而不是打桩塞蛋,所以灵通采用的是期望值,而次数上,也没有考虑偷跑,或者什么最后一秒切G2喷一下之类的操作。G2的使用次数是对齐磁力弹的,也就是每次用磁力弹后顺便切G2喷一下再切回G3,并没有选择G2一好就用。其他武器不再详细列举。
最后汇总结果如下表所示,可以看到,保守情况下,CP对比狂龙,也能带来7.9%的提升,而如果是修炼场环境,然后再算上职业平衡,那母鸡这一波最多可以提升22.2%,能不能脱离宇宙级,那得看别的职业CP改动 职业平衡的结果如何,特别是其他弱势职业的加强有多少。
白金徽章的选择
毫无疑问,CP改版之后太强了,无论你走不走特化,你都得用它,也因为无论如何都得用它,所以必须得在用它的基础上去讨论问题。
在通用搭配的情况下,仅仅只是使用上CP武器,G系和加猎鹰的伤害占比就达到一个惊人的将近50%的水平。需要注意的一点是,这一章节的计算中,技能次数与前一章节有所不同,觉醒搭配从3 2,变成了3 1,但一般不考虑1觉减CD效果的影响(偷懒),全息形态的G1输出,选用了一个不极端的值,40秒里累积打出一轮8秒的输出。
这里先提一下白金徽章的选择问题,在白金徽章留空的情况下,
当G系伤害占比总和小<12.79%时,应该选择两个电能转换;
当G系伤害占比总和>12.79%,且<15.73%时,应该选择一个电能转换 一个机械原理;
当G系伤害占比总和>15.73%时,应该选择两个机械原理。
看了上图,不难看出,带了CP武器,且白金选择对G系更不利的电能转换情况下,G系占比都已经超过20%。所以如果有条件,应该换上两个机械原理的白金徽章。
之后的计算都建立在更换两个白金徽章为机械原理的前提下。
母鸡CD装的选择
特化那就免不了上CD装,但有一个问题,用上CP武器后,G系占比太高,而G系里,只有磁力弹能吃到CD装的加成,后续神界上了后,可能还得考虑高达护石还用不用的问题,卸下高达护石的高达,也几乎不吃CD装加成。所以,母鸡是不能无脑堆全局CD装的,那么全局CD装堆多少最适合。而当全局CD确定下来,才方便确定特化CD还能堆多少。
当身上的装备没有任何一点CD,仅年宠有5?时,这种极端情况在40秒打桩时候的表现如下表所示,重点看最后两列即可。留空的技能是因为没必要特地算,而不考虑多打两次所需CD是因为继续往下堆需要付出的代价非常高,不划算。
根据上面的表格,制作出常见全局CD装对伤害的提升,需要说明的是,上方表格中的演出阈值是留有至少0.5秒冗余量的,再灵活考虑冗余量的情况下,使得-10?时,G4也能打满2次伤害,同理,-23.1?和-23.8?时,磁力弹也能打满5次,而在-34.9?时,空投也能打满3次伤害。实在不想拼手速,只想稳稳多放一次,那就用前文提到的利用一觉减CD的方法即可。下个版本新火龙可以单挂1-3件后,组合过多,就不放进表格里了,不然太长了
可以看出来,单海贼肩和单魔女戒指的情况下,全局CD换算伤害的比例都非常的高,是两件对母鸡而言很棒的全局CD装。从后续的不同搭配尝试结果来看,25%左右的全局CD对母鸡而言是最合适的。
特化自定义搭配
这一部分,将会借助DNF计算器与表格一起完成计算,这部分就比较偏向于打桩了。
流派的选择上,深潜手镯的核心词条之一,不加成非无色技能,所以母鸡是不可能走深潜直伤的,灼烧破冰、睡眠,不方便特化,也不在考虑范围。自异常、感电,低血、空血等都没啥特别厉害的部位,矛盾流,我用不起,懒得算。所以只剩下以出血和中毒这两个流派。接下来就以这两个流派为底子进行搭配的选择与计算。
先将计算结果列出来,详细分析放在后边说,
我没列举的搭配流派不代表没算,只是没精算,差距大到粗算就能比出大小了,因为即使差距小的也有4%。由于没精算,所以也就不放具体数字在表格里了,污染数据。
1.搭配1:手搓出血
这套搭配属于极致的特化了,穿上它,你就是天界最靓仔的电焊工,词条选择与计算表格列举如下,特别提醒一点,图片里的搭配移速相较常规出血狂龙流星飞电散搭慢了40%移速,属于输出最大化的选择,实际搭配时强烈建议裤子鞋子用暴食贴膜,上衣用雷光,可以弥补回来28%移速,实在嫌弃移速慢,那暴龙王项链也不是不能考虑,或者贴膜里的那条75技能-10?换移速相关的。另外,要触发魔女戒指的话,需要时装和徽章改用异抗徽章,也可以只改时装,然后吃家园的30点异抗药。
影天大佬的那个天赋系统的解析里提到,异常系里那条根据技能消耗的无色叠加异常层数天赋会导致腰带通用15出血词条触发结算,可能会导致出血层数增伤损失严重,不过这对母鸡而言不仅不是缺点,反而是优点,带上CP武器后,单单G3就能每秒攻击12下,而G3又是正儿八经的非无色技能,不会触发那个天赋的效果,更不论还有别的技能也能叠层数,出血层数随时随地叠满。反倒是得担心无色技能够不够用,能不能一直结算一直爽。
不过有一个需要更新后确认的问题就是,猎鹰虽然算非无色技能,因为召唤猎鹰确实不用无色,但追加操作,也就是用猎鹰攻击敌人是消耗无色的。那么猎鹰追加操作时消耗的无色究竟会不会触发那个天赋?如果能触发,那出血这套搭配下,母鸡的出血就和直伤几乎无区别了。
由上一章节的内容,首先挑选了甜点级全局CD装之一的魔女戒指,当CD装的底子,然后调配其余特化CD词条,最后的CD是刚刚好能让主力无色技能相对0CD搭配都能多打1次,猎鹰卡在CD差点溢出的边缘(G2形态猎鹰我特地填了个触发满层灵通肩时的CD)。另外再次需要强调的事,磁力弹与空投的最后一次,正如上一章节所言,由于预留的冗余量,实际是能打满的,只不过小于冗余量的时候,就非常考验你的手速了。当然,即使不快顶多损失一些伤害,不至于连技能都来不及放出来。
其实其他的也算了,但强度不行。主要原因在于,搭配的结果与上一章节的计算结果吻合,在有魔女戒的情况下,再往上搭全局CD装,收益过低。其次在于海贼肩和手搓肩部位冲突,且强度在特化的情况下,明显低于手搓肩,而海贼肩一ban,甜点级CD装就死光了,强行单用CD词条魔女腰去搭配,效果也很糟糕。用蓝灵项链替换灵通肩也试过,但CD上带不来收益,伤害还亏了。火龙1/2也试过,整不出啥花样。
恩特鞋那条75伤害 20%伤害,CD 15%的词条,以及武器贴膜75-10?的组合,是基于40秒打桩出发考虑的,如果从长线作战,也就是全技能秒伤出发,恩特鞋的那条应该选20全属强,而武器贴膜则可以选一条感电或者灼烧之类的帮助更稳定的触发异常,也可以选移速词条补移速,或者纯伤害词条也行。
魔女戒指那条5技攻还附带不稳定的75CD回复速度,计算时是只按照削减了10%韧性条计算的,实际可能会更多,特别队伍里有削韧厉害的职业时,如果考虑上这点,武器贴膜的75技能-10?词条是可以考虑不选的,可替换的武器贴膜词条选择可以参考上一段话。
腰带也是可以考虑深潜腰的,也就是两条出血伤害 两条连击攻强,伤害低1.95%,但是伤害更稳定,不需要考虑韧性条之类的问题,也没有必须要组满4人,且队友和BOSS都要在离你半径500px的范围的限制,魔女腰的那条500px范围限制的攻强词条,如果单刷会低2.58%的伤害,2人队低1.71%,3人队低0.86%,如果换通用的连击攻强词条,比起4人队时的500px攻强词条伤害也会低0.86%。
2.搭配2:不手搓出血(从结果看其实也可以叫常规出血?)
后来又去算了算,直接穿搭配1,把项链贴膜换新火龙项链,只手搓75级及以上的技能 觉醒 G1,这样就可以空6个快捷栏位置,比搭配2还要强1.4%了,搭配2感觉有些小丑。那为啥是搓这几个呢,因为猎鹰是核心,G1也就没有G系,且磁力弹CD时用一下,剩下几个CD长。
如果更懒点,比如只搓75和G3,一个设置Z,一个设置空格,然后G4不学了,G1也不放出来,靠磁力弹召出来完事,这样可以有3个快捷栏空位,最后是比搭配2弱5.5%
搭配3的手搓中毒,如果也想偷懒,把搭配1里对应的偷懒组合得出来的倍率×100.14%即可。
因为不想手搓,所以鞋子护肩得换,而因为鞋子护肩得换,所以猎鹰和G系占比大降,又因为猎鹰和G系占比大降,导致下装和耳环的非无色10技攻都不如常规出血的选择,最后这么一通下来,有关特化的就只剩灵通肩、CP武器和武器贴膜的75技能-10?了,其中的灵通肩本来也算常规流派的大众选择。最终结果就是,不手搓的最好搭配基本就等同于常规出血了。
3.手搓中毒
这套搭配比搭配1要强0.14%,幽暗岛的新火龙2也不再有稳定性的问题。相比搭配1主要改动就是为了配合中毒词条所以更换了全局CD装的选择。其他值得讲的点和搭配1的出血基本一样,去看搭配1的部分就行。
优点嘛,更肉,也不需要堆什么异常抗性,虽然出血也可以魔女腰带 2新火龙这样子搭,但那样出血会牺牲伤害。缺点嘛,触发异常上,比起出血要更不稳定一点,因为出血和灼伤全靠猎食腰带触发,横竖不可能第一下攻击就同时挂上出血 灼烧,不过组队倒不是啥问题。还有就是4.5s结算完伤害,慢。
总结
保守估计,非特化流派CP武器改版 职业平衡能提升17.7%,所以神界版本CP武器无脑选,加点上建议觉醒用3 1,然后有条件的建议两个白金都换机械原理。
装备详细搭配及分析去上一章节里找相应部分。不要问我搭配2去哪里,算着算着发现变小丑了。想了解可以去看上一章节搭配2部分。
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