前《异星探险家》(ASTRONEER)是一款太空沙盒建造类游戏,具有令人舒适颜色搭配、卡通风的Q版建模、恰到好处的音乐、稳定的游戏内容更新等优点。本款作品非常适合联机以及想要施展自身创意的玩家。
一见钟情、小而精湛
明亮的色彩,辅以舒适的搭配,往往能从视觉上引起玩家的好感。
《异星探险家》(ASTRONEER)正是这样的游戏,以柔和的配色让不少该作的粉丝们一见钟情。
《异星探险家》(ASTRONEER)巧妙的将原本单调阴暗的星球配上糖果色,带来了反差的愉悦感,除此之外,在人物上也采用的Q版建模,整个游戏都洋溢着休闲与快乐的味道。
当你厌倦了暴力勾心斗角的玩家对抗,对日常肝的游戏模式感到无聊时,本作另辟蹊径,创造了一个美好的世界供玩家们探索,玩家们可以按照自己的意愿与小伙伴们一起改造这个属于自己的小行星。
说到太空沙盒类游戏,大家第一个可能想到的是《无人深空》,《无人深空》的特点是面面俱到:超大的宇宙、建造的玩法、一体式探索、飞船等,但《异星探险家》却另辟蹊径,专精塑造星球的玩法,是一款小而精湛的沙盒类建造游戏。
游戏背景
《异星探险家》(ASTRONEER)舞台设定在淘金热潮兴起的25 世纪。玩家必须探索外太空边境,冒着生命危险在艰难环境下勘探资源,寻找一夜暴富的机会。
游戏玩法
游戏的玩法非常简单,几乎没有什么难度的情况下在不同的星球上生存(只需要保证氧气的供给),并开采相应的特色资源,获取研究素材,使用与建造各种设备需要电能,一步一步改善创造出自己想要的星球。
高自由度的探索与自定义模块
本作自由度相当高,以至于没有任何主线剧情,真正做到玩家想做什么就做什么,只要你想,甚至可以挖穿一个星球,玩家们也可以随心所欲的改造地形(不过与MC(我的世界)方块像素不同的是,游戏采用的是类似于三角形的样式,虽然不那么方方正正,但依然有别样的美感),主要还是玩家们在星球上探索,其次就是收集素材,建造基地,研究各种各样有利于自身探索的物品,例如漫游车等。
当然探索并不是没有“成本”的,玩家们需要氧气,靠近居住舱可获得氧气,也可以找氧气素材,刚刚提到的漫游车是最便捷的来源。
除开“探索”,在自定义上玩家们也能大展拳脚,将零部件和物体拼接在一起,创建自定义车辆和模块,例如出门在外,漫游车没有了电,玩家们可以打开车顶“简陋”的风能发电塔,来为其充电....
在基地上,玩家们完全可以自定义,随时可以移动和更改基地的布局,甚至可以在地表创造一个太阳能农场,来为自己的地下基地供能。
高自由度探索与自定义是这款游戏最大的核心玩法。
千变万化的星球
同样是太空题材类的沙盒游戏,《异星探险家》(ASTRONEER)没有学《无人深空》试图面面俱到,而是关注自身最具特色的核心玩法。
本作核心玩法是高自由度的探索,那么它的侧重点放在星球是上(在不同星球穿梭上没有做太大的文章,也就是说在游戏中,玩家们不会在太空(真空)的环境下游玩,物体悬浮之类的也不在考虑中)
正是因为专注,《异星探险家》(ASTRONEER)在不同星球的特色上做的非常不错:地貌差异、重力差异;,在进行星球探索时,星球间的自转、公转都符合物理常规,意味着玩家要考虑自传公转周期;每个星球的北极点基本是极昼,全天候的太阳,是最好的供能方式,这在某种程度上也会影响玩家建立基地的选择。
此外,不同的星球还具有着多样化的生物群落、土地特征、地下洞穴系统等等,玩家们甚至还会遇到天气问题以及其他灾害,如一些进攻性的植物。
“孤独的开拓者”——情感上的共鸣
这一点是意外的惊喜,还记得本作的游戏背景吗?游戏淡化了“淘金”的概念,却深化了开拓者的孤独感。在探索的同时,当玩家被攻击性的植物置于死地,见到其他遇难的宇航员的尸骸,缩在基地等待着沙尘暴过去等等情况时,孤独感格外明显,或多或少都会引起玩家的情感上的共鸣,这与明亮色彩丰富的星球形成了对比,颇有一份《风之旅人》的感觉。
最后,无论是预告片(预告片中单个玩家只有孤独的钢琴声,而多个玩家画面时音乐变得欢快起来)还是一轮又一轮的更新,开发商都在鼓励玩家们联机,也是游玩本作最好的方式,任何有趣的东西都需要与朋友分享,“在外太空淘金”也是。
总结
游戏虽小,五脏俱全,并且依旧保持这更新,喜欢太空题材沙盒建造类的玩家们不容错过,游戏的自由度非常高,非常适合联机的游戏,一个人游玩可能会不知所措,但是找上几个可爱的朋友,嘻嘻哈哈在孤独的星球上创造出一个温暖的家,是最棒的玩法哦!
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