早在2013年之时,就曝光出一款可以无限探索星球的沙盒游戏

早在2013年之时,就曝光出一款可以无限探索星球的沙盒游戏

首页模拟经营星球沙盒世界更新时间:2024-11-11

早在2013年之时,就曝光出一款可以无限探索星球的沙盒游戏,万众瞩目,期待血槽满满,比肩《泰坦陨落》、《命运》这样的超级大作。

然而到了2016年发售之后,却是遭到了很多玩家的疯狂怒喷、吐槽,原先热情预购的玩家纷纷炸开了锅,老子要退款!这是什么玩意?好无聊!真的是垃圾游戏啊。

游戏发售前开发商展示的各种特色少有兑现,被指责成了忽悠玩家。

说好的2的64次方颗星球呢?请问为什么这180万亿的星球都长的差不多,无非就是地形换换颜色、换换尺寸,生物换换位置顺序而已,这特么不是坑人吗,我还真以为有无数颗多彩多样的星球呢。

说好的多任务多剧情呢,我怎么除了在跑图还是在跑图,除了在搜集还是在搜集,没有任何意义,纯属浪费时间,纯属虚度生命,退退退!

说好的多人联机的,被告我这180万亿的星球旅行中总会遇到一名玩家,除了各种随机生成的奇葩动物,我连个鬼影都看不到,我偶遇另一个玩家是要几万年?我一共生命才多少年,根本就没有多人联机好吗!

可见,玩家一片怨声载道,对这游戏的印象极其不好,甚至被举报成虚假宣传,英国有关部门都介入调查,哎,一款游戏被折腾成这样,也是十分罕见了。

从此,这款被扣上了【游戏史上最大骗局】的《无人深空》,变成了无人深坑,最主要原因,还是玩家对游戏发售前的吹嘘与实际成品的落差太大,感觉是被喂了一口什么,自己的智商被践踏了,其实这游戏本身的缺点也仅仅是地图太大又重复,容易审美疲劳 无聊而已,如果当初这是一个小作坊(额,本来就小作坊)默默无闻的发售,我想也不至于会受到这么多的冷嘲热讽,但是这款游戏是索尼一万分推荐的,是超级大作的期待值,玩家对于索尼大法的信仰自然不必赘述,吹嘘吹得收不回了,玩家也自然不买账了。

当然,我们今天也没必要再把它拎出来批判一遍,至少从今天开始, 真的没有必要了。

前两天更新的1.3版本《阿特拉斯的崛起》,可谓是这一年里开发商不放弃更新,想要让此游戏崛起的真正里程碑。这次更新使得界面、画面、编辑功能、机制、全新联机系统得到了显著的改善,整体恍然一新,steam上也变成了多半好评,*入榜单前一百。

厉害了,我的哥,开发商顶着无数谩骂默默更新了一年,这次是真的咸鱼翻身了吗。

翻不翻身我不知道,还是有很多玩家评论现在改善有什么用,早点不该,玩家都全部流失了,本来第一印象就不好,还想让我继续回坑,不可能的。但是,开发商这种作为一个游戏制作人的精神,我是极为钦佩,双手大拇指点赞的。

因为对比国内的某些游戏,比如某模拟太阳系的游戏,那是真正的忽悠玩家啊,拿玩家的情怀刷锅,还一副高傲态度:爱玩玩,不玩gun,玩的都是高贵人种,嫌垃圾的都是屌丝,根本玩不懂这么深奥的游戏。

无人深空简直良心啊,我的个次哦,这什么态度,还有这种厚颜无耻之人?某些国产游戏的厂商,真的,在国产游戏崛起的道路上铺满了垫脚石,一些有志气的良心国产制作商好不容易搬起了石头开道,这些无耻圈钱的厂商又搬起石头不扔不开道,他们砸自己的脚,导致这条路上铺满了烂脚的尸体,后来居上的国产良心厂商刚要开道,见到尸臭如海的道路,还有心情好好做游戏。

丹技术不行没干系,态度,才是决定一个人、一个团队、一个产业崛起的真正的核心。无人深空不会真的无人,但人人都卷玩家腰包跑路,游戏行业,恐怕真的是无人制作了。

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