在今年TGA颁奖典礼上,PS4大作《对马岛之鬼》新预告公布,展示了对马岛的美丽风景。近日Sucker Punch工作室发布新开发者日记,艺术总监Jason Connell透露,《对马岛之鬼》将不会为玩家提供导航功能。
《对马岛之鬼》是一款有着开阔地图的开放世界游戏,一般来说开放世界游戏都会有玩家导航功能,没有导航的反而很少见。Jason Connell说:“我们希望玩家在游戏中拥有绝对自由的探索选择,就像‘哇,那有一片漂亮的竹林,我想到那个地方去看看’,而不是系统指示玩家‘过去探索竹林’这样的。”
《对马岛之鬼》是Sucker Punch历史上规模最大的一款作品。无需路标即可随意探索,玩家能按照不同的道路去探索小岛,还可以骑马旅行看风景。在面对敌人时,玩家可以直接拔刀怒斩,也可以秘密潜行近身,伺机出击。
《对马岛之鬼》故事设定在1274年的日本,地点在日本的对马岛。这个时期蒙古帝国(元朝)联合附属国高丽远征日本,并对岛上的居民进行了屠*。玩家将扮演一位掠*中幸存的武士,成为恶鬼抵抗入侵。
《对马岛之鬼》将于2020年夏季发售,登陆PS4平台。
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