随着硬件程度和研发技术的不时提升,每年层出不穷的3A级游戏,以其精巧的画面,横扫着全球的游戏市场。因而关于不少玩家来说,甚至一度呈现仅靠游戏画面来判别游戏好坏的情况。这就使得游戏开发堕入一个怪圈:游戏开发者将更多的精神都消耗在画质的提升,而无视了对游戏玩法的创新;而玩家们也渐渐审美疲劳,哀叹众多游戏不过是金玉其外败絮其中:只要精巧的画面,毫无兴趣可言。
随着3A游戏逐步褪去了往日的光华,更具兴趣性的独立游戏开端逐渐衰亡,力图打破3A游戏的为难场面,回归到游戏的实质——好玩。其中,如《我的世界》《以撒的结合》等像素风游戏,经过别具一格的游戏创意,吸引了众多喜好者。如今的游戏市场,像素风游戏受众之广,俨然可以和3A平起平坐。
那麼,被不理解的人戏称爲“马赛克”的像素风游戏,究竟有何魅力?
【旧瓶装新酒,游戏性才是关键】
像素(pixe),是画面中最小的点(单位色块),是构成点阵图形的根本单位。所谓的像素画面,正是经过这些小方块的不同颜色和地位,决议该图像所出现出来的样子。在电子游戏降生的初期,由于硬件和技术的限制,游戏画面的像素往往只要8bit到16bit。而这些在明天看来无比粗陋的画面,带给事先玩家的视觉冲击,绝不亚于明天的次世代游戏——而这,就是像素风游戏的前身。
因而追根溯源,像素风游戏并非游戏界的新贵,精确的说,像素风游戏是“老贵族”的复兴。关于80、90后玩家来说,FC游戏是从小陪伴着他们长大的存在。例如《超级玛丽》《魂斗罗》《松鼠大战》《坦克大战》,这些只要8bit像素的粗陋画面,却成爲这两代人难以忘怀的美妙记忆。缘由无他,因而关于绝大少数玩家来说,风趣才是一款游戏最重要的质量。
因而,当像素风游戏重新回归视野之后,经过创意和玩法,开端将他们的大脑中久违的游戏乐趣重新唤醒。玩家们欣喜的发现,看似粗陋的像素风游戏,其所蕴涵的游戏性却丝毫没有增添,一如童年时在FC主机上能体验的那样。构成鲜明代表的是,当下像素风游戏所能带来的乐趣,甚至远超绝大少数看似华丽堂皇的3A大作。
【辞别炫技,更专注于创意与玩法】
像素风游戏的崛起,不只给玩家带来了久违的乐趣,也让游戏开发者们松了一口吻。数年前的游戏市场环境,对一些新入行的游戏从业者来说,有着不得不面对的为难:假如跟随市场的脚步一味增强画质,那麼游戏的开发本钱势必会大幅下跌,甚至不得不爲此牺牲掉一些风趣的开发创意。尤其关于初创团队,或许小规模独立游戏的开发来说,且不说3A,他们甚至很难担负起一个中等体量游戏的美术开发本钱。
因而,像素风独立游戏的崛起,让很多资金匮乏,人员紧缺的开发者找到了一条充溢曙光的游戏制造之路——技术该当效劳于理念和创意,而不是让视觉体验凌驾于游戏性。美术本钱的大幅增加,让大小独立游戏团队可以将更多的精神放在玩法创意的表达和表现上。
像素风游戏在当下急躁喧哗的游戏市场中,爲情愿给玩家带来地道高兴的游戏开发者们,提供了一个愈加俭朴的舞台。
而这,关于缺人缺钱缺技术,尚处复苏期的中国独立游戏市场来说,无疑更是一个好音讯——由于单机游戏市场的严重断层,国际独立游戏开发简直是阅历了一次消亡后的“重生”,才在Steam崛起后找到了新的契机。因而当开发者们发现爲数不少的中国玩家也可以对游戏性的喜爱远高于对画质需求后,一场无声的革新,在国产游戏中慢慢展开。
【国产独立游戏曙光初现,挪动端或蕴藏更大潜力】
当《我的世界(Minecraft)》风行全球的时分,全球游戏市场爲之一震。这个由8bit像素结构的复杂世界里,只能依托颜色和外形来区分单位。但开放世界 自在建造的魔性玩法,让玩家废寝忘食的沉浸其中。也许是游戏人将像素风游戏带来高兴,曾经遗忘了太久,以致于IGN最后给它评分的时分,居然还由于像素画面扣了一分。
随后,像素风游戏开端如雨后春笋般,少量呈现在Steam销售平台上。依托出色的游戏性,在全球游戏市场掀起一股绝后弱小的复古浪潮。当然,玩家喜欢,开发者也赚的盆满钵满,双赢的后果何乐而不爲呢?
在这股风潮的带动下,国产独立游戏也开端呈现基于像素风画面的精品。
到了2017年11月,国际独立游戏任务室Next Studio旗下首款作品《Death Coming(死神来了)》于Steam出售后,立刻获得当周销量国区第三(全球第七)的成果,并在2017年延续斩获GMGC2017独立游戏开发者大赛冠军,GAD2017最佳PC游戏等一系列国际外重要业界奖项。
截止到年末,《Death Coming(死神来了)》已获得13万不足的销量,仅用了两个月工夫,便*入2017年国产单机游戏全年销量榜TOP10,并在Steam临时坚持着九成以上的好评率。而《Death Coming(死神来了)》挪动版,不只在TapTap取得了15万人预定,还在iOS版上线后不久即获AppStore重要榜单引荐。
值得留意的是,在2017年度国产单机销量榜上排名与《Death Coming(死神来了)》仅相差一位的《武器店物语》,异样是一款主打像素风的独立游戏,并且异样也推出了挪动版。因而在某种水平上可以说,关于国产独立游戏开发者们而言,除了抓住以后“像素风”大行其道的契机外,开辟拥无数亿用户的挪动游戏市场,无疑也将成爲其进一步开展壮大的重要推进力——当“马赛克”的魅力与随时随地可以体验的便捷性融爲一体时,或许将爲独立游戏在中国游戏市场上带来史无前例的机遇。
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